Разработчики Titan Quest 2 рассказали о предметах и боевой системе

Разработчики Titan Quest 2 рассказали о предметах и боевой системе.

С анонса Titan Quest 2 прошло немало времени, разработчики успели опубликовать несколько заметок об игре, но они не стоили упоминания. А вот боевая система в ролевом боевике — это уже куда интереснее.

Один из самых частых вопросов от игрового сообщества: «Когда покажут игровой процесс?» Ждать осталось недолго! Приготовьтесь увидеть его на проходящем 2 августа мероприятии THQ Nordic Showcase! Но и это ещё не всё! 21–25 августа на Gamescom 2024 вы сможете сыграть в Titan Quest 2 сами.

[Titan Quest 2] Концепты мужского и женского персонажа.

Столпы боевой системы

Прежде чем перейти к сути, мы хотим лучше объяснить детали боевой системы Titan Quest 2 и её связь с оригинальной игрой.

  • Titan Quest 2 — классический ролевой боевик с видом сверху с современным взглядом на традиционную для жанра боевую систему.
  • В оригинальной Titan Quest каждый враг имел характерные черты, и мы планируем развить это достоинство, предожив широкое разнообразие противников. Сильные обладают мощными атаками, от которых придётся защищаться (например, уклоняясь или прокачивая защитные параметры персонажа), а слабые давят числом, но легко уничтожаются правильным применением способностей.
  • Эпические сражения с боссами — также одна из характерных черт Titan Quest. Помните сражение с Тифоном? У боссов Titan Quest 2 будет множество разнообразных способностей с чёткой последовательностью их применения, изучение которой обязательно окупится.
  • Активные способности персонажа определяются двумя мастерствами. Игроку доступно множество способностей, которые дополняются и настраиваются модификаторами и индивидуализируют персонажа. В Мастерствах есть и пассивные способности, увеличивающие общую силу персонажа. У пассивных навыков есть опциональные черты с различными бонусами.
  • Повышение уровня даёт очки активных и пассивных навыков, а также возможность повысить характеристики. Характеристики делятся на первичные и вторичные, и последние определяют доступность снаряжения, урон и другие параметры персонажа. На определённых уровнях характеристик открываются дополнительные постоянные модификаторы навыков.
  • Убившие вас враги восстанавливаются с полным здоровьем, вы же возрождаетесь в ближайшем городе, однако для вашего удобства предусмотрены специальные порталы по всему миру, в том числе и рядом с боссами. Открывающийся в случае смерти портал позволит быстро окунуться в гущу сражения. Игроки в кооперативном режиме должны совместно инициировать сражение с боссом и сражаться до победы... или поражения.

Добыча, предметы и стили персонажей

[Titan Quest 2] Детали снаряжения.

Давайте рассмотрим систему предметов и несколько примеров её работы. Поскольку Titan Quest 2 — классическая aRPG, в её основе лежит прокачка персонажа и сбор трофеев. У каждой игровой области есть уровень сложности, от которого зависят характеристики врагов и ценность добычи. Последняя улучшается по мере продвижения в игре и увеличения уровня сложности.

Снаряжение делится на следующие типы:

  • Одноручное оружие: мечи, копья, кинжалы.
  • Двуручное оружие: топоры, луки, посохи.
  • Предметы во вторую руку: щиты.
  • Доспехи: шлемы, наплечники/плащи, наручи, поножи, нательная броня.
  • Украшения: два кольца и амулет.
  • Зелья: здоровья и маны.
[Titan Quest 2] Воин с оружием в каждой руке.

Оружие и доспехи делятся на шесть основных категорий, которые можно сочетать с мастерствами, определяя игровой стиль персонажа. Стили определяются характеристиками. Есть три наступательных, одна оборонительная и три вторичных характеристики.

