О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Ранее уже сообщалось о том, что Chaos Chronicles от CorePlay и BitComposer может быть отменена. Эта весть вызвала несколько больший резонанс, чем того можно было ожидать, поэтому издателю пришлось сделать официальное заявление.
Слово издателю:
«Мы предполагали, что гнев фанатов будет обращён против «злого» издателя. Помните, что мы читаем ваши комментарии и в курсе вашей петиции, но решение вопроса всегда требует участия двух сторон, а в нашем случае – трёх, так как игра была частично профинансирована FilmFernsehFonds Bavaria. На прошлой неделе, 24 июля, мы в очередной раз попытались найти решение, выгодное для всех сторон конфликта, но CorePlay не пожелали явиться на встречу.
Мы считаем, что Coreplay не желают принять взаимовыгодное соглашение, тем самым подписывая Chaos Chronicles смертный приговор».
«Наши разногласия касаются, в основном, требования BitComposer выпустить Chaos Chronicles ещё в марте 2013 года. Выход игры в это время имел бы чудовищные последствия в плане качества, наполнения и стабильности игры. В ответ, BitComposer отказались от дальнейшего финансирования проекта и нам пришлось искать другие источники финансирования. Мы не пожелали выкидывать незавершённый проект на прилавки, поэтому мы были вынуждены обратиться к другим инвесторам, чтобы довести дело до конца. Мы хотели выпустить игру во что бы то ни стало, потому что иначе второго шанса создать такую игру у нас не будет.
Иногда вам приходится сражаться за своё творчество, невзирая на финансовые и правовые последствия. Ведь иначе вы предаёте свою работу и свою мечту.
В своём недавнем заявлении они упоминали о том, что собираются встретиться с нами 24 июля. Но они не упомянули о том, что не собираются ничего с нами подписывать. Вот почему мы не пришли – у нас нет времени на то, чтобы просто тянуть время».
На форумах RPG Codex глава проекта подтвердил, что шансы на выход Chaos Chronicles близки к нулю:
«Возможно, когда-нибудь я отвечу на ваши вопросы в постмортеме. А сейчас мне пора заняться новым проектом».
Просмотры: 855 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |