О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Июньское обновление Age of Decadence было ощутимо короче, чем обычно и не принесло большого количества интересной информации. В следующем месяце разработчики планируют приступить к закрытому бета-тестированию игры, что в свою очередь означает, что весь июнь они провели, выверяя баланс квестов.
«Основной упор делается на варианты, выборы и пути. У нас их очень много. Если вам казалось, что Терон полон вариантов, вы будете ошеломлены тем, сколько у нас их в запасе. Больше персонажей, больше квестов, больше вариантов, больше интриги, больше реакции мира на действия игрока, больше возможностей всё испортить. Я редко говорю о своей работе с таким воодушевлением, но сейчас я очень горжусь тем, что получилось».
Просмотры: 961 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |