Завершилось тестирование пошагового режима Pillars of Eternity

Завершилось тестирование пошагового режима Pillars of Eternity.

После почти полугодового тестирования оригинальная Pillars of Eternity получила обновление с пошаговым режимом. Ожидаемо, что переделывать игру под него не стали, однако разработчики учли опыт его внедрения в Pillars of Eternity 2, так что реализации различаются, а на форумах уже можно встретить просьбы перенести эти правки во вторую игру.

Приветствуем, Хранители!

Ожидание закончилось: теперь пошаговый режим появился и в оригинальной Pillars of Eternity!

Новый режим позволит взглянуть на игру совершенно иначе, ведь боевой процесс полностью изменился и заиграл новыми красками. Если вам понравился наш эксперимент в Pillars of Eternity II: Deadfire, то вы наверняка оцените эту обновлённую и улучшенную версию. Не забудьте поделиться своим мнением с нами!

В процессе бета-тестирования мы внимательно изучали ваши отзывы и старались учесть их, чтобы сделать пошаговый режим ещё лучше! Огромное спасибо! Однако это довольно сложный механизм, и поэтому несмотря на продолжительное тестирование, вы можете столкнуться с проблемами, так что мы ещё какое-то время понаблюдаем за вашими отзывами и поисправляем возможные ошибки. Не стесняйтесь писать в техподдержку.

Главное о пошаговом режиме

Ходы теперь зависят от скорости персонажа, а для пущей динамичности мы повысили смертоносность атак и перенесли некоторые действия (например, смену оружия, употребление зелий или переключение модальных способностей) в свободные действия с ограничением на ход.

Игроки могут выбрать пошаговый режим в начале игры или же переключать их с помощью меню настроек, горячих клавиш и кнопки в интерфейсе.

Обо всех отличиях пошагового режима от Pillars of Eternity II: Deadfire можно прочитать здесь.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Пробивающиеся сквозь кроны деревьев.
Пробивающиеся сквозь кроны деревьев.

Сообщения на форуме | новые

Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-20 в 21:29). Ответов: 587.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-20 в 21:13). Ответов: 4977.
Винс Веллер о Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-05-20 в 19:03). Ответов: 47.
[Fallout: New Vegas] Модификации Lords of the Mojave на форуме Моды Fallout.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-05-20 в 18:12). Ответов: 2.
Маркетолог 3DO Рик Рейнольдс о NWC и разработке Heroes V на форуме New World Computing.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-20 в 13:08). Ответов: 0.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-19 в 22:04). Ответов: 996.
Avernum: Escape From the Pit на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-19 в 16:03). Ответов: 30.
Главный дизайнер Might & Magic IX Тим Лэнг о разработке игры на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-19 в 13:21). Ответов: 0.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-05-19 в 10:29). Ответов: 578.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-18 в 23:28). Ответов: 297.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Мы меняемся каждый день, каждую минуту своей жизни. Бояться нужно не перемен, а того, в кого мы можем превратиться. Главное, знать, что идёшь верным путём.

Мисти Ольшевская, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».