Стратегическая часть Mars Tactics шагнула в реальное время

Стратегическая часть Mars Tactics шагнула в реальное время.

После продолжительного молчания разработчик Mars Tactics вышел на связь и рассказал об изменениях в стратегической составляющей будущей игры. Важнейшее среди них: переход от пошаговой системы к реальному времени с паузой.

Привет, чуваки!

Спасибо, что продолжаете следить за игрой. В этом квартале я наконец-то определился с дизайном стратегического аспекта игры. Последняя сборка ещё не протестирована, но по личному опыту — подходящий рецепт найден. Чтобы объяснить новые игровые механики, я сделал видео для тестировщиков. Интересующимся деталями стоит взглянуть.

А если времени нет, вот выжимка:

Основной игровой цикл стратегической составляющей полностью переработан, чтобы награждать игрока как можно скорее. За каждое сражение можно получить:

  • применимые сразу же награды вроде солдат, оружия, логистических возможностей, направлений исследований и так далее;
  • полезные потоки ресурсов для формирования долгосрочной стратегии.

Работа с ресурсами перешла от накопления к потокам. После захвата инфраструктуры не нужно ждать медленного накопления ресурса. Вместо этого можно сразу распределить поток получаемых ресурсов.

Карта Марса переработана, отдельные шахты и аванпосты объединены в более крупные инфраструктурные комплексы, за которые и придётся сражаться:

  • гражданская инфраструктура предоставляет солдат, рабочую силу и правительственные инициативы;
  • энергетическая инфраструктура обеспечивает улучшенное оружие (для Труда) и деньги (для Капитала), а также исследования и шпионаж;
  • логистическая инфраструктура позволяет эффективнее перемещать по Марсу солдат и технику, улучшает производственные процессы;
  • поселения представляют собой особые ключевые локации кампании с уникальными функциями;
  • точки интереса — скрытые области для событий и миссий.

Захватывая определённые области, можно разблокировать исследования — так что вы можете двигаться по древу исследований как обычно или перескакивать вперёд, выигрывая битвы — очередной пример быстрых наград.

Наконец, реализованы социальные валюты — они используются в различных целях, включая зарплаты и разблокировку долгосрочных правительственных проектов.

И последнее: стратегическая составляющая перешла от пошаговой к реальному времени с паузой.

[Mars Tactics] На скриншоте: Различные инфраструктуