Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Когда мы впервые опубликовали новость о том, что Obsidian Entertainment будут помогать создателям «Аллоды Онлайн» в разработке новой MMORPG Skyforge, некоторые, подобно большинству на западных форумах, яростно негодовали и призывали страшные кары, адЪ и погибель на голову Фергюса Уркхарта. Как пояснил журналистам Eurogamer Крис Авеллон, Obsidian, по существу, в разработке MMORPG от Mail.ru прямого участия не принимает:
«Мы помогаем разработчикам из России собрать команду в Америке, чтобы сделать игру ближе западным игрокам».
«Команда Obsidian не занимается разработкой игры, но у нас есть связи среди разработчиков, хорошо разбирающихся в такого рода играх, мы можем помочь собрать команду, мы можем предоставить место в офисах, обеспечить поддержку в сфере IT, дать некоторые советы по дизайну».
«В целом, мы знакомы с теми людьми, которые могут им помочь, мы собрали небольшую группу в Obsidian которая займётся этим, и на этом наше участие заканчивается».
Воистину, фразы вроде «при участии разработчиков Planescape: Torment» следует воспринимать с изрядной долей скепсиса. Особенно если слова звучат из уст источников, не заслуживающих доверия. Таких как Mail.ru, например.
Просмотры: 499 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |