[Pillars of Eternity] Обновление от 27 ноября

Вышло очередное обновление версии «Раннего доступа» Pillars of Eternity. Изменений не так много, как хотелось бы, но на Kickstarter разработчики обещают заметное улучшение производительности (снижение потребления памяти и времени загрузки ресурсов). С версиями для Mac и Linux всё по-прежнему очень печально.

Кроме того, в процессе внутреннего тестирования игры Obsidian открылись следующие проблемы:

  • Игроки считают Pillars of Eternity достаточно сложной в освоении. Чтобы помочь им, разработчики планируют внести изменения в обучающие сообщения и графический интерфейс, дополнить игровой справочник более подробными и понятными статьями.
  • Сражения всё ещё кажутся излишне быстрыми. Чтобы исправить это, было увеличено время восстановления, скорость перемещения существ, напротив, в большинстве случаев снижена.
  • Механика связанности сражением [Melee Engagement] не выглядит визуально понятной. Планируется внести изменения в круги выделения, чтобы игроки с первого взгляда видели, кто связан, с кем, и когда эта связь разрушается.
  • Скорость чтения заклинаний слишком медленная и не позволяет быстро реагировать на внезапно появившиеся угрозы. Мы уменьшили время, необходимое для чтения заклинаний.
  • Стоимость найма искателей приключений, готовых предметов, их создания и зачарования была слишком большой. Отныне цены станут более адекватными, особенно в плане создания и зачарования предметов.
  • Навыки, обновляемые во время отдыха, в начале игры быстро заканчиваются. Каждому классу будет добавлена способность, которую персонажи первого уровня смогут использовать один раз за сражение.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Можно не торопиться — этому не помешать.
Можно не торопиться — этому не помешать.

Сообщения на форуме | новые

Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:54). Ответов: 64.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

In a world filled with misery and uncertainty, it is a great comfort to know that in the end, there is a light in the darkness.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».