• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Mistborn: Birthright] Игра отменена

Mistborn: Birthright

Молчаливость разработчиков редко предвещает что-то хорошее — в конце концов, если людям есть, чем похвалиться, они обычно это делают. За прошедшие пять лет мы написали целых три новости о Mistborn: Birthright: о начале разработки, переносе и ещё одном переносе. Последняя датирована 2015 годом. Глава студии-разработчика Little Orbit опубликовал заявление, положившее конец длительному ожиданию.

Привет всем.

Меня зовут Мэттью Скотт, я глава Little Orbit. Пришло время для последнего разговора о Mistborn: Birthright.

Во-первых, вы должны знать, что игра не выйдет. Мы старались как могли, но игровая индустрия жестока и зачастую для для победы мало одного лишь желания, каким бы сильным оно не было.

Во-вторых, я хотел бы поблагодарить фанатов Сандерсона, поддерживавших нас все эти годы. Нам было приятно быть частью вашего сообщества.

Наконец, я от всей души благодарю самого Брендона. Он показал себя терпеливым и понимающим партнёром по бизнесу, написавшим для игры великолепный сценарий. Надеюсь, он сможет поделиться им с вами или воспользоваться наработками в своём творчестве. Я и сам вложил в этот проект душу.

Немногие знают, что в середине 2012 года мы подготовили так называемый вертикальный срез и показали его журналистам на Е3. Тогда масштаб проекта был гораздо скромнее, но мы многого добились. В конце лета того же года один из наших совладельцев продал свою часть акций крупному издателю, в результате чего Mistborn: Birthright на некоторое время отложили в долгий ящик.

Лишь через год мы вновь вернулись к разработке.

Посовещавшись, мы решили, что фанаты Mistborn достойны большего, и привлекли к проекту нескольких известных разработчиков ролевых игр. Зная, что Крис Авеллон большой поклонник творчества Брендона, мы обратились к Obsidian. Несмотря на его поддержку, Obsidian были слишком заняты собственными проектами, а потому игру в очередной раз отложили.

Переосмыслив свой подход к разработке, мы решили увеличить бюджет проекта. В 2014 году мы начали переговоры с High Voltage Studios с целью использовать технологии Saints Row для создания ролевой игры в открытом мире. Мне и сейчас кажется, что это отличная идея — совместить элементы Assassin's Creed, Dishonored и основанный на физических взаимодействиях игровой процесс Allomancy. В начале 2015 года бюджет проекта утвердили и мы получили благословение Брендона.

А дальше произошло немыслимое.

В последующие два месяца сразу два розничных распространителя Little Orbit ушли из бизнеса, оставив нас без большей части финансирования. Все проекты были отменены, мы оказались на грани банкротства, но чудом выжили.

Не могу передать, насколько я огорчён произошедшим, но мы не хотим уподобляться собаке на сене и отказываемся от прав на разработку игр по мотивам Mistborn. Пусть лучше кто-нибудь другой сделает то, что не удалось нам, и возможно, у них получится игра, которую вы все ждали.

Спасибо за поддержку.

Мэттью Скотт, глава Little Orbit

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-20 в 01:48). Ответов: 96.
[В разработке] Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-20 в 01:44). Ответов: 9.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-20 в 01:43). Ответов: 7391.
Dwarf Fortress на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 15:02). Ответов: 0.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-04-19 в 14:50). Ответов: 65.
[В разработке] Wantless: Solace at World's End на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 14:03). Ответов: 9.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:30). Ответов: 126.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:22). Ответов: 1480.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:03). Ответов: 6.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-18 в 14:55). Ответов: 240.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Oh, not to love is no crime, or so the Jedi believe. It is their code that kills life... their adherence to the will of the Force.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords