Не сумев справиться с возникшими финансовыми трудностями, студия KnightMayor свернула разработку Mooncrest.
Это не продолжение рассказа о боевой системе, которое мы планировали ранее. С тех пор, как два месяца назад мы остановили кампанию по сбору средств, разработка Mooncrest шла не так хорошо, как нам бы хотелось. Выходя на Kickstarter, мы не думали о том, что будет, если кампания не увенчается успехом. Как уже говорилось ранее, мы выбрали неправильный способ подачи игры и планов по её разработке.
В конце концов мы решили, что играбельная версия Mooncrest будет лучшим способом убедить вас профинансировать игру. Последние восемь недель мы работали над второй кампанией со скромной целью в $40.000, во время которой мы хотели представить вкладчикам результат так называемого вертикального среза. Для тех из вас, кто не знаком со значением это
...
![[Mooncrest] Kickstarter-кампания отменена](/_headers/mooncrest.webp)
Как и ожидали некоторые из наших читателей, очередная кампания на Kickstarter показала, что после череды громких провалов, громкого имени и обещаний сделать игру мечты уже недостаточно, чтобы игроки начали бросать деньги в монитор.
Почти 1400 вкладчиков, $48 тысяч – 11% от запланированной суммы. Мы бесконечно благодарны людям, которые верили в нас и желали успеха нашей кампании. К сожалению, это бесконечно далеко от необходимого. В конце концов, мы пришли к выводу, что наилучшим выходом будет отменить кампанию.
В ближайшее время мы залечим раны, учтём критику и пожелания, а затем вновь выйдем на Kickstarter. Мы представим вашему вниманию новое видео, в котором покажем фрагменты игры и расскажем о ходе разработки.
То самое печально известное видео: