Объявлена разработка ролевой игры Moonring 2

Объявлена разработка ролевой игры Moonring 2.

Создатель вдохновлённой серией Ultima (и абсолютно бесплатной) ролевой игры Moonring приступил к разработке продолжения — об этом он сообщил на официальных форумах оригинала в Steam. Действие Moonring 2 развернётся в новом мире, а сама игра будет платной.

Привет, ребятки. Как следует из заголовка, я только приступил к разработке Moonring 2. Ох, как это круто!

Узрите величие «едва» трёхмерного мира (скриншот настоящий) и не менее потрясающий логотип, который, разумеется, не сляпан за пять минут (к счастью, это не скриншот).

[Moonring 2] Логотип.

Чего ждать:

  1. Переход к HD2D-графике и эффектам с сохранением предельно схематичного визуального стиля.
  2. Простота модификации — вот почему я оставил тот же стиль.
  3. Новый мир, новые боги и культуры, ещё больше странностей.
  4. Игра будет платной, но с адекватной ценой.
  5. Нет, оригинальная Moonring не была рекламой будущего платного продукта. Никто не тратит шесть лет на рекламу.

Второй пункт особенно важен. Я хочу, чтобы игроки могли создавать миры, задания, подземелья и сюжеты с атмосферой Moonring, примерно так же, как Mörk Borg вдохновила множество панковских ответвлений.

Однако! Остаётся один вопрос — огромный, как голая задница, торчащая из машины проезжающего мимо студента. Поскольку я прислушиваюсь к игрокам, то спрашиваю, какой вы бы хотели увидеть Moonring 2.

  1. Больше, проработаннее, с созданным вручную миром и чёткой сюжетной концовкой.
  2. Уклон в «рогалики», когда структура мира меняется со смертью персонажа.
  3. Нечто среднее вроде Remnant 2.

Разумеется, мир и его история останутся в любом случае. Я не превращу продолжение в бессмысленную процедурно сгенерированную кашу, но думаю, что найду золотую середину. Сам я больше склоняюсь к третьему варианту, но хочу услышать ваши мнения. Рвота, истерический смех, безразличие?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

А этого персонажа всё равно лучше убить.
А этого персонажа всё равно лучше убить.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-19 в 01:17). Ответов: 358.
Citizen Sleeper на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-18 в 20:23). Ответов: 12.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-18 в 19:33). Ответов: 572.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-18 в 16:31). Ответов: 5306.
Конфигурации ваших компов на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:14). Ответов: 208.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:08). Ответов: 724.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 12:24). Ответов: 1.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Women were the reason I became a monk — and, ah, the reason I switched back...

Morte, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».