Завершилось тестирование пошагового режима Pillars of Eternity

Завершилось тестирование пошагового режима Pillars of Eternity.

После почти полугодового тестирования оригинальная Pillars of Eternity получила обновление с пошаговым режимом. Ожидаемо, что переделывать игру под него не стали, однако разработчики учли опыт его внедрения в Pillars of Eternity 2, так что реализации различаются, а на форумах уже можно встретить просьбы перенести эти правки во вторую игру.

Приветствуем, Хранители!

Ожидание закончилось: теперь пошаговый режим появился и в оригинальной Pillars of Eternity!

Новый режим позволит взглянуть на игру совершенно иначе, ведь боевой процесс полностью изменился и заиграл новыми красками. Если вам понравился наш эксперимент в Pillars of Eternity II: Deadfire, то вы наверняка оцените эту обновлённую и улучшенную версию. Не забудьте поделиться своим мнением с нами!

В процессе бета-тестирования мы внимательно изучали ваши отзывы и старались учесть их, чтобы сделать пошаговый режим ещё лучше! Огромное спасибо! Однако это довольно сложный механизм, и поэтому несмотря на продолжительное тестирование, вы можете столкнуться с проблемами, так что мы ещё какое-то время понаблюдаем за вашими отзывами и поисправляем возможные ошибки. Не стесняйтесь писать в техподдержку.

Главное о пошаговом режиме

Ходы теперь зависят от скорости персонажа, а для пущей динамичности мы повысили смертоносность атак и перенесли некоторые действия (например, смену оружия, употребление зелий или переключение модальных способностей) в свободные действия с ограничением на ход.

Игроки могут выбрать пошаговый режим в начале игры или же переключать их с помощью меню настроек, горячих клавиш и кнопки в интерфейсе.

Обо всех отличиях пошагового режима от Pillars of Eternity II: Deadfire можно прочитать здесь.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Подобный эффект в разных вариациях встретится не раз.
Подобный эффект в разных вариациях встретится не раз.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-10 в 00:12). Ответов: 260.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-06-09 в 22:28). Ответов: 353.
[В разработке] Pathfinder: The Dragon's Demand на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-09 в 20:15). Ответов: 26.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-09 в 16:13). Ответов: 5281.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-09 в 14:34). Ответов: 1046.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-09 в 12:43). Ответов: 261.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-06-09 в 00:25). Ответов: 24.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-08 в 19:26). Ответов: 245.
[В разработке] Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-08 в 15:15). Ответов: 3.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-08 в 13:11). Ответов: 14.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Время кажется бесконечным, когда ты молод. Месяц — долгий срок, год длится целую жизнь... Странное ощущение, когда осознаёшь, как мало тебе осталось.

Гейл, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».