Свен
Винке в своём блоге рассказал о дилемме, с которой столкнулись разработчики Dragon Commander.
Уже
довольно давно команда Larian проявляет удивительную сдержанность в затрагиваемых
их играми темах. Годы работы с внешними продюсерами, указывающими, что можно
говорить и делать, а что нельзя, ни в коем случае не «обижать» определённые
группы и так далее, заставили разработчиков быть… паиньками. Что им, в
общем-то, несвойственно.
Не поймите превратно: это замечательные люди, но время от времени они
высказывают такие мнения, которые могут вызвать взрыв негодования у широкой общественности.
Самое смешное – у них просто такое чувство юмора, однако годы научили, что
чувство юмора – понятие крайне относительное, и с этим нужно быть осторожнее,
когда готовишь мировой релиз. Во всяком случае, такова общепринятая доктрина.
Сейчас, работая над Dragon Commander, кроме всего прочего Larian пытаются поместить узнаваемые ситуации из мира
реального в фантастический контекст. В игре есть RPG-составляющая, подразумевающая выбор и
последствия, и идея в том, чтобы вы как правитель захваченных земель
организовывали жизнь населения по своему усмотрению. То есть, принимали политические
решения. Столкнуться в выдуманном мире с тем, о чём каждый день читаешь в
газетах – это может быть интересно.
Первая подборка «политических
решений», созданная командой для Свена, была по всем правилам: лишь бы никого
не обидеть. Поэтому она возвратилась обратно с комментарием, что не даёт
представления о политических дебатах.
Вторая подборка с ходу снесла все предупреждения, навязываемые ордами продюсеров,
юристов и так называемой «политической корректностью». Она прекрасно
представляла споры, возникающие в реальном мире – а этого Свен и просил.
Затронутые темы включали эвтаназию, аборты, нелегальных иммигрантов,
здравоохранение, однополые браки, наркотики, религиозную терпимость и так далее…
другими словами, именно то, что создаёт множество неприятностей, если ты
решаешься высказать мнение, отличное от принятого в определённой социальной,
этнической или культурной группе.
Возникает проблема: помещая всё это в контекст игры, необходимо прописать
последствия для любого возможного решения. Механика Dragon Commander такова, что
любое решение вызывает одобрение со стороны одних фракций и осуждение – других.
Так что если выбор игрока совпадёт с интересами фракции, расположение которой
он хочет завоевать, – это можно рассматривать как поощрение. Легко предсказать
реакцию некоторых, вроде такой: «Новая игра Larian поощряет либеральные взгляды на однополые браки» или «Dragon Commander предлагает
бонусы за легализацию наркотиков».
Небольшая деталь, что одна фракция будет «за», а другая крайне против, и за
каждый бонус будет также и штраф, наверняка потеряется в подобных претензиях. А
учитывая, что Larian уже
получали угрозы за неожиданную концовку Divinity II: Ego Draconis, в этот раз
можно будет ожидать и чего-то похуже.
Так и возникла дилемма: стоит ли игра свеч? Что вы думаете?
P. S.: если хотите ответить на эти вопросы не только здесь, но и Свену Винке,
чтобы ваш голос был услышан и учтён – проследуйте в блог Lar’а.