О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Двумерный ролевой киберпанк-проект Dex завершил кампанию по сбору средств на Kickstarter с результатом в £30.647 (£14.000), так и не добравшись до финальной цели — £31.000, знаменующей расширение игры. Однако разработчики планируют принимать взносы через PayPal до 26 декабря, так что необходимая сумма наверняка будет получена.
После выходных мы снова приступим к работе, полностью посвятив себя разработке игры. Возможно, мы также выпустим небольшое обновление (картинки, новости и тому подобное), однако нашей основной задачей является создание альфа-версии для наших вкладчиков (оплативших доступ к альфе). Мы планируем выпустить альфа-версию как только в ней появится необходимое количество механик и контента, что произойдёт, скорее всего, в феврале будущего года. Примерно в то же время мы откроем для альфа-тестеров специальный форум, где вы сможете принять активное участие в разработке игры, оставлять свои отзывы, предлагать свои идеи, высказывать свои мысли, и просто более открыто наблюдать за процессом разработки.
Но сколько бы вы ни заплатили, вы всё равно будете получать информацию посредством обновлений. Мы также планируем расширить наш сайт, добавив туда блог, и, возможно, начав заполнять вики по игре — подробнее об этом мы расскажем в будущем.
Просмотры: 708 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |