[Kickstarter] Немного о магии в Ars Magica

В настольной версии Ars Magica магия разделяется на 5 Техник и 10 Форм, которые позволяют классифицировать любое заклинание. В самом простом случае, вы выбираете Технику (например, «Пердо», что означает «Уничтожить») и Форму («Корпус», что значит «Тело»), получая результат – заклинание, уничтожающее людей или человекоподобных существ. Реальный же эффект зависит от конкретного заклинания, а его сила может разниться от нанесения сильной раны противнику до смертельной чумы на целый город. Не шутите с магами в Ars Magica. Серьезно. Не стоит.

Придерживаясь этих правил, вы можете создать практически любое заклинание, и почти у каждого игрока в Ars Magica есть история об удивительном заклинании, созданном им, и о том, что оно сделало. Один из игроков рассказывал, что создал заклинание, которое *поджигает* злые дела в памяти человека... отличный стимул быть хорошим, мальчики и девочки. ;)

Эта Система может быть применена почти везде и в любом масштабе. Местный лорд ведет себя возмутительно? Обрушьте стены его замка. Надо доставить послание? Сделайте это при помощи снов. Не хватает сил сдвинуть с места камень? И для этого есть свое заклинание.

Что еще интереснее, так это то, что вам нет необходимости знать конкретное заклинание, ведь вы можете использовать Спонтанную Магию! Разве что использование уже известного заклинания будет намного проще. Спонтанная Магия позволяет воссоздать эффект любого заклинания в игре, знаете вы его или нет. Эта (заскриптованная) опция будет доступна в любой части игры, что поможет в местах, где для требуемого эффекта не существует конкретного заклинания.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Жилище доброго волшебника, не иначе.
Жилище доброго волшебника, не иначе.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-16 в 21:43). Ответов: 1650.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-16 в 21:20). Ответов: 120.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-16 в 04:43). Ответов: 4616.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-15 в 12:09). Ответов: 69.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-04-14 в 17:24). Ответов: 242.
Легенды Эйзенвальда на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-14 в 17:12). Ответов: 194.
Streets of Fortuna на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 17:08). Ответов: 5.
Troika Games на форуме Troika Games.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 14:38). Ответов: 50.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 10:44). Ответов: 55.
The Quest на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-14 в 10:22). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The key to the future lies in the past and the most important question isn't *what* but *why*, yet fools always ignore it.

Luther, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».