  • Сила — подходит для агрессивных стилей с тяжёлой бронёй . Открывает множители урона.
  • Знание — ориентировано на более тактический игровой процесс. Разблокирует модификаторы масштабирования и полезности навыков.
  • Ловкость — для стремящихся перехитрить противников персонажей с острым зрением и рефлексами. Открывает модификаторы скорости.
  • Энергия — определяет здоровье, упорство и общие способности персонажа. Иногда достаточно просто быть выносливым.
  • Решительность — вторичная характеристика от Силы, Знания и Энергии. Решительные люди лучше подчиняют своей воле силы огня и льда, что характерно для магов и воинов стихий.
  • Хитрость — вторичная характеристика от Знаний, Ловкости и Энергии, отлично подходящая как убийцам с отравленными кинжалами, так и повелевающим силами природы друидам.
  • Телосложение — вторичная характеристика от Силы, Ловкости и Энергии с очевидными преимуществами для персонажей, ориентированных на максимальный физический урон.
[Titan Quest 2] Маг.

Благодаря первичным и вторичным характеристикам получается крайне гибкая механика, позволяющая как разделить очки характеристик по двум атакующим параметрам и получить преимущества (в том числе доступное снаряжение) обоих, так и сосредоточиться на одном, чтобы достичь максимального урона и получить соответствующие модификаторы в ущерб доступности снаряжения.

Мы уважаем ваше время и хотим, чтобы вы сами определяли сущность своего персонажа, а для этого могут потребоваться эксперименты — поэтому в игре есть возможность перераспределить как характеристики, так и навыки.

Кроме того, зелья не исчезают при использовании, а считаются элементами снаряжения с зарядами, восполняемыми при нанесении урона. У них тоже есть аффиксы. Эффекты аффиксов действуют недолго после использования заряда. Это решение позволяет не беспокоиться о месте для зелий в инвентаре, равно как и бояться не добежать до ключевой точки с текущим запасом зелий. Просто сражайтесь и наносите урон — заряды будут восстанавливаться сами.

[Titan Quest 2] Копейщик.

Редкость и аффиксы

Качество предметов во многом определяется их редкостью, а стиль оружия задаёт его начальные характеристики и свойства. Количество аффиксов (модификаторов снаряжения) зависит от редкости.

  • Обычное: только начальные характеристики.
  • Магическое: 1–2 аффикса.
  • Редкое: 3–4 аффикса.
  • Особое: 2–4 аффикса и одно особое свойство.
  • Уникальное: задано разработчиками.
[Titan Quest 2] Обычное оружие.

Начальные характеристики предметов одинаковы для групп предметов с похожими стилями. Они могут встречаться по всему миру, но отличаться деталями в зависимости от происхождения. Например, эта система может собрать из различных частей оружие с визуально разнообразной стилистикой.

Но что толку от этих визуальных отличий, если всё это обычные железки для убийства? Спасибо, что спросили! В таинственном мире Titan Quest 2 встречаются и более экзотические экземпляры оружия, например, ледяной топор или световой меч. Или это электромеч? В любом случае, изначально они обладают другими профилями урона (без потерь аффиксов), что позволит боевым магам поиграться с необычными артефактами. И в этом вам помогут мастерства и соответствующие навыки. Однако эти предметы не считаются уникальными. Уникальные выглядят покруче. Смотрите сами.

[Titan Quest 2] Уникальные экземпляры оружия.

К чему всё придёт

У вас будет много предметов, которыми вы, конечно же, захотите воспользоваться. Выбор — это круто. Как и система караванов из оригинальной игры. Но мы знаем, что вам всегда мало места. Покупка сундуков станет одной из статей расходов ближе к концу игры. Количество сундуков не ограничено, содержимое доступно всем персонажам, хотя мы планируем добавить возможность изолировать их. Помечайте сундуки значками и цветами, давайте им названия — это наверняка пригодится!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Ничто человеческое Шепард не чуждо.
Ничто человеческое Шепард не чуждо.

Сообщения на форуме | новые

Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:54). Ответов: 64.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я — Сострадание. Я вижу душу того, кто готов остаться с незнакомцем и позаботиться о нём в трудную минуту.

«Свет зари. Редсерасское моралите, часть 2: сострадание и суждение», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».