Вышла вдохновлённая CRPG 90-х ролевая игра Passageway of the Ancients

Вышла вдохновлённая CRPG 90-х ролевая игра Passageway of the Ancients.

Сегодня вышла вдохновлённая классикой CRPG 90-х ролевая игра Passageway of the Ancients, разработчики которой обещают сложные тактические сражения в пошаговом режиме или в реальном времени — на ваш выбор.

Вдохновлённая классическими CRPG 90-х и начала 2000-х годов, Passageway of the Ancients переносит игроков в мир Aйериона — единственной оставшейся в галактике магической планеты, где в городе Итгар они займутся поисками убийц своих родителей. Вам предстоит выжить среди скрывающихся за каждым углом смертоносных тварей, собирая улики, управляя отрядом и повышая уровень персонажа. Ради лучшей добычи придётся взламывать замки и разгадывать рунические головоломки.

Сюжет и игровой процесс

Сражения жестоки, сложны и постоянно удивляют. Бои в Passageway of the Ancients проходят как в реальном времени, так и в пошаговом режиме, и вдохновлены историческим оружием и тактическими приёмами. В вас живут сразу две личности — Драконорожденного и представителя выбранной расы (гном, эльф, человек) — и обе получают уровни одновременно. Разобраться, какая лучше подходит к данной ситуации — уже половина веселья!

Приведём официальное описание Драконорожденных из неопубликованного романа Джона Грирсона «Дети Си-Шей»:

«Драконорожденные — отчасти ангелы, отчасти оборотни, а отчасти — драконы. Считалось, что эти существа лишь порождения восточного поэтического гения, пророка или сумасшедшего учёного».

Ключевые особенности

[Passageway of the Ancients] Сражение.

Сражайтесь в пошаговом режиме или в реальном времени с настоящим средневековым оружием и тактиками.

[Passageway of the Ancients] Диалог.

Раскройте потенциал драконьей сущности: развивайте скрытого Драконорожденного и видимую каждому расу.

[Passageway of the Ancients] Экран персонажа.

Оттачивайте ум и мыслите стратегически: управляйте ходом сражения, решайте головоломки, настройте частоту использования особых приёмов, выбирайте взаимодействия, собирайте улики.

[Passageway of the Ancients] Интерфейсы.

Воспользуйтесь могущественными магическими предметами. Тщательно подбирайте снаряжение, влияющее на интеллект, волю и другие характеристики персонажа.

[Passageway of the Ancients] Создание персонажа-мужчины.
[Passageway of the Ancients] Создание персонажа-женщины.

Настройте своего героя: определите его внешность, пол и расу (гном, эльф или человек).

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Вообще говоря, тут много старых персонажей.
Вообще говоря, тут много старых персонажей.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 14:25). Ответов: 41.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 13:50). Ответов: 13.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Признаться, меня мучает бессонница. Каждую ночь, стоит прилечь, кровать обступают призраки тех, о ком помнят, и тех, кого все забыли. В голове роятся собранные мной истории, и матрас становится каменным, а подушка ледяной... Может быть, если бы у меня была кровать помягче, я засыпал бы быстрее. Хотя, думается мне, дело вовсе не в кровати...

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».