О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Пока люди с известными именами запускают свои проекты на Kickstarter, требуя суммы одна неприличнее другой, чуть более скромные люди просят за то же самое гораздо меньше денег. Пусть Дэвид Брейбен собирает 1.25 миллиона, Джош Парнелл свои 50 тысяч уже получил.
Вы, наверное, задаетесь вопросом, каким боком здесь Брейбен со своей Elite: Dangerous, никак не относящейся к тематике нашего ресурса? Все просто – Limit Theory Джоша Парнелла является космическим симулятором с произвольной генерацией звездных систем и ролевыми элементами.
Что обещают:
Кроме упоминаний о возможности взаимодействовать с NPC, тем самым мирно решая некоторые вопросы, никаких других признаков ролевых элементов на Kickstarter-странице проекта найти не удалось. Возможно, они появятся позже.
Просмотры: 1272 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |