В «бродилке по подземельям» Monomyth появились навыки поиска и рыбалки

В «бродилке по подземельям» Monomyth появились навыки поиска и рыбалки.

Разработка «духовной наследницы» Ultima Underworld и Arx Fatalis, «бродилки по подземельям» Monomyth, идёт полным ходом и стремительно приближается к полноценному раннему доступу в Steam. В минувшем месяце стараниями Rat Tower Studio в игре появились навыки поиска и рыбалки.

После фестиваля «Играм быть» в Steam у меня наконец-то появилось время добавить в игру одну из популярнейших второстепенных механик Ultima Underworld, а именно рыбалку. Рыбалка в Monomyth относительно проста: забрасываете наживку, ждёте клёва и подсекаете. Требования к реакции зависят от редкости рыбы. Однако по-настоящему увлекательным процесс становится лишь благодаря метаигре. Есть несколько видов рыбы, и каждый обладает положительными и отрицательными эффектами в зависимости от способа приготовления. Обычно рыбу стоит пожарить, но можно попробовать и сырую. Употребление некоторых видов рыбы позволяет медленно восстанавливать здоровье, более редкие обладают и другими полезными свойствами. Улов зависит от множества факторов, среди которых вероятность поймать рыбу конкретного вида. Одна водится только в определённых регионах, другая — лишь в отдельных водоёмах. Кроме того, в некоторых местах можно выловить предметы, но лишь раз за игру. Надеюсь, рыбалка позволит с удовольствием отвлечься от блуждания в подземельях и обеспечит вас полезным предметами, которые впишутся в ваш игровой стиль.

Наконец, я добавил навык поиска. Он используется для выделения объектов и секретов в игре. Чем выше навык, тем больше секретных объектов будет обнаружено. Поиск работает в определённом радиусе, зависящем от уровня навыка. Кроме того, он улучшает видимость в темноте. Тем не менее, для его применения понадобится много концентрации — ресурса, аналогичного выносливости [stamina] для магии. Навык можно активировать лишь при полной шкале концентрации.

Я наверняка обновлю демо-версию ещё разок, чтобы добавить в неё рыбалку и поиск, однако в демке нет водоёмов, так что таланты рыболова получится опробовать лишь в раннем доступе.

Помимо этого, разработчик внёс множество правок в разные аспекты игры, среди которых и боевая система. Сражения стали заметно сложнее, противники гораздо чаще пользуются магией и уворачиваются от атак. Добавлены три новых типа врагов: скелеты-воины, костяные маги и некроманты, а на подходе ещё один.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Типичное освещение в гробницах циклопов.
Типичное освещение в гробницах циклопов.

Сообщения на форуме | новые

The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-09-26 в 10:03). Ответов: 783.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-25 в 23:09). Ответов: 1020.
HellSlave II: Judgment of the Archon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-25 в 20:27). Ответов: 3.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-09-25 в 19:23). Ответов: 555.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-09-25 в 16:14). Ответов: 5941.
[В разработке] Olympus 2249 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-25 в 11:35). Ответов: 1.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-25 в 10:34). Ответов: 1475.
Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-25 в 09:26). Ответов: 8.
[В разработке] Project Thea на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-25 в 09:24). Ответов: 15.
Rogue Trader — Processional of the Damned на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-25 в 07:52). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я живу с последствиями своих решений — как хорошими, так и плохими.

Рук, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».