С анонса Titan Quest 2 прошло немало времени, разработчики успели опубликовать несколько заметок об игре, но они не стоили упоминания. А вот боевая система в ролевом боевике — это уже куда интереснее.
Один из самых частых вопросов от игрового сообщества: «Когда покажут игровой процесс?» Ждать осталось недолго! Приготовьтесь увидеть его на проходящем 2 августа мероприятии THQ Nordic Showcase! Но и это ещё не всё! 21–25 августа на Gamescom 2024 вы сможете сыграть в Titan Quest 2 сами.
Столпы боевой системы
Прежде чем перейти к сути, мы хотим лучше объяснить детали боевой системы Titan Quest 2 и её связь с оригинальной игрой.
- Titan Quest 2 — классический ролевой боевик с видом сверху с современным взглядом на традиционную для жанра боевую систему.
- В оригинальной Titan Quest каждый враг имел характерные черты, и мы планируем развить это достоинство, предожив широкое разнообразие противников. Сильные обладают мощными атаками, от которых придётся защищаться (например, уклоняясь или прокачивая защитные параметры персонажа), а слабые давят числом, но легко уничтожаются правильным применением способностей.
- Эпические сражения с боссами — также одна из характерных черт Titan Quest. Помните сражение с Тифоном? У боссов Titan Quest 2 будет множество разнообразных способностей с чёткой последовательностью их применения, изучение которой обязательно окупится.
- Активные способности персонажа определяются двумя мастерствами. Игроку доступно множество способностей, которые дополняются и настраиваются модификаторами и индивидуализируют персонажа. В Мастерствах есть и пассивные способности, увеличивающие общую силу персонажа. У пассивных навыков есть опциональные черты с различными бонусами.
- Повышение уровня даёт очки активных и пассивных навыков, а также возможность повысить характеристики. Характеристики делятся на первичные и вторичные, и последние определяют доступность снаряжения, урон и другие параметры персонажа. На определённых уровнях характеристик открываются дополнительные постоянные модификаторы навыков.
- Убившие вас враги восстанавливаются с полным здоровьем, вы же возрождаетесь в ближайшем городе, однако для вашего удобства предусмотрены специальные порталы по всему миру, в том числе и рядом с боссами. Открывающийся в случае смерти портал позволит быстро окунуться в гущу сражения. Игроки в кооперативном режиме должны совместно инициировать сражение с боссом и сражаться до победы... или поражения.
Добыча, предметы и стили персонажей
Давайте рассмотрим систему предметов и несколько примеров её работы. Поскольку Titan Quest 2 — классическая aRPG, в её основе лежит прокачка персонажа и сбор трофеев. У каждой игровой области есть уровень сложности, от которого зависят характеристики врагов и ценность добычи. Последняя улучшается по мере продвижения в игре и увеличения уровня сложности.
Снаряжение делится на следующие типы:
- Одноручное оружие: мечи, копья, кинжалы.
- Двуручное оружие: топоры, луки, посохи.
- Предметы во вторую руку: щиты.
- Доспехи: шлемы, наплечники/плащи, наручи, поножи, нательная броня.
- Украшения: два кольца и амулет.
- Зелья: здоровья и маны.
Оружие и доспехи делятся на шесть основных категорий, которые можно сочетать с мастерствами, определяя игровой стиль персонажа. Стили определяются характеристиками. Есть три наступательных, одна оборонительная и три вторичных характеристики.
- Сила — подходит для агрессивных стилей с тяжёлой бронёй . Открывает множители урона.
- Знание — ориентировано на более тактический игровой процесс. Разблокирует модификаторы масштабирования и полезности навыков.
- Ловкость — для стремящихся перехитрить противников персонажей с острым зрением и рефлексами. Открывает модификаторы скорости.
- Энергия — определяет здоровье, упорство и общие способности персонажа. Иногда достаточно просто быть выносливым.
- Решительность — вторичная характеристика от Силы, Знания и Энергии. Решительные люди лучше подчиняют своей воле силы огня и льда, что характерно для магов и воинов стихий.
- Хитрость — вторичная характеристика от Знаний, Ловкости и Энергии, отлично подходящая как убийцам с отравленными кинжалами, так и повелевающим силами природы друидам.
- Телосложение — вторичная характеристика от Силы, Ловкости и Энергии с очевидными преимуществами для персонажей, ориентированных на максимальный физический урон.
Благодаря первичным и вторичным характеристикам получается крайне гибкая механика, позволяющая как разделить очки характеристик по двум атакующим параметрам и получить преимущества (в том числе доступное снаряжение) обоих, так и сосредоточиться на одном, чтобы достичь максимального урона и получить соответствующие модификаторы в ущерб доступности снаряжения.
Мы уважаем ваше время и хотим, чтобы вы сами определяли сущность своего персонажа, а для этого могут потребоваться эксперименты — поэтому в игре есть возможность перераспределить как характеристики, так и навыки.
Кроме того, зелья не исчезают при использовании, а считаются элементами снаряжения с зарядами, восполняемыми при нанесении урона. У них тоже есть аффиксы. Эффекты аффиксов действуют недолго после использования заряда. Это решение позволяет не беспокоиться о месте для зелий в инвентаре, равно как и бояться не добежать до ключевой точки с текущим запасом зелий. Просто сражайтесь и наносите урон — заряды будут восстанавливаться сами.
Редкость и аффиксы
Качество предметов во многом определяется их редкостью, а стиль оружия задаёт его начальные характеристики и свойства. Количество аффиксов (модификаторов снаряжения) зависит от редкости.
- Обычное: только начальные характеристики.
- Магическое: 1–2 аффикса.
- Редкое: 3–4 аффикса.
- Особое: 2–4 аффикса и одно особое свойство.
- Уникальное: задано разработчиками.
Начальные характеристики предметов одинаковы для групп предметов с похожими стилями. Они могут встречаться по всему миру, но отличаться деталями в зависимости от происхождения. Например, эта система может собрать из различных частей оружие с визуально разнообразной стилистикой.
Но что толку от этих визуальных отличий, если всё это обычные железки для убийства? Спасибо, что спросили! В таинственном мире Titan Quest 2 встречаются и более экзотические экземпляры оружия, например, ледяной топор или световой меч. Или это электромеч? В любом случае, изначально они обладают другими профилями урона (без потерь аффиксов), что позволит боевым магам поиграться с необычными артефактами. И в этом вам помогут мастерства и соответствующие навыки. Однако эти предметы не считаются уникальными. Уникальные выглядят покруче. Смотрите сами.
К чему всё придёт
У вас будет много предметов, которыми вы, конечно же, захотите воспользоваться. Выбор — это круто. Как и система караванов из оригинальной игры. Но мы знаем, что вам всегда мало места. Покупка сундуков станет одной из статей расходов ближе к концу игры. Количество сундуков не ограничено, содержимое доступно всем персонажам, хотя мы планируем добавить возможность изолировать их. Помечайте сундуки значками и цветами, давайте им названия — это наверняка пригодится!