UnReal World — «рогалик-выживастик» в декорациях Крайнего севера

UnReal World — «рогалик-выживастик» в декорациях Крайнего севера.

Несколько дней назад вышло обновление одного из культовых «рогаликов» с акцентом на выживании. UnReal World разрабатывается с 1992 года, что делает его одним из старейших проектов в жанре.

Мы отправимся на Крайний север — насколько хватит возможностей компьютерной ролевой игры...

UnReal World — это уникальное сочетание «рогалика» и симулятора выживания на Крайнем севере. Многие годы UnReal World хвалят за глубину проработки, реалистичность, атмосферу и погружение. В её основе полностью открытый игровой процесс, в котором вы можете быть рыбаком, ищущим покоя отшельником, отважным искателем приключений, суровым охотником, звероловом или торговцем.

Будучи представителем одной из девяти культур, вы попадёте в очаровательный мир Железного века, в котором важную роль играют фольклор, знания и образ жизни северян. Игровой мир и его механики чрезвычайно реалистичны, историчны и отлично передают атмосферу выживания в суровой глуши.

Это гигантский мир с огромными лесами, болотами, горами и реками — и всё это создаётся случайным образом так, чтобы вы с удовольствием исследовали его и захотели прожить здесь полную событий жизнь. Выслеживайте животных, ставьте ловушки, охотьтесь с копьём и луком, выделывайте шкуры, рыбачьте, собирайте ягоды, готовьте еду, постройте временное убежище или бревенчатый домик, торгуйте с жителями деревень, изготавливайте предметы, взаимодействуйте с другими культурами — и это далеко не всё, что возможно в этой игре.

Некоторые ключевые особенности

  • Пошаговость и открытость игрового процесса — сначала думайте, потом действуйте, и проживите жизнь как вам нравится.
  • Случайное создание мира даёт бесконечную реиграбельность.
  • Детализированный, полный чудес и открытий игровой мир.
  • Девять культур на выбор, отсутствие классов.
  • Ролевая система на основе множества навыков — от готовки до снятия шкур, от травоведения до выслеживания животных.
  • Настоящая северная флора и фауна. Последняя наделена правдоподобными особенностями поведения.
  • Возможность общаться с духами и сверхъестественными хранителями природы.
  • Азартное ежедневное выживание в суровой древней глуши.
  • Тщательно проработанные механики охоты и боя со множеством тактических возможностей, огромным разнообразием оружия и врагов — всё это делает столкновения яркими и незабываемыми.
  • Отсутствие «очков здоровья» — их замещает детализированная механика повреждений вроде ушибов, переломов и порезов различных частей тела.
  • Травмы могут быть различной степени тяжести и на физическую активность влияют соответствующе.
  • Ремесленная система, позволяющая создавать оружие и ловушки, строить различные сооружения.
  • ...и многое другое.

UnReal World — древнейшая ролевая игра жанра «рогалик» из всех существующих. Она впервые вышла в 1992 году и с тех пор постоянно поддерживается и непрерывно развивается. За эти годы вышли десятки новых версий, каждая из которых потянула бы на отдельную игру, и мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Вышедшая в Steam UnReal World 3.* — это третья ступень развития проекта — и не последняя.

Вы также можете бесплатно загрузить с сайта разработчика датированную 17 ноября 2021 года версию 3.71.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Стража Морнхолда храбро обороняет городскую площадь.
Стража Морнхолда храбро обороняет городскую площадь.

Сообщения на форуме | новые

Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:54). Ответов: 64.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я всерьёз думаю о том, чтобы испортить распределительный механизм Бездны — нагрешить во стольких разных областях, чтобы он сломался, вычисляя, что со мной делать.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».