Разработчики Stoneshard рассказали о следующем обновлении раннего доступа под названием Ancient Echoes

Разработчики Stoneshard рассказали о следующем обновлении раннего доступа под названием Ancient Echoes.

Разработчики пребывающей в раннем доступе уже шесть лет ролевой игры Stoneshard опубликовали изменённый план разработки, в котором рассказали о запланированном на 2026 год крупном обновлении под названием Ancient Echoes. В отличие от предыдущего, оно сломает сохранения.

Всем привет!

С релиза Blood Omens прошло почти две недели. Сообщество приняло обновление тепло, и за это время мы успели выпустить множество хотфиксов, в которых оперативно исправляем проблемы, о которых вы сообщаете, и доводим до ума новые механики и контент. Пострелизная поддержка обновления ещё продолжается, но постепенно подходит к концу — а мы переключаемся на разработку следующего крупного обновления.

Прежде чем разбирать его подробнее, мы хотим немного рассказать о текущем состоянии игры и наших планах на ближайшее будущее.

Stoneshard — это в первую очередь игра про геймплей, и с самого начала Раннего доступа мы придерживаемся одной стратегии: довести все системы и механики до ума на небольшом куске карты, а уже потом масштабировать их на остальную игру. У такого подхода сразу несколько плюсов. Каждая новая механика повышает реиграбельность и позволяет игре самостоятельно генерировать всё больше интересных ситуаций, а новые системы вводятся малой кровью, их легче тестировать и полировать, а главное — нам не приходится каждый раз переделывать второстепенный или сюжетный контент, когда мы добавляем что-то, затрагивающее всю игру (как это раз за разом происходит с Прологом).

Сейчас в игре осталось всего четыре нереализованные глобальные системы: зачарования, поручения, случайные встречи и динамические черты (с ними косвенно связан и генератор персонажа). Иными словами, уже скоро игру можно будет считать почти полностью завершённой механически — и это наконец откроет нам дорогу к расширению карты, поселениям Серой армии и Совета и связанному с ними второстепенному контенту. Оставшиеся механики поменьше будут добавляться параллельно с новым контентом на этих локациях. А вот основная сюжетная линия требует финальной карты, поэтому появится в самую последнюю очередь — мы хотим, чтобы все игроки прошли её разом и в полной мере, а не переигрывали отдельные куски по несколько раз за время Раннего доступа.

Так что два ближайших крупных патча будут посвящены как раз этим большим системам.

[Stoneshard] Обновлённый план разработки.

Следующее обновление, Ancient Echoes, запланировано на этот год и будет особенно богатым на новые системы и контент:

  • Главное — система зачарований, один из последних важных кирпичиков билдостроения. Мы уходим от свитков в сторону предсказуемой системы на основе формул и ингредиентов. Переработанные зачарования смогут давать как характеристики, так и особые перки, работающие наподобие пассивных способностей.
  • Легендарные предметы станут вершиной эндгейм-экипировки. От уникальных предметов их отличает то, что они смогут менять механики и свойства ваших способностей. Чтобы гарантированно заполучить нужную легендарку, вам придётся отыскать и спуститься в особое подземелье и лицом к лицу встретиться с опаснейшими врагами...
  • Процедурно генерируемые поручения заменят нынешние статичные задания на поиск предметов, которые встречаются в Осбруке и Манншире, и тесно переплетутся с уже существующей системой случайных ситуаций. Проще всего описать их как «контракты на поверхности». Главная цель новых поручений — дать вам повод активнее исследовать окрестности, а не только курсировать между подземельями и поселениями. Заодно они избавят вас от необходимости собирать и хранить конкретные предметы — ничто не освобождает так, как возможность сразу же продавать найденные лосиные рога и железные слитки.
  • Новые точки интереса и ориентиры добавят разнообразия на глобальную карту. Это и полноценные уникальные локации, и множество мелких, не отмеченных на карте мест — благодаря им пешие вылазки станут куда насыщеннее и интереснее.
  • Жезлы станут хорошим дополнением для магических и гибридных билдов. Это особый тип оружия, которое нельзя однозначно отнести ни к ближнему, ни к дальнему бою — все его секреты мы раскроем уже в следующем девлоге.
  • Новый последователь станет четвёртым из шести запланированных — его можно будет нанять вместо одного из уже существующих компаньонов. Пожалуй, вы уже догадываетесь, в чём будет его главная роль — хотя, как и остальные последователи, он не сводится всего к одной функции.
  • Механика хватов позволит использовать некоторые копья, двуручные молоты и двуручные топоры как гибридное оружие — с возможностью переключаться между типами наносимого урона и ветками умений.

Выход Ancient Echoes станет важной вехой, подготавливающей почву для следующего крупного обновления, в котором мы реализуем большую часть задуманного для генератора персонажа и системы черт, а также оживим мир игры случайными встречами и множеством побочных заданий.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] A Tale of Silent Depths на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-09 в 18:47). Ответов: 2.
Magin: The Rat Project Stories на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-09 в 16:10). Ответов: 2.
[В разработке] Queen's Domain на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-09 в 15:43). Ответов: 3.
[В разработке] Broken Dagger на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-05-09 в 11:15). Ответов: 3.
[В разработке] NO LAW на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-09 в 10:42). Ответов: 3.
[В разработке] Underneath: Dwarven Artifacts на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-09 в 08:11). Ответов: 1.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-09 в 04:07). Ответов: 141.
[В разработке] ATOM RPG 2 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-05-09 в 01:58). Ответов: 17.
Wardrum на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-05-09 в 01:53). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-09 в 01:39). Ответов: 4787.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The bigger they are, the harder I hit!

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».