• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Kickstarter] Zaharia

Zaharia — ролевой проект независимой студии Inner Void, появился на Kickstarter. Мы уже рассказывали об этой игре ранее, однако страница на Kickstarter содержит более подробную информацию. Повторяться мы не будем, и для ознакомления с проектом рекомендуем изучить уже опубликованные материалы.

Zaharia предоставляет вам возможность выбора наилучшего игрового процесса для вашего персонажа без искусственных ограничений. Вы можете сражаться, скрываться, разговаривать и производить любые другие действия, подходящие по контексту. Каждый из этих способов предложит свой путь, ваш выбор действительно важен.

Последствия любого вашего действия окажут влияние на игровой мир и живущих в нём персонажей, что выраЗайця как в краткосрочных, так и долгосрочных эффектах.

Социальные отношения играют большую роль в Zaharia. Диалоги обладают множеством вариантов, что даёт возможность игроку отыгрывать персонажа по своему вкусу, определяя его личность. Как и в любой хорошей RPG, в Zaharia будет несколько элементов, влияющих на развитие диалогов.

Давайте рассмотрим их подробнее:

Навыки персонажа и проверки характеристик. Практически все способности, которые будет развивать игрок, могут влиять на развитие диалогов, давая доступ к возможностям, которые иначе были бы закрыты. Проверки характеристик реализуются не как «щёлкни, чтобы победить», игрок должен думать над тем, что говорит.

Моделирование отношений между игроком и игровыми персонажами основано на двух основных переменных: Уважение и Дружба. Эти переменные позволяют охарактеризовать отношения двух персонажей лучше, чем при помощи всего лишь одной. Если уровень дружбы низок, персонаж будет относиться к вам холодно, однако если уровень уважения высок, ваш авторитет не вызовет сомнений. Напротив, высокий уровень дружбы при низкому уважении приводит к хорошим отношениям, но лишь до тех пор, пока не случится что-то действительно серьёзное.

Система репутации. Репутация в Zaharia будет очень важна и позволит персонажам специализироваться в искусстве диалога, продвигаясь в игре благодаря ораторским навыкам и политическому весу, а не клинку. Репутация показывает не только отношения персонажа с различными фракциями и группировками, но и отражает его известность в целом. Известность подразделяется на местную и общую, и определяется тремя переменными: Влияние, Дипломатия и Угроза. Эти три переменные демонстрируют уровень влиятельности персонажа в игровом мире, и то, как он предпочитает решать проблемы. Система репутации позволит нам создавать различные реакции персонажей на действия игрока.

Благодаря этим трём системам у нас будет возможность смоделировать всю глубину социальных взаимодействий и их развитие во время игры. Таким образом, игрок сможет жить в обществе нашей RPG, не ограничиваясь редкими моментами применения социальных навыков.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Underrail на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-05-01 в 18:07). Ответов: 538.
Caverns of Xaskazien 2 на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 17:21). Ответов: 0.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-05-01 в 16:27). Ответов: 7576.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 15:55). Ответов: 377.
Labyrinth: The wizard’s cat на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 14:05). Ответов: 0.
[В разработке] Dread Delusion на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 14:00). Ответов: 13.
Lords of Xulima на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 12:29). Ответов: 169.
[Arcanum] Прохождение игры на форуме Arcanum.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-01 в 00:20). Ответов: 52.
[В разработке] Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-30 в 18:38). Ответов: 28.
Fallout 4 на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-04-30 в 15:38). Ответов: 1201.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Ahh… The beauty of the naked form. These Dunmer are rather prudish, are they not? Of course, there is an island you can reach filled with wonderful, naked, glistening bodies. It only appears when the moons are full, the rain falls, the seas run red, and it's M'aiq's birthday.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind