• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Дневник разработки «бродилки по подземельям» Monomyth (декабрь 2023 года)

Дневник разработки «бродилки по подземельям» Monomyth (декабрь 2023 года).

Разработка вдохновлённой Arx Fatalis и Ultima Underworld трёхмерной «бродилки по подземельям» в реальном времени Monomyth продолжается — вскоре начнётся открытое бета-тестирование для спонсоров с Kickstarter.

Прошедшие два месяца разработчики потратили на доработку игровых архетипов. Воины лишились возможности бить щитом, а взамен получили способность пинать врагов, отталкивая и сбивая с ног, в зависимости от уровня Усталости. Для воровского пути доработали стрельбу из лука и механику ношения брони — и хотя враги больше не слышат персонажа «через пять стен», вес доспехов теперь заметно влияет на вероятность обнаружения.

Но больше всего досталось магам.

Изначально задумывалось, что маги колдуют когда захотят — достаточно нажать C и начать читать последнее запомненное заклинание. Теперь для чтения заклинаний необходимо поместить в ячейку оружия магический гримуар, а заклинание произносится щелчком мыши. Благодаря возможности переключать два комплекта оружия игрок может легко достать книгу заклинаний и спрятать её обратно.

Rat Tower Studio стремились сохранить присущий отыгрышу мага в Arx Fatalis и Ultima Underworld «дух исследования», где для чтения заклинаний приходилось подбирать сочетания рун, а потому добавили похожую механику.

Чтобы произнести заклинание, его нужно запомнить, а для этого воспользоваться пентаграммой в магическом гримуаре. Количество запомненных заклинаний зависит от характеристик персонажа. В игре можно найти «Камни эха» — олицетворяющие богов магические артефакты. Эти камни размещаются на пентаграмме, а затем активируются в определённом порядке. При достаточном уровне Интеллекта персонаж запоминает заклинание. Правильный порядок активации Камней можно почерпнуть из свитков, а действующие комбинации добавляются в книгу заклинаний. Многие заклинания усиливаются с развитием персонажа в соответствующих магических школах.

Кроме того, разработчик добавил традиционную механику ограничения веса доспехов. Магу нужна постепенно убывающая при чтении заклинаний Сосредоточенность. Это своего рода аналог Усталости у воина. Чем сильнее заклинание и тяжелее надетые доспехи, тем быстрее падает Сосредоточенность.

Подробнее обо всём этом можно посмотреть в видеоверсии дневника разработки:

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-27 в 00:35). Ответов: 16.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-26 в 23:11). Ответов: 29.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 19:21). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-26 в 15:04). Ответов: 7465.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.
Shadowrun: Hong Kong на форуме Shadowrun: Hong Kong.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-25 в 08:50). Ответов: 73.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Justice may be blind… but I'm not.

Angelo Dosan, Baldur’s Gate