В начале 2027 года выйдет ещё одна вдохновлённая творчеством Лавкрафта пошаговая «бродилка по подземельям» с элементами «рогаликов», и имя ей — The Deep Calls.
Под землёй любой путь ведёт в глубины.
The Deep Calls — вдохновлённая Лавкрафтом пошаговая ролевая игра в поджанре «бродилка по подземельям», построенная вокруг тщательно настраиваемых персонажей, суровых вылазок и длительных последствий. Выберите задание, соберите отряд до трёх героев и отправляйтесь в запутанное подземелье, полное монстров, сокровищ, странных встреч и опасных сделок.
После спуска отступать будет некуда. Единственный способ вернуться — победить босса.
Вы не ограничены выбором класса
Каждый персонаж может обучиться одной из трёх дисциплин со своими начальными навыками, боевой ролью и пассивным преимуществом. Ваш герой может стать стойким защитником, бесстрашным рубакой, специалистом по усилению союзников и ослаблению врагов, целителем или освоить более экзотические специализации.
По мере развития героев вы можете:
- Изучить новые навыки и открыть новые приёмы.
- Улучшить характеристики и навыки.
- Выбрать активные навыки под конкретные сражения.
- Снаряжать персонажей оружием, бронёй, шлемами и украшениями, обладающими как значительными преимуществами, так и недостатками.
- Подбирать одноразовые расходники под конкретную экспедицию.
- Выбрать пару черт, которые меняют характеристики и навыки конкретного персонажа, а также принести определённые жертвы в обмен на могущество.
Объедините несколько эффектов
Система Ковки позволяет объединить несколько механик и создать предметы, которые иначе никак не получить.
Поместите на наковальню два расходника и получите предмет со свойствами обоих компонентов. Комбинируйте предметы, чтобы получить нечто новое с несколькими эффектами одновременно. Вы можете ковать предметы с одинаковыми свойствами, усиливая их. Усиленные предметы тоже комбинируются, но это обойдётся куда дороже.
[...]
Сражайтесь в одиночку и с отрядом
Всё зависит от противника. С обычными сражается лишь один персонаж, испытывая свою личную силу. С элитными врагами и боссами придётся сражаться уже всем отрядом. В последнем случае порядок ходов персонажей вы определяете сами. Следует учитывать, что порядок ходов может определять доступность атакующих и защитных приёмов, а также выживаемость персонажей.
Используйте прямые атаки, защитные навыки, лечение, усиления, ослабления, а также отложенные эффекты вроде кровотечения, горения или порчи. Наращивайте Блок, чтобы поглотить входящий урон, укрепляйте защиту, управляйте сопротивлениями и разумно подбирайте способности и их сочетания.
Решайте, куда идти дальше
Подземелья состоят из ветвящихся ходов. Некоторые можно разведать, однако в большинстве случаев вы не знаете, что ждёт впереди.
Вы можете наткнуться на:
- Сражение в одиночку или отрядом.
- Невообразимые ужасы.
- Лагерь и возможность перевести дух.
- Сокровища и снаряжение.
- Торговцев и лекарей.
- Странные события со своими наградами и последствиями.
- Босса подземелья.
Ресурсы ограничены, здоровье не восстанавливается само собой, а выглядящий наиболее безопасным путь не всегда подойдёт именно вашему отряду.
[...]
Вернитесь обратно, если сможете
В промежутках между экспедициями вы возвращаетесь домой и готовитесь к следующей вылазке.
Тренируйте героев, выращивайте растения, закупайтесь снаряжением, открывайте новые навыки и способности, объединяйте предметы с помощью системы Ковки. Каждая удачная вылазка расширяет возможности отряда.
Герои — не расходный материал. С их гибелью вы теряете потраченные на них ресурсы, которые придётся добывать заново.


![[The Deep Calls] Врата.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/1.avif)
![[The Deep Calls] Снаряжение и навыки.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/2.avif)
![[The Deep Calls] Ковка.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/3.avif)
![[The Deep Calls] Бой.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/4.avif)
![[The Deep Calls] Выбор пути.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/5.avif)
![[The Deep Calls] Дома.](https://core-rpg.net/2026/deep-calls/7.avif)

