Разработчики Titan Quest 2 рассказали о предметах и боевой системе

Разработчики Titan Quest 2 рассказали о предметах и боевой системе.

С анонса Titan Quest 2 прошло немало времени, разработчики успели опубликовать несколько заметок об игре, но они не стоили упоминания. А вот боевая система в ролевом боевике — это уже куда интереснее.

Один из самых частых вопросов от игрового сообщества: «Когда покажут игровой процесс?» Ждать осталось недолго! Приготовьтесь увидеть его на проходящем 2 августа мероприятии THQ Nordic Showcase! Но и это ещё не всё! 21–25 августа на Gamescom 2024 вы сможете сыграть в Titan Quest 2 сами.

[Titan Quest 2] Концепты мужского и женского персонажа.

Столпы боевой системы

Прежде чем перейти к сути, мы хотим лучше объяснить детали боевой системы Titan Quest 2 и её связь с оригинальной игрой.

  • Titan Quest 2 — классический ролевой боевик с видом сверху с современным взглядом на традиционную для жанра боевую систему.
  • В оригинальной Titan Quest каждый враг имел характерные черты, и мы планируем развить это достоинство, предожив широкое разнообразие противников. Сильные обладают мощными атаками, от которых придётся защищаться (например, уклоняясь или прокачивая защитные параметры персонажа), а слабые давят числом, но легко уничтожаются правильным применением способностей.
  • Эпические сражения с боссами — также одна из характерных черт Titan Quest. Помните сражение с Тифоном? У боссов Titan Quest 2 будет множество разнообразных способностей с чёткой последовательностью их применения, изучение которой обязательно окупится.
  • Активные способности персонажа определяются двумя мастерствами. Игроку доступно множество способностей, которые дополняются и настраиваются модификаторами и индивидуализируют персонажа. В Мастерствах есть и пассивные способности, увеличивающие общую силу персонажа. У пассивных навыков есть опциональные черты с различными бонусами.
  • Повышение уровня даёт очки активных и пассивных навыков, а также возможность повысить характеристики. Характеристики делятся на первичные и вторичные, и последние определяют доступность снаряжения, урон и другие параметры персонажа. На определённых уровнях характеристик открываются дополнительные постоянные модификаторы навыков.
  • Убившие вас враги восстанавливаются с полным здоровьем, вы же возрождаетесь в ближайшем городе, однако для вашего удобства предусмотрены специальные порталы по всему миру, в том числе и рядом с боссами. Открывающийся в случае смерти портал позволит быстро окунуться в гущу сражения. Игроки в кооперативном режиме должны совместно инициировать сражение с боссом и сражаться до победы... или поражения.

Добыча, предметы и стили персонажей

[Titan Quest 2] Детали снаряжения.

Давайте рассмотрим систему предметов и несколько примеров её работы. Поскольку Titan Quest 2 — классическая aRPG, в её основе лежит прокачка персонажа и сбор трофеев. У каждой игровой области есть уровень сложности, от которого зависят характеристики врагов и ценность добычи. Последняя улучшается по мере продвижения в игре и увеличения уровня сложности.

Снаряжение делится на следующие типы:

  • Одноручное оружие: мечи, копья, кинжалы.
  • Двуручное оружие: топоры, луки, посохи.
  • Предметы во вторую руку: щиты.
  • Доспехи: шлемы, наплечники/плащи, наручи, поножи, нательная броня.
  • Украшения: два кольца и амулет.
  • Зелья: здоровья и маны.
[Titan Quest 2] Воин с оружием в каждой руке.

Оружие и доспехи делятся на шесть основных категорий, которые можно сочетать с мастерствами, определяя игровой стиль персонажа. Стили определяются характеристиками. Есть три наступательных, одна оборонительная и три вторичных характеристики.

