Дневник разработки «бродилки по подземельям» Monomyth (декабрь 2023 года)

Дневник разработки «бродилки по подземельям» Monomyth (декабрь 2023 года).

Разработка вдохновлённой Arx Fatalis и Ultima Underworld трёхмерной «бродилки по подземельям» в реальном времени Monomyth продолжается — вскоре начнётся открытое бета-тестирование для спонсоров с Kickstarter.

Прошедшие два месяца разработчики потратили на доработку игровых архетипов. Воины лишились возможности бить щитом, а взамен получили способность пинать врагов, отталкивая и сбивая с ног, в зависимости от уровня Усталости. Для воровского пути доработали стрельбу из лука и механику ношения брони — и хотя враги больше не слышат персонажа «через пять стен», вес доспехов теперь заметно влияет на вероятность обнаружения.

Но больше всего досталось магам.

Изначально задумывалось, что маги колдуют когда захотят — достаточно нажать C и начать читать последнее запомненное заклинание. Теперь для чтения заклинаний необходимо поместить в ячейку оружия магический гримуар, а заклинание произносится щелчком мыши. Благодаря возможности переключать два комплекта оружия игрок может легко достать книгу заклинаний и спрятать её обратно.

Rat Tower Studio стремились сохранить присущий отыгрышу мага в Arx Fatalis и Ultima Underworld «дух исследования», где для чтения заклинаний приходилось подбирать сочетания рун, а потому добавили похожую механику.

Чтобы произнести заклинание, его нужно запомнить, а для этого воспользоваться пентаграммой в магическом гримуаре. Количество запомненных заклинаний зависит от характеристик персонажа. В игре можно найти «Камни эха» — олицетворяющие богов магические артефакты. Эти камни размещаются на пентаграмме, а затем активируются в определённом порядке. При достаточном уровне Интеллекта персонаж запоминает заклинание. Правильный порядок активации Камней можно почерпнуть из свитков, а действующие комбинации добавляются в книгу заклинаний. Многие заклинания усиливаются с развитием персонажа в соответствующих магических школах.

Кроме того, разработчик добавил традиционную механику ограничения веса доспехов. Магу нужна постепенно убывающая при чтении заклинаний Сосредоточенность. Это своего рода аналог Усталости у воина. Чем сильнее заклинание и тяжелее надетые доспехи, тем быстрее падает Сосредоточенность.

Подробнее обо всём этом можно посмотреть в видеоверсии дневника разработки:

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Зачастую это просто декорации, но проверять не стоит.
Зачастую это просто декорации, но проверять не стоит.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-05-29 в 18:30). Ответов: 5130.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-29 в 18:30). Ответов: 123.
[В разработке] The Wayward Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-05-29 в 13:01). Ответов: 42.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 11:15). Ответов: 177.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-29 в 10:19). Ответов: 721.
[В разработке] Расширение «Баллады прошлого» на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 08:01). Ответов: 2.
Grim Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 07:51). Ответов: 260.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-05-28 в 21:13). Ответов: 243.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-05-28 в 20:28). Ответов: 1900.
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-28 в 16:47). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Пробившись наверх, получаешь аудиторию. Если мир тебя знает, его и трясти проще...

Ви, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».