[Swords and Sorcery — Underworld] Бюджетная Might & Magic для ностальгирующих

[Swords and Sorcery — Underworld] Бюджетная Might & Magic для ностальгирующих.

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... Вышло «исследование подземелий» Swords and Sorcery — Underworld, тепло встреченное ролевыми землекопами. Наверстаем упущенное, создав соответствующее обсуждение. Тем более, повод для этого есть. Но об этом позднее. А пока...

Описание игры в Steam:

Swords and Sorcery — Underworld — пошаговая ролевая игра с управлением отрядом от первого лица и перемещением по квадратной сетке в трёхмерном окружении. Художественное оформление выполнено профессиональным иллюстратором комиксов.

Абстрактные, но глубоко проработанные тактические механики, учитывающие расстояния и вынужденные паузы [при приближении противника]. Каждый член отряда может избежать сражения, либо вступить в ближний бой, а также ждать, чтобы походить позднее, прятаться, менять положение в строю. Многие боевые возможности зависят от правильного расположения персонажей.

В зависимости от класса персонажи развивают различные способности. Например, рыцарь может научиться обоерукости и берсеркерской ярости.

40 заклинаний (жреца и мага, действующих снаружи и внутри помещений, боевых и не очень).

Более сотни тщательно отрисованных врагов, многие из которых обладают одной или двумя особыми способностями, значительно увеличивающими их опасность. Одни умеют призывать новых врагов, другие швыряют гранаты, обращают персонажей в камень, забрасывают в инферно конца битвы... если те доживут до него.

250 предметов с магическими или иными ценными свойствами.

Три города для исследования и пополнения запасов пищи, снаряжения, лечения и других услуг NPC.

Многочисленные уникальные персонажи предлагают задания, помогают отряду стать сильнее, направляют или обманывают вас.

Ловушки, головоломки, скрытые объекты и телепорты заставят помучиться не только в бою. Головоломки обычно завязаны на взаимодействии с окружением.

Динамическая карта мира отображает 20 уровней по мере открытия.

Ищите и читайте книги, чтобы найти подсказки к заданиям и узнать больше об игровом мире.

В бестиарии накапливаются заметки о монстрах, также содержащие подсказки к заданиям и намёки на способы победы.

Сомневаетесь? Попробуйте демку.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Скипетр, который символизирует.
Скипетр, который символизирует.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:35). Ответов: 117.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:23). Ответов: 4175.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:18). Ответов: 75.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:06). Ответов: 187.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 21:53). Ответов: 43.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 21:12). Ответов: 969.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:53). Ответов: 6.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:49). Ответов: 4.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:40). Ответов: 6.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:32). Ответов: 102.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».