Несколько часов назад Винс Веллер показал сразу несколько хтонических монстров своей новой ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse, приложив к ним художественные описания.
Добро пожаловать в бестиарий Heralds of the Third Apocalypse. 17 из 30-ти запланированных монстров у нас уже готово, так что сегодня мы демонстрируем вам пятёрку жутких тварей и делимся тремя историями о стойкости и надежде.
Кривоголовки, или цепни
Обычный пещерный червь, охотится в основном на крупных насекомых. Но пожирает всё: от многоножек до зазевавшихся двуногих. Сперва его клюв-крючок пробивает хитин (или броню), а затем хищник лакомится питательной плотью под ними. Отдельная особь обычно не представляет угрозы, но колония может обглодать караван до костей.
Кошмар штолен
Их называют «Кошмарами штолен» — и не зря: глубокие шахты с богатой рудой — их обиталище. Много балбесов божатся, что те охотятся за рудой. А я-то знаю, что за шахтёрами. Посидит такой у жирной жилы подольше — глядь, и ужин сам к нему пришёл.
Бригада как-то спустилась в забой — и с концами. Нас послали разобраться. Типа, пяти мужиков при оружии на всё про всё хватит.
Ну, мы спускаемся, думаем — ща паршивец дикий выскочит из темноты, сцапает и имени не спросит. Ан нет, смотрим: в самом низу сидит себе такой спокойненько, шахтёров этих по очереди кушает. На нас — ноль внимания, фунт презрения. Кто-то из наших заменжевался да и пальнул в него с арбалета.
И тут он как-то расти повадился, всё выше и выше, потом пасть свою огромную раззявил... Мы как заговорённые стояли.
Короче, семнадцать человек в тот ствол ушло. Трое даже обратно выбрались: наелось таки отродье.
Опустошитель
Не обольщайтесь: всё, что расплодилось в пустыне, хочет вас убить. Гадёныши, которые впиваются под кожу — уже не сахар, но я лучше уж из-за этих мелких ублюдков останусь без руки или ноги, чем столкнусь с опустошителем.
Во время последнего рейса мы нарвались на пару сталкеров. Нам как-то удалось их отпугнуть — так мы, по крайней мере, думали. Оказалось, что они на нас нападать и не собирались. Они сваливали от опустошителя, а мы заехали прямо в его песчаную яму.
Даже порадоваться успели — легко, мол, победили. А потом песок взорвался, и опустошитель нарисовался прямо между нас. И нет, он не стремителен. Ему этого и не нужно. Треснет от всей души — и ни за кем гоняться не придётся.
Так что, хочется или нет, а изволь встать и сражаться. А как сражаться с бронированным червём размером с две телеги? И не сразу сообразишь, что вам платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы отвлечь его, пока остальная часть каравана уходит. Но умная мысля приходит опосля, когда уже поздняк метаться.
Песчаный дракон
Ненасытный хищник, устраивающий засады и скрывающийся в песке в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает в песок, а всё, что для этого крупновато, для удобства разрывает на части своими мощными челюстями.
Железняк
Море подарит тебе всё, что нужно, если ты умеешь забирать. Рыба сама по себе в лодку не прыгнет. Коготь глубин не отдаст свою броню, даже если ты его вежливо попросишь. А железняк... Ну, под его панцирем скрыто целое состояние, и его можно заполучить.
Давным-давно мы уже на одного такого охотились. В город приехал маг, стал нанимать охотников. Такие шансы выпадают нечасто, слух распространился быстро, и к закату каждый, кто мог держать копьё, вписался в движ.
Маг выбрал место и начал колдунство. Квакал, как помирающая лягушка, но сработало. Воды расступились, и оттуда вынырнули рога. Потом панцирь, а потом и всё остальное. Больше, чем дом размером.
Оно вылезло на берег и как-то растерянно остановилось. Мы ломанулись к нему — порубать мякотку под панцирем. Но на него это, вроде, не подействовало.
Маг что-то ещё поколдовал, и тут железняк его заприметил. Видели, как лягушки мух ловят? Вот и тут то же самое. Пяток языков вылезло, мага обмотало, и закончился маг, никто и дёрнуться не успел.
Железняк просто стоял и жевал неторопливо, а потом направился к морю. Кто оказался рядом — тех смело. Остальные разбежались. На этом охота закончилась.
Групповой портрет:
Часто задаваемые вопросы
Почему вы публикуете эти новости здесь, а не делаете полноценную страницу в магазине?
Как только мы будем уверены, что Heralds of the Third Apocalypse точно выйдет в свет, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как всем известно, на кладбище игровых проектов полно могилок игр, над которыми работали столько же или даже дольше.
На каком этапе находится проект?
Сейчас мы находимся на этапе «Едва играбельно»: базовая структура есть, но многие ключевые системы ещё отсутствуют или не доработаны. Следующий этап — «В основном играбельно»: все основные игровые системы реализованы и взаимодействуют друг с другом. Следующие 6–8 месяцев будут решающими.
Есть ли способ поддержать проект?
Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв, пусть даже самый краткий. Отзывы повышают видимость игр и влияют на продажи, а нам нужна вся возможная помощь в этом: доход от Colony Ship формирует бюджет на разработку Heralds of the Third Apocalypse. The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже помогают, но основной вклад вносит Colony Ship.
Переводил ukdouble1.


![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Кривоголовки, или цепни.](https://core-rpg.net/2026/heralds/1.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Кошмар штолен.](https://core-rpg.net/2026/heralds/2.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Опустошитель.](https://core-rpg.net/2026/heralds/3.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Песчаный дракон.](https://core-rpg.net/2026/heralds/4.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Железняк.](https://core-rpg.net/2026/heralds/5.webp)
![[Heralds of the Third Apocalypse] На скриншоте: Групповой портрет монстров.](https://core-rpg.net/2026/heralds/6.webp)

