Разработка вдохновлённой Arx Fatalis и Ultima Underworld трёхмерной «бродилки по подземельям» в реальном времени Monomyth продолжается — вскоре начнётся открытое бета-тестирование для спонсоров с Kickstarter.
Прошедшие два месяца разработчики потратили на доработку игровых архетипов. Воины лишились возможности бить щитом, а взамен получили способность пинать врагов, отталкивая и сбивая с ног, в зависимости от уровня Усталости. Для воровского пути доработали стрельбу из лука и механику ношения брони — и хотя враги больше не слышат персонажа «через пять стен», вес доспехов теперь заметно влияет на вероятность обнаружения.
Но больше всего досталось магам.
Изначально задумывалось, что маги колдуют когда захотят — достаточно нажать C и начать читать последнее запомненное заклинание. Теперь для чтения заклинаний необходимо поместить в ячейку оружия магический гримуар, а заклинание произносится щелчком мыши. Благодаря возможности переключать два комплекта оружия игрок может легко достать книгу заклинаний и спрятать её обратно.
Rat Tower Studio стремились сохранить присущий отыгрышу мага в Arx Fatalis и Ultima Underworld «дух исследования», где для чтения заклинаний приходилось подбирать сочетания рун, а потому добавили похожую механику.
Чтобы произнести заклинание, его нужно запомнить, а для этого воспользоваться пентаграммой в магическом гримуаре. Количество запомненных заклинаний зависит от характеристик персонажа. В игре можно найти «Камни эха» — олицетворяющие богов магические артефакты. Эти камни размещаются на пентаграмме, а затем активируются в определённом порядке. При достаточном уровне Интеллекта персонаж запоминает заклинание. Правильный порядок активации Камней можно почерпнуть из свитков, а действующие комбинации добавляются в книгу заклинаний. Многие заклинания усиливаются с развитием персонажа в соответствующих магических школах.
Кроме того, разработчик добавил традиционную механику ограничения веса доспехов. Магу нужна постепенно убывающая при чтении заклинаний Сосредоточенность. Это своего рода аналог Усталости у воина. Чем сильнее заклинание и тяжелее надетые доспехи, тем быстрее падает Сосредоточенность.
Подробнее обо всём этом можно посмотреть в видеоверсии дневника разработки: