[Zaharia] Игрок и игровой мир

Если вам не надоело читать мантру о выборах и последствиях в исполнении различных разработчиков — добро пожаловать:

В ролевых играх игрок отыгрывает определённого персонажа, решения которого, в теории, должны влиять на игровой мир. Одной из первых вещей, о которых узнаёт игровой дизайнер, является необходимость постоянного отклика со стороны игры, информирование игрока о том, что его действия приведут к определённым последствиям. Тем не менее, это принцип применяется не ко всем элементам, из которых состоит игра.

Когда мы щёлкаем ту или иную кнопку интерфейса, то обычно слышим звук, подтверждающий, что кнопка была задействована, но при создании ролевой игры хотелось бы немного большего. Именно для этого жанра очень важно дать игроку возможность принимать решения. Но эти решения должны иметь значимые последствия для игрового мира, иначе они перестанут выполнять свою функцию.

Вот почему игровой процесс не может состоять из статичной группы монстров и персонажей, целью существования которых становится повышение уровня игрока посредством выполнения заданий. Мир должен быть целостным и живым отражением в игре выбранного разработчиками сеттинга. В реальной жизни нам не приходится выполнять никаких действий, чтобы мир вокруг нас продолжал жить — это основная причина, по которой игрок, попав в статичный мир, не может полностью в него погрузиться.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Узнаваемый интерьер.
Узнаваемый интерьер.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-25 в 21:55). Ответов: 3812.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2025-12-25 в 21:52). Ответов: 70.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-25 в 20:45). Ответов: 156.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:37). Ответов: 24.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:01). Ответов: 31.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:54). Ответов: 4.
Knights of the Chalice 2 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:50). Ответов: 23.
RPG 2025 года. Хоть что-нибудь кому-нибудь понравилось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-25 в 10:23). Ответов: 68.
Grimoire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 08:37). Ответов: 79.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-24 в 18:15). Ответов: 34.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Любое невежество можно перековать в знание.

«Ежедневные установки на целеустремлённость и эффективность», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».