Скриншоты и демонстрацию динамического освещения локаций Torment: Tides of Numenera мы смогли увидеть ещё до окончания кампании на Kickstarter. С момента завершения сбора средств на Project Eternity прошло уже больше чем достаточно времени, а Obsidian всё продолжали кормить нас концептами и утешать единственным скриншотом.
Пора взглянуть на то, чем же занимаются на своих рабочих местах художник окружения Гектор Эспиноза [Hector Espinoza] и программист рендеринга Майкл Эдвардс [Michael Edwards]: