О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Портал Rock, Paper, Shotgun опубликовал в открытом доступе интервью, изначально доступное лишь платным подписчикам. Небольшой отрывок о наболевшем:
Похоже, по сравнению с Human Revolution у нас будет больше возможностей перемещения по уровням и применения способностей. Как это повлияло на разработку игровых уровней? Планируете ли вы отойти от дихотомии «по вентиляции или над головами врагов»?
Мы стараемся изменить построение уровней и расположение в них отдельных объектов. В Human Revolution части уровней выглядели немного разрозненными. Вот комната с испытанием, за ней коридор, за которым следует ещё комната и ещё один коридор. Мы хотим исправить это, сделав возможным проникновение с практически любой точки пространства, будь то крыша, подвал или сделанная своими руками дыра в стене. Мы также стремимся внести определённые архитектурные различия, чтобы вам было проще ориентироваться, понимать, кто здесь живёт и чем занимается. Это не просто последовательность комнат. Это вызов с точки зрения игрового процесса, но в то же время, это вызов разработчикам игры.
Будут ли в игре вентиляционные шахты? Да, будут.
Просмотры: 618 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |