О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Сегодня было объявлено, что Project Eternity будет издаваться под чутким руководством Paradox Interactive. Официальный анонс:
Obsidian Entertainment, разработчик Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, сообщает о заключении соглашения по выпуску грядущей ролевой игры Pillars of Eternity компанией Paradox Interactive.
Pillars of Eternity, ролевая игра, созданная под влиянием классических игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, была профинансирована на Kickstarter в конце 2012 года, получив $4.5 миллиона в виде вкладов через Kickstarter и сайт Obsidian. Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, заявил, что каждый доллар, полученный от вкладчиков, пойдёт исключительно на разработку этой игры.
«Если бы не щедрость вкладчиков и их вера в нашу способность создать игру, которую они хотят, мы не смогли бы её выпустить», — сказал Уркхарт. «Процесс разработки остался неизменным и не изменится в будущем. Мы выпустим игру, которую обещали нашим вкладчикам, и выпустим её в этом году. Сотрудничество с Paradox, имеющими большой опыт в работе с независимыми проектами вроде Pillars of Eternity, позволит нам сосредоточиться на создании великолепной игры».Paradox примет на себя обязательства по рекламе и распространению игры, позволив Obsidian полностью сконцентрировать силы на разработке.
«Заключив это соглашение, два независимых игрока в игровой индустрии согласились помочь друг другу и дальше оставаться независимыми, делая то, что у них получается лучше всего», — сказал Фредрик Вестер, глава Paradox Interactive. «Фанаты, которые оплатили создание этой игры — и многие из нас в том числе — ждут от дизайнеров Obsidian игры по классическим канонам, и именно это они и получат».Obsidian и Paradox опубликовали для вкладчиков Pillars of Eternity ответы на часто задаваемые вопросы, включающие в себя детали нового сотрудничества.
Просмотры: 726 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |