Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth

Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth.

Пару дней назад версия раннего доступа вдохновлённой Ultima Underworld и Arx Fatalis «бродилки по подземельям» Monomyth обновилась до Beta 2, что привнесло существенные изменения в структуру игрового мира.

Возможно, вы заметили, что тестовую версию второй «беты» я загрузил в Steam ещё в начале прошлого месяца. Не все проблемы решены, но сегодня я перенёс её в основную ветку. Итак, давайте обсудим новое наполнение и планы на будущее.

По большей части, эта версия посвящена переделке второй игровой области. Шахты изначально планировалось доработать, но из-за вертикальной структуры уровня это оказалось весьма непросто, да и не было гарантий, что результат окажется лучше оригинала. Поэтому я полностью переделал их, взяв из старой версии лишь несколько идей и небольших участков. Я пересобрал область согласно обновлённым стандартам разработки, о которых уже рассказывал в прошлых дневниках. И не переживайте: третья область создавалась уже по этим стандартам, поэтому переделывать ничего не придётся. Разумеется, потребуются некоторые доработки, не без этого.

[Monomyth] На скриншоте: Лава в шахтах.

Шахты состоят из 25 подсекций. В целом игровая область примерно одного размера с Хартлендом, но разбита на большее число мелких комнат. Помимо шахт, я добавил дополнительные миниатюрное подземелье и катакомбы из демо-версии. Основной сюжет отныне охватывает обе основные игровые области, и хотя выполнять его не обязательно, вы всё равно скорее всего с ним пересечетёсь, если решите заглянуть под каждый камень.

Кроме того, добавлено несколько новых типов врагов, среди которых особенно выделяются колдуны и их приспешники. Кстати, о магии: в новой игровой области так же есть камни эха.

[Monomyth] На скриншоте: Монстр.

Шахты отлично вписались в игру — и вы легко попадёте в них с помощью телепорта и правильной комбинации рун. Технически, вы можете исследовать шахты даже раньше начальной области, ведь я позаботился, чтобы игра была нелинейной. Однако для этого вам придётся поднатореть в игре и знать некоторые вещи заранее.

Я также доработал визуальную составляющую старых областей. Один из самых заметных аспектов — новые анимации бездействия персонажей. До сих пор обитатели Лисандрии стояли в одной позе. Теперь же они спорят, сидят на корточках, скрещивают на груди руки, молятся и так далее.

[Monomyth] На скриншоте: Персонажи.

Среди менее заметных мелочей — уникальные звуковые сигналы окружающей среды. Возможно, кто-то из вас помнит нечто подобное по серии Thief. Впервые посещая определённую секцию, вы получаете звуковой ориентир, усиливающий атмосферу и привлекающий внимание к важным местам. Теперь подобные моменты встречаются по всей игре.

Что касается рыбалки, в шахтах водится новая рыба с по большей части уникальными эффектами при употреблении в сыром и приготовленном виде.

Наконец, я исправил множество ошибок и доработал боевые столкновения. Я стараюсь постепенно и правдоподобно расширять способоности врагов, сохраняя нормальную кривую сложности. Разумеется, после добавления всего наполнения, я отбалансирую всё заново.

Но что же ждёт впереди? Мы явно выбились из графика, поэтому обещанное весеннее обновление выйдет самое позднее в середине июня. Вероятно, правильнее всего будет сдвинуть график обновлений на сезон, в результате чего весеннее обновление станет летним, а летнее — осенним.

Как альтернативу могу предложить объединить бета-обновления 3 и 4 в одно более крупное. Как я уже говорил, основная игровая область третьего обновления почти завершена. Требуется доработка напильником, балансировка предметов, улучшение производительности и всё в таком духе. Геометрия почти готова, задания основного сюжета полностью прописаны. А вот в плане игровой области для четвёртого обновления конь не валялся — и работы там непочатый край. В ближайшие недели я понаблюдаю за реакцией игроков на вышедшее обновление, и тогда постараюсь огласить новые сроки.

Ещё я хотел бы выпустить несколько промежуточных обновлений, на разработку которых также потребуется определённое время, особенно на адаптацию под Steam Deck и улучшение визуализации персонажей. Эти этапы ещё предстоит вписать в график.

Так или иначе, «Бета 2» вышла — надеюсь, вам понравится играть и тестировать. А пока всё. До скорого!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Два... мага — это сила.
Два... мага — это сила.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 07:26). Ответов: 38.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 03:22). Ответов: 8.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 01:24). Ответов: 185.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 01:16). Ответов: 115.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-26 в 20:33). Ответов: 69.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Мы меняемся каждый день, каждую минуту своей жизни. Бояться нужно не перемен, а того, в кого мы можем превратиться. Главное, знать, что идёшь верным путём.

Мисти Ольшевская, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».