[Obsidian Entertainment] О разработке для Linux

[Obsidian Entertainment] О разработке для Linux

Во время выступления на PAX Prime 2015 Брендон Адлер заявил, что разработка Pillars of Eternity не оправдала затраченных усилий, что в свою очередь заставило игроков на Linux беспокоиться о судьбе будущих проектов Obsidian Entertainment на этой платформе. Даррен Монахан, один из сооснователей и совладельцев компании, поспешил прояснить ситуацию, оставив на Reddit сообщение следующего содержания:

Я один из основателей Obsidian, и я действительно не жалею о разработке версии Pillars of Eternity для Linux. Я сам большой фанат Linux, если уж на то пошло.

Версия Pillars of Eternity для Linux была заявлена на Kickstarter в качестве дополнительной цели. Мне кажется, что мнение [главного продюсера PoE] Брендона связано с тяжёлыми испытаниями и трудностями, которые выпали на нашу долю в процессе разработки Pillars of Eternity для Linux. Например, разработка сильно осложнялась тем, что на тот момент инструментарий Unity не поддерживал Linux. Отладка шла с большим трудом, но в конечном итоге мы смогли добиться поставленной цели, да и Unity получил полную поддержку Linux. Так или иначе, мы не планируем сворачивать разработку для Linux!

Что-то подобное написал и сам Брендон на официальном форуме:

Возможно, я неудачно выразился и мне стоило тщательнее подбирать слова. Я не хотел обидеть наших владчиков на Linux или как-то приуменьшить значимость их поддержки. Я благодарен всем вкладчикам и глубоко ценю их помощь.

Дело в том, что нам пришлось строить инфраструктуру разработки для Linux с нуля. Мы никогда не занимались разработкой под Linux. Это было невероятно трудно, поскольку инструментарий Unity на тот момент Linux не поддерживал. Это значит, что мы не могли выполнить отладку игры для этой платформы.

Теперь, когда мы прошли через всё это, будущая разработка игр для Linux пойдёт значительно проще. Учитывая развитие SteamOS, контроллеров Steam и Steam-машин, мне кажется, что Linux хорошо подойдёт для игр серии Pillars of Eternity.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Pillars of Eternity

    Отвечая на вопросы сайта Rage Quit, Джош Сойер поделился своими соображениями о дальнейшем развитии серии. Пара моментов показались нам довольно интересными:

    Теперь, когда Pillars вышла и добилась успеха, сожалеете ли вы о чём-то? Хотели бы вы добавить/удалить что-то или изменить?

    Крепость так и не получила игровых материалов, которые сделали бы её важной и интересной. В процессе разработки мы осознали, что тщательная проработка крепости подвергнет риску другие элементы игры, которые казались нам более важными. Вот почему крепость получила так много механик и так мало материала. Мы постараемся исправить ситуацию в обновлении 3.0, которое выйдет одновременно со второй частью расширения The White March.

    Не все компаньоны были в достаточной степени связаны с повествованием. Один из созданных мною компаньо ...

  • Project Eternity

    Сегодня Obsidian Entertainment совместно с Paradox Interactive опубликовали заявление для прессы, в котором озвучили дату выхода второй части расширения The White March.

    Ирвин, Калифорния (16 ноября 2015 года): Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявляют, что вторая часть расширения The White March выйдет в конце января 2016 года и вновь отправит игроков в заснеженные местности Восточного предела.

    Вторая часть расширения добавит в мир Pillars of Eternity новые игровые материалы, включая задания, способности и нового компаньона — Менеху Варвара. Расширение вновь поднимет максимальный уровень и предложит «Сюжетный режим», в котором игроки смогут быстрее насладиться бесподобным повествованием Pillars of Eternity. Создаваемая под контролем Джоша Сойера, возглавлявшим разработ ...

  • Pillars of Eternity

    Вчера в Steam стало доступно бета-тестирование обновления 2.0 для Pillars of Eternity (пароль «BETAPASSWORD»). Основные изменения:

    • ИИ компаньонов – теперь вы можете доверить своих компаньонов искусственному интеллекту. Если вам не по душе заниматься микроменеджментом   команды, вы можете доверить выполнение основных функций ИИ.  Включать и отключать ИИ можно в любое время, поэтому у вас всегда будет полный контроль над персонажами, когда это действительно необходимо. Каждый класс обладает собственными настройками ИИ, и в будущем мы добавим ещё больше.
    • Улучшенный ИИ монстров – монстры и NPC будут вести себя более разумно и лучше использовать доступные им способности и заклинания.
    • Переобучение персонажей – за небольшую плату вы сможете переобучить и изменить характеристики ваших персонажей.
    • Раздельная скрытность – отныне ...

Сообщения на форуме | новые

Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-10 в 01:18). Ответов: 1032.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-10 в 01:12). Ответов: 0.
[В разработке] Soulash 2 на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 23:06). Ответов: 0.
Devil Spire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 15:06). Ответов: 0.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:57). Ответов: 35.
Journey for the Crown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:09). Ответов: 1.
The Lamplighters League на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-09 в 12:22). Ответов: 46.
Circle of Swords на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 12:11). Ответов: 2.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2023-12-09 в 12:09). Ответов: 446.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-09 в 11:22). Ответов: 90.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Конечно, мне в своей жизни приходилось видать и более мерзкие дыры… Но не часто.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous