Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth

Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth.

Пару дней назад версия раннего доступа вдохновлённой Ultima Underworld и Arx Fatalis «бродилки по подземельям» Monomyth обновилась до Beta 2, что привнесло существенные изменения в структуру игрового мира.

Возможно, вы заметили, что тестовую версию второй «беты» я загрузил в Steam ещё в начале прошлого месяца. Не все проблемы решены, но сегодня я перенёс её в основную ветку. Итак, давайте обсудим новое наполнение и планы на будущее.

По большей части, эта версия посвящена переделке второй игровой области. Шахты изначально планировалось доработать, но из-за вертикальной структуры уровня это оказалось весьма непросто, да и не было гарантий, что результат окажется лучше оригинала. Поэтому я полностью переделал их, взяв из старой версии лишь несколько идей и небольших участков. Я пересобрал область согласно обновлённым стандартам разработки, о которых уже рассказывал в прошлых дневниках. И не переживайте: третья область создавалась уже по этим стандартам, поэтому переделывать ничего не придётся. Разумеется, потребуются некоторые доработки, не без этого.

[Monomyth] На скриншоте: Лава в шахтах.

Шахты состоят из 25 подсекций. В целом игровая область примерно одного размера с Хартлендом, но разбита на большее число мелких комнат. Помимо шахт, я добавил дополнительные миниатюрное подземелье и катакомбы из демо-версии. Основной сюжет отныне охватывает обе основные игровые области, и хотя выполнять его не обязательно, вы всё равно скорее всего с ним пересечетёсь, если решите заглянуть под каждый камень.

Кроме того, добавлено несколько новых типов врагов, среди которых особенно выделяются колдуны и их приспешники. Кстати, о магии: в новой игровой области так же есть камни эха.

[Monomyth] На скриншоте: Монстр.

Шахты отлично вписались в игру — и вы легко попадёте в них с помощью телепорта и правильной комбинации рун. Технически, вы можете исследовать шахты даже раньше начальной области, ведь я позаботился, чтобы игра была нелинейной. Однако для этого вам придётся поднатореть в игре и знать некоторые вещи заранее.

Я также доработал визуальную составляющую старых областей. Один из самых заметных аспектов — новые анимации бездействия персонажей. До сих пор обитатели Лисандрии стояли в одной позе. Теперь же они спорят, сидят на корточках, скрещивают на груди руки, молятся и так далее.

[Monomyth] На скриншоте: Персонажи.

Среди менее заметных мелочей — уникальные звуковые сигналы окружающей среды. Возможно, кто-то из вас помнит нечто подобное по серии Thief. Впервые посещая определённую секцию, вы получаете звуковой ориентир, усиливающий атмосферу и привлекающий внимание к важным местам. Теперь подобные моменты встречаются по всей игре.

Что касается рыбалки, в шахтах водится новая рыба с по большей части уникальными эффектами при употреблении в сыром и приготовленном виде.

Наконец, я исправил множество ошибок и доработал боевые столкновения. Я стараюсь постепенно и правдоподобно расширять способоности врагов, сохраняя нормальную кривую сложности. Разумеется, после добавления всего наполнения, я отбалансирую всё заново.

Но что же ждёт впереди? Мы явно выбились из графика, поэтому обещанное весеннее обновление выйдет самое позднее в середине июня. Вероятно, правильнее всего будет сдвинуть график обновлений на сезон, в результате чего весеннее обновление станет летним, а летнее — осенним.

Как альтернативу могу предложить объединить бета-обновления 3 и 4 в одно более крупное. Как я уже говорил, основная игровая область третьего обновления почти завершена. Требуется доработка напильником, балансировка предметов, улучшение производительности и всё в таком духе. Геометрия почти готова, задания основного сюжета полностью прописаны. А вот в плане игровой области для четвёртого обновления конь не валялся — и работы там непочатый край. В ближайшие недели я понаблюдаю за реакцией игроков на вышедшее обновление, и тогда постараюсь огласить новые сроки.

Ещё я хотел бы выпустить несколько промежуточных обновлений, на разработку которых также потребуется определённое время, особенно на адаптацию под Steam Deck и улучшение визуализации персонажей. Эти этапы ещё предстоит вписать в график.

Так или иначе, «Бета 2» вышла — надеюсь, вам понравится играть и тестировать. А пока всё. До скорого!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Спасти её будет непросто (хотя и возможно).
Спасти её будет непросто (хотя и возможно).

Сообщения на форуме | новые

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 14:17). Ответов: 23.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-14 в 13:39). Ответов: 2421.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:14). Ответов: 20.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:06). Ответов: 8.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

В этом мире очень много страданий и грусти. В моих историях — тоже. Я прожил каждую из них. Я испил этот горький опыт и принял его в своём сердце. Это тяжело. Гнёт всех этих страданий на моих плечах. Но я бы ни на что не променял свою ношу.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».