Разработчики Stoneshard поделились информацией об очередной значимой — но, вероятно, последней — механике игры, которая появится в объявленном вечность назад обновлении Rags to Riches.
Авторская орфография и пунктуация сохранены.
Всем привет!
Сегодня мы открываем серию девлогов, посвящённых обновлению Rags to Riches, дату которого мы объявим в финальном посте. И сегодня мы поговорим о главном новшестве предстоящего патча — долгожданном караване, последней крупной системе игры.
Начать бы нам хотелось с объяснения целей и функций этой механики. Нам часто предлагают добавить возможность приобретать и обустраивать какую-либо недвижимость вроде домов в деревнях и городах. Однако, Stoneshard это игра о приключениях наёмника, постоянно странствующего по миру в поисках славы и заработка, и привязка персонажа к определённому месту шла бы в разрез с основной темой и настроением игры. Но иметь место, которое можно было бы считать своим домом, было бы действительно неплохо — и именно им и должен стать караван, ваш мобильный и кастомизируемый лагерь.
Главное предназначение каравана — облегчение исследования мира. Благодаря каравану вы получите возможность перемещаться в режиме глобальной карты на большие расстояния — но с определёнными ограничениями.
- Во-первых, вы сможете перемещаться лишь на свободные клетки глобальной карты. Разбить лагерь прямо в деревне или около подземелья, охотничьих угодий или точки интереса не выйдет. Также конечная точка должна быть открыта персонажу — хотя бы по бумажной карте.
- Во-вторых, путешествия каравана будут требовать особый ресурс — фураж, чей расход будет зависеть от дальности и сложности маршрута.
- В-третьих, после каждого путешествия каравану потребуется некоторое время на восстановление, так как Веррену и лошадям понадобится отдых после дороги.
По задумке оптимальная стратегия использования каравана — это переместиться в точку, равноудалённую от интересующих вас активностей (поселения, подземелья, точек интереса и так далее), выполнить всё задуманное, а затем вернуться в караван как раз к тому моменту, когда отдых от предыдущего путешествия подойдёт к концу.
Пока что мы экспериментируем с длительностью отдыха — сейчас она составляет полутора суток по умолчанию, и может быть уменьшена до половины суток с помощью ряда улучшений.
Обо всём этом, но более детально, мы расскажем в отдельном девлоге, посвящённом путешествиям и сопутствующим механикам.
За кастомизацию каравана отвечает отдельная подсистема улучшений. Всего в игре будет доступно 24 возможных улучшения, не считая базовых — все из них можно будет открыть в ходе одного прохождения. Что же касается эффектов, то они сильно разнятся по принципу действия: некоторые изменяют параметры каравана, некоторые — открывают новые функции или как-либо модифицируют уже существующие. Каждое улучшение будет также визуально преображать стоянку каравана, видоизменяя её объекты или добавляя новые.
Улучшения будут открываться через взаимодействие с журналом Веррена на стоянке каравана. Для этого вам потребуется иметь в инвентаре или хранилище каравана всё необходимое: уникальный предмет (приобретающиеся у соответствующих торговцев) и дополнительные материалы.
Все улучшения можно разделить на четыре условные категории: «Снабжение», «Отдых», «Путешествия» и «Связи». В этом девлоге мы рассмотрим только первую из них, сфокусированную на добавлении на стоянку нескольких новых функций:
Снабжение
Большой костёр
- Требования: базовое улучшение (доступно с самого начала).
- Эффект: добавляет на стоянку костёр, который можно использовать для обжарки пищи и соления мяса.
Место для готовки
- Требования: Огромный котёл, кусок угля (х4), половник (х1)
- Эффект: добавляет на костёр стоянки встроенный котёл, открывающий возможность готовить полноценные блюда.
Готовка блюд на стоянке восполняет мораль в зависимости от редкости рецепта.
Особые специи
- Требования: Ларец для пряностей, мята (х2), ревень (х2), имбирь (х2), лук-порей (х2), чеснок (х2)
- Эффект: еда в хранилище каравана портится на 75% медленней.
Готовка на стоянке каравана также восполняет рассудок (в зависимости от редкости рецепта).
Рабочее место
- Требования: Ящик с инструментами, гвозди (х2)
- Эффект: добавляет на стоянку интерактивный верстак, использующийся для крафта более сложных расходников.
Уголок алхимика
- Требования: Алхимический аппарат, песочные часы (х1), кусок угля (х1), склянка (х3)
- Эффект: добавляет на стоянку алхимический аппарат, который будет использоваться для зельеварения (в будущем, после введения системы алхимии) и создания некоторых медицинских расходников (в Rags to Riches).
Всё для собирательства
- Требования: Инструменты для собирательства, лопата (х1), серп (х1)
- Эффект: добавляет на стоянку корзину для собирательства, позволяя Веррену и вашим последователям собирать различные дары природы, пока вас нет. Раз в сутки на столе рядом появляется определённое количество трав, ягод или грибов, зависящих от биома стоянки. Некоторые собранные таким образом травы можно будет конвертировать в фураж, требуемый для путешествий, а грибы и ягоды пригодятся весьма кстати при готовке блюд.
Собственный курятник
- Требования: Клетка с курами, ведро (х1), мешок зерна (х1)
- Эффект: добавляет на стоянку несколько кур. Раз в сутки курицы несут яйца, которые можно использовать для готовки. Кур также можно будет убивать ради мяса — однако их респавн займёт некоторое время, и это время вам придётся обходиться без свежих яиц.
* * *
Как вы наверняка заметили, некоторые улучшения тесно связаны с новыми системами готовки и крафтинга — и именно кулинарии мы и посвятим следующий девлог. А пока что держите небольшой тизер:
До скорой встречи!