  • Сила — подходит для агрессивных стилей с тяжёлой бронёй . Открывает множители урона.
  • Знание — ориентировано на более тактический игровой процесс. Разблокирует модификаторы масштабирования и полезности навыков.
  • Ловкость — для стремящихся перехитрить противников персонажей с острым зрением и рефлексами. Открывает модификаторы скорости.
  • Энергия — определяет здоровье, упорство и общие способности персонажа. Иногда достаточно просто быть выносливым.
  • Решительность — вторичная характеристика от Силы, Знания и Энергии. Решительные люди лучше подчиняют своей воле силы огня и льда, что характерно для магов и воинов стихий.
  • Хитрость — вторичная характеристика от Знаний, Ловкости и Энергии, отлично подходящая как убийцам с отравленными кинжалами, так и повелевающим силами природы друидам.
  • Телосложение — вторичная характеристика от Силы, Ловкости и Энергии с очевидными преимуществами для персонажей, ориентированных на максимальный физический урон.
[Titan Quest 2] Маг.

Благодаря первичным и вторичным характеристикам получается крайне гибкая механика, позволяющая как разделить очки характеристик по двум атакующим параметрам и получить преимущества (в том числе доступное снаряжение) обоих, так и сосредоточиться на одном, чтобы достичь максимального урона и получить соответствующие модификаторы в ущерб доступности снаряжения.

Мы уважаем ваше время и хотим, чтобы вы сами определяли сущность своего персонажа, а для этого могут потребоваться эксперименты — поэтому в игре есть возможность перераспределить как характеристики, так и навыки.

Кроме того, зелья не исчезают при использовании, а считаются элементами снаряжения с зарядами, восполняемыми при нанесении урона. У них тоже есть аффиксы. Эффекты аффиксов действуют недолго после использования заряда. Это решение позволяет не беспокоиться о месте для зелий в инвентаре, равно как и бояться не добежать до ключевой точки с текущим запасом зелий. Просто сражайтесь и наносите урон — заряды будут восстанавливаться сами.

[Titan Quest 2] Копейщик.

Редкость и аффиксы

Качество предметов во многом определяется их редкостью, а стиль оружия задаёт его начальные характеристики и свойства. Количество аффиксов (модификаторов снаряжения) зависит от редкости.

  • Обычное: только начальные характеристики.
  • Магическое: 1–2 аффикса.
  • Редкое: 3–4 аффикса.
  • Особое: 2–4 аффикса и одно особое свойство.
  • Уникальное: задано разработчиками.
[Titan Quest 2] Обычное оружие.

Начальные характеристики предметов одинаковы для групп предметов с похожими стилями. Они могут встречаться по всему миру, но отличаться деталями в зависимости от происхождения. Например, эта система может собрать из различных частей оружие с визуально разнообразной стилистикой.

Но что толку от этих визуальных отличий, если всё это обычные железки для убийства? Спасибо, что спросили! В таинственном мире Titan Quest 2 встречаются и более экзотические экземпляры оружия, например, ледяной топор или световой меч. Или это электромеч? В любом случае, изначально они обладают другими профилями урона (без потерь аффиксов), что позволит боевым магам поиграться с необычными артефактами. И в этом вам помогут мастерства и соответствующие навыки. Однако эти предметы не считаются уникальными. Уникальные выглядят покруче. Смотрите сами.

[Titan Quest 2] Уникальные экземпляры оружия.

К чему всё придёт

У вас будет много предметов, которыми вы, конечно же, захотите воспользоваться. Выбор — это круто. Как и система караванов из оригинальной игры. Но мы знаем, что вам всегда мало места. Покупка сундуков станет одной из статей расходов ближе к концу игры. Количество сундуков не ограничено, содержимое доступно всем персонажам, хотя мы планируем добавить возможность изолировать их. Помечайте сундуки значками и цветами, давайте им названия — это наверняка пригодится!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Лучше бы она не снимала это маску. Ей идёт.
Лучше бы она не снимала это маску. Ей идёт.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 20:04). Ответов: 2422.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».