Любителей тактического ролевого киберпанка может заинтересовать Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG, выход которой (вероятно, в раннем доступе) намечен уже на начало 2026 года. Визуальный стиль довольно минималистичен, так что если графическое оформление не на последнем месте — лучше обратить внимание на Cyber Knights: Flashpoint от поднаторевших на своём поприще Trese Brothers.
(Если это кому-то важно, разработкой занимается украинская независимая студия Sympathy Systems).
2044. Прибрежный мегаполис на грани краха.
Городом управляют корпорации, а вы — всего лишь инженер, ведущий отряд сквозь сражения в поисках союзников. Исчезновение отца раскрыло тайны Сопротивления, Ордена рыцарей и Перспективы. Кому доверять и чем рискнуть — ваши решения определят судьбы районов, а также повлияют на события и экономику.
Тактические сражения
Тактические сражения вознаграждают планирование: здесь есть укрытия, линии видимости, распределение очков действия и синергия персонажей отряда. Дымовые завесы, электромагнитные гранаты, особые боеприпасы и стимуляторы помогут контролировать ситуацию на поле боя. Задавайте темп и перехватывайте инициативу, составляйте комбинации из доступных способностей.
Развитие и ремесло
Восемь архетипов: стрелок, медик, механик, пироманьяк, хакер, выживший, раннер, мазохист.
Тактические характеристики: живучесть, восприятие, ловкость, рефлексы, интеллект, сила.
Универсалом быть не получится — придётся выбрать роль.
Мастерская кобальт-хрома и композитов: разрабатывайте прототипы оружия, имплантатов, экспериментируйте с модификациями. Балансируйте риск и награду, добывайте редкие компоненты посредством контрактов, торговли или просто находя их.
Особенности
- Пошаговая тактика. Сетка, укрытия, линии видимости, управление очками действия.
- Развитие персонажа при помощи имплантатов и модификаций. Тело, оружие и ПО, никаких жёстких классов.
- Динамичный мир. Контракты и союзы меняют доступные миссии, пути, торговцев и будущие события.
- Игровые области в стилистике киберпанка. Холодные крыши, портовые склады, широкие проспекты, подземные катакомбы.
- События с последствиями. Затраты ресурсов, предательства, возможность спасти ситуацию или окончательно всё испортить.
План разработки
- Нетраннинг. Взаимодействие с окружением в бою: ловушки, терминалы, дроны, камеры, механизмы.
- Динамический город. Подкрепления и адаптация к вашей тактике.
- База отряда. Личные комнаты, верстаки и улучшения, влияющие на прохождение миссий.
- Новые городские кварталы. Порт, Тёмный квартал, проспект с уникальными событиями.
- Ремесло и модификации. Создание имплантатов, оружейных модификаций, редкие материалы.
- Нелинейный сюжет. Задания, персонажи, отношения с фракциями.
Ранний доступ
В текущей демоверсии:
- Сюжетный пролог. Первые миссии и первые сюжетные развилки.
- Тактические сражения в нескольких кварталах. Укрытия, линии видимости, очки действия, снаряжение (дымовые завесы, гранаты, аптечки, усиления).
- Восемь предысторий. Идеи для развития персонажа.
- Инвентарь и первые игровые области.
- Журнал заданий и основные городские события.



