Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Deus Ex: Mankind Divided] Ещё раз о разработке уровней

Добавил: m00n1ight » 2015 » Октябрь » 1 » 12:40

[Deus Ex: Mankind Divided] Подробности из интервью Rock, Paper, Shotgun

Портал Rock, Paper, Shotgun опубликовал в открытом доступе интервью, изначально доступное лишь платным подписчикам. Небольшой отрывок о наболевшем:

Похоже, по сравнению с Human Revolution у нас будет больше возможностей перемещения по уровням и применения способностей. Как это повлияло на разработку игровых уровней? Планируете ли вы отойти от дихотомии «по вентиляции или над головами врагов»?

Мы стараемся изменить построение уровней и расположение в них отдельных объектов. В Human Revolution части уровней выглядели немного разрозненными. Вот комната с испытанием, за ней коридор, за которым следует ещё комната и ещё один коридор. Мы хотим исправить это, сделав возможным проникновение с практически любой точки пространства, будь то крыша, подвал или сделанная своими руками дыра в стене. Мы также стремимся внести определённые архитектурные различия, чтобы вам было проще ориентироваться, понимать, кто здесь живёт и чем занимается. Это не просто последовательность комнат. Это вызов с точки зрения игрового процесса, но в то же время, это вызов разработчикам игры.

Будут ли в игре вентиляционные шахты? Да, будут.

Комментировать »

Просмотры: 259 | Теги: eidos montreal, Deus Ex: Mankind Divided, Square enix, интервью

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: