О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Не всем проектам суждено достигнуть успеха на Kickstarter, и среди них, к сожалению, Ars Magica: Years of Conquest, собравшая менее трети запланированной суммы в $290.000.
«Увы, сегодня не наш день.
Прежде всего, мы хотим поблагодарить ваc за поддержку. Мы не достигли своей цели, но вы сделали все от вас зависящее, чтобы помочь нам. Ваша поддержка, ваши комментарии, советы и обсуждения приближали выход этого проекта. Atlas Games также приложили все усилия, и были идеальным партнером для нас.
Многие из вас просили сделать вторую попытку, и мы рады ее сделать, действительно рады. Но, к сожалению, не можем. У нас нет денег на новую кампанию, и мы сомневаемся, что вам захочется видеть те же самые видео и скриншоты второй раз.
Возможно, это время еще раз придет, и мы сможем с вашей помощью создать Ars Magica, но едва ли это произойдет в скором времени. Это очень печально, ведь мы верим, что жанру необходимы новые ролевые механики, сюжеты и сеттинги. Эта мысль стала основой нашей компании. Возможно, мы заблуждались.
Еще раз, спасибо вам всем! Это было интересно, познавательно, хоть и печально, но мы рады были быть с вами частью одной команды».
Просмотры: 1137 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |