Украинская независимая студия разрабатывает ролевую киберпанк-тактику Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG

Украинская независимая студия разрабатывает ролевую киберпанк-тактику Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG.

Любителей тактического ролевого киберпанка может заинтересовать Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG, выход которой (вероятно, в раннем доступе) намечен уже на начало 2026 года. Визуальный стиль довольно минималистичен, так что если графическое оформление не на последнем месте — лучше обратить внимание на Cyber Knights: Flashpoint от поднаторевших на своём поприще Trese Brothers.

(Если это кому-то важно, разработкой занимается украинская независимая студия Sympathy Systems).

2044. Прибрежный мегаполис на грани краха.

Городом управляют корпорации, а вы — всего лишь инженер, ведущий отряд сквозь сражения в поисках союзников. Исчезновение отца раскрыло тайны Сопротивления, Ордена рыцарей и Перспективы. Кому доверять и чем рискнуть — ваши решения определят судьбы районов, а также повлияют на события и экономику.

Тактические сражения

Тактические сражения вознаграждают планирование: здесь есть укрытия, линии видимости, распределение очков действия и синергия персонажей отряда. Дымовые завесы, электромагнитные гранаты, особые боеприпасы и стимуляторы помогут контролировать ситуацию на поле боя. Задавайте темп и перехватывайте инициативу, составляйте комбинации из доступных способностей.

Развитие и ремесло

Восемь архетипов: стрелок, медик, механик, пироманьяк, хакер, выживший, раннер, мазохист.

Тактические характеристики: живучесть, восприятие, ловкость, рефлексы, интеллект, сила.

Универсалом быть не получится — придётся выбрать роль.

Мастерская кобальт-хрома и композитов: разрабатывайте прототипы оружия, имплантатов, экспериментируйте с модификациями. Балансируйте риск и награду, добывайте редкие компоненты посредством контрактов, торговли или просто находя их.

Особенности

  • Пошаговая тактика. Сетка, укрытия, линии видимости, управление очками действия.
  • Развитие персонажа при помощи имплантатов и модификаций. Тело, оружие и ПО, никаких жёстких классов.
  • Динамичный мир. Контракты и союзы меняют доступные миссии, пути, торговцев и будущие события.
  • Игровые области в стилистике киберпанка. Холодные крыши, портовые склады, широкие проспекты, подземные катакомбы.
  • События с последствиями. Затраты ресурсов, предательства, возможность спасти ситуацию или окончательно всё испортить.

План разработки

  • Нетраннинг. Взаимодействие с окружением в бою: ловушки, терминалы, дроны, камеры, механизмы.
  • Динамический город. Подкрепления и адаптация к вашей тактике.
  • База отряда. Личные комнаты, верстаки и улучшения, влияющие на прохождение миссий.
  • Новые городские кварталы. Порт, Тёмный квартал, проспект с уникальными событиями.
  • Ремесло и модификации. Создание имплантатов, оружейных модификаций, редкие материалы.
  • Нелинейный сюжет. Задания, персонажи, отношения с фракциями.

Ранний доступ

В текущей демоверсии:

  • Сюжетный пролог. Первые миссии и первые сюжетные развилки.
  • Тактические сражения в нескольких кварталах. Укрытия, линии видимости, очки действия, снаряжение (дымовые завесы, гранаты, аптечки, усиления).
  • Восемь предысторий. Идеи для развития персонажа.
  • Инвентарь и первые игровые области.
  • Журнал заданий и основные городские события.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Жаль, что по центру ксенофобка.
Жаль, что по центру ксенофобка.

Сообщения на форуме | новые

Octopath Traveler на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 20:48). Ответов: 12.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 20:43). Ответов: 2574.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 18:04). Ответов: 240.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-14 в 13:03). Ответов: 1397.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-14 в 12:36). Ответов: 51.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-13 в 16:34). Ответов: 661.
Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-13 в 02:26). Ответов: 35.
Bard’s Tale IV на форуме The Bard’s Tale IV.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 17:48). Ответов: 190.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-12 в 16:35). Ответов: 967.
Ваш билд персонажа и отряда? на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 14:23). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken.

Dak'kon, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».