О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Если вы всегда мечтали создать собственную RPG, не имея для этого никаких навыков, эта новость будет вам интересна.
30 сентября 2015 года — Degica и Kadokawa Corporation рады представить последнюю на данный момент версию RPG Maker, доступную для предзаказа со скидкой 10% на сайте разработчика и в Steam.
RPG Maker MV — продолжатель идей RPG Maker VX Ace (одной из самых успешных программ в Steam). В неё внесены следующие изменения и улучшения:
- Поддержка Mac. Теперь вы можете создавать ролевые игры для Macintosh!
- Кроссплатформенная разработка. Вы можете разрабатывать игры для следующих платформ: Windows (EXE), MacOSX (APP), Android (APK), iOS (IPA), HTML5.
- Режимы сражений. В дополнение к «виду спереди» появился давно ожидаемый и более современный «вид сбоку».
- Поддержка мыши и сенсорных экранов. Устали играть только на клавиатуре? Теперь вы сможете воспользоваться мышью или сенсорным экраном.
- Расширенная база объектов. Поддержка в два раза большего количества объектов, чем у VX Ace (всего около двух тысяч).
- Поддержка трёхслойных карт с интуитивной поддержкой автоматической смены слоёв.
- Высокие разрешения. Разрешение всех игровых ресурсов увеличилось в полтора раза, разрешение по умолчанию достигло 816x624. Теперь вы сможете создавать более детализированные игры.
- Полная англоязычная поддержка, форумы и сообщество.
Приём предварительных заказов начнётся 30 сентября и закончится выходом инструментария 23 октября. В качестве благодарности за оформление предзаказа, вы получите два набора игровых ресурсов бесплатно.
Просмотры: 631 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |