Разработчики Stoneshard рассказали о следующем обновлении раннего доступа под названием Ancient Echoes

Разработчики Stoneshard рассказали о следующем обновлении раннего доступа под названием Ancient Echoes.

Разработчики пребывающей в раннем доступе уже шесть лет ролевой игры Stoneshard опубликовали изменённый план разработки, в котором рассказали о запланированном на 2026 год крупном обновлении под названием Ancient Echoes. В отличие от предыдущего, оно сломает сохранения.

Всем привет!

С релиза Blood Omens прошло почти две недели. Сообщество приняло обновление тепло, и за это время мы успели выпустить множество хотфиксов, в которых оперативно исправляем проблемы, о которых вы сообщаете, и доводим до ума новые механики и контент. Пострелизная поддержка обновления ещё продолжается, но постепенно подходит к концу — а мы переключаемся на разработку следующего крупного обновления.

Прежде чем разбирать его подробнее, мы хотим немного рассказать о текущем состоянии игры и наших планах на ближайшее будущее.

Stoneshard — это в первую очередь игра про геймплей, и с самого начала Раннего доступа мы придерживаемся одной стратегии: довести все системы и механики до ума на небольшом куске карты, а уже потом масштабировать их на остальную игру. У такого подхода сразу несколько плюсов. Каждая новая механика повышает реиграбельность и позволяет игре самостоятельно генерировать всё больше интересных ситуаций, а новые системы вводятся малой кровью, их легче тестировать и полировать, а главное — нам не приходится каждый раз переделывать второстепенный или сюжетный контент, когда мы добавляем что-то, затрагивающее всю игру (как это раз за разом происходит с Прологом).

Сейчас в игре осталось всего четыре нереализованные глобальные системы: зачарования, поручения, случайные встречи и динамические черты (с ними косвенно связан и генератор персонажа). Иными словами, уже скоро игру можно будет считать почти полностью завершённой механически — и это наконец откроет нам дорогу к расширению карты, поселениям Серой армии и Совета и связанному с ними второстепенному контенту. Оставшиеся механики поменьше будут добавляться параллельно с новым контентом на этих локациях. А вот основная сюжетная линия требует финальной карты, поэтому появится в самую последнюю очередь — мы хотим, чтобы все игроки прошли её разом и в полной мере, а не переигрывали отдельные куски по несколько раз за время Раннего доступа.

Так что два ближайших крупных патча будут посвящены как раз этим большим системам.

[Stoneshard] Обновлённый план разработки.

Следующее обновление, Ancient Echoes, запланировано на этот год и будет особенно богатым на новые системы и контент:

  • Главное — система зачарований, один из последних важных кирпичиков билдостроения. Мы уходим от свитков в сторону предсказуемой системы на основе формул и ингредиентов. Переработанные зачарования смогут давать как характеристики, так и особые перки, работающие наподобие пассивных способностей.
  • Легендарные предметы станут вершиной эндгейм-экипировки. От уникальных предметов их отличает то, что они смогут менять механики и свойства ваших способностей. Чтобы гарантированно заполучить нужную легендарку, вам придётся отыскать и спуститься в особое подземелье и лицом к лицу встретиться с опаснейшими врагами...
  • Процедурно генерируемые поручения заменят нынешние статичные задания на поиск предметов, которые встречаются в Осбруке и Манншире, и тесно переплетутся с уже существующей системой случайных ситуаций. Проще всего описать их как «контракты на поверхности». Главная цель новых поручений — дать вам повод активнее исследовать окрестности, а не только курсировать между подземельями и поселениями. Заодно они избавят вас от необходимости собирать и хранить конкретные предметы — ничто не освобождает так, как возможность сразу же продавать найденные лосиные рога и железные слитки.
  • Новые точки интереса и ориентиры добавят разнообразия на глобальную карту. Это и полноценные уникальные локации, и множество мелких, не отмеченных на карте мест — благодаря им пешие вылазки станут куда насыщеннее и интереснее.
  • Жезлы станут хорошим дополнением для магических и гибридных билдов. Это особый тип оружия, которое нельзя однозначно отнести ни к ближнему, ни к дальнему бою — все его секреты мы раскроем уже в следующем девлоге.
  • Новый последователь станет четвёртым из шести запланированных — его можно будет нанять вместо одного из уже существующих компаньонов. Пожалуй, вы уже догадываетесь, в чём будет его главная роль — хотя, как и остальные последователи, он не сводится всего к одной функции.
  • Механика хватов позволит использовать некоторые копья, двуручные молоты и двуручные топоры как гибридное оружие — с возможностью переключаться между типами наносимого урона и ветками умений.

Выход Ancient Echoes станет важной вехой, подготавливающей почву для следующего крупного обновления, в котором мы реализуем большую часть задуманного для генератора персонажа и системы черт, а также оживим мир игры случайными встречами и множеством побочных заданий.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Мы будем танцевать, а вы — корчиться.
Мы будем танцевать, а вы — корчиться.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-08 в 17:46). Ответов: 4779.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-08 в 15:32). Ответов: 346.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-08 в 12:25). Ответов: 761.
Twilight of Bronze на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-05-08 в 12:16). Ответов: 3.
Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion на форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-05-08 в 09:06). Ответов: 51.
BOINC на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-08 в 01:14). Ответов: 55.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-08 в 00:36). Ответов: 36.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-08 в 00:34). Ответов: 137.
Права на «оригинальные Wizardry» перешли к Atari на форуме Новостной форум.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-07 в 23:53). Ответов: 4.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-07 в 23:32). Ответов: 1015.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

То, что правила можно нарушать, не значит, что это нужно делать.

Шепард, Mass Effect

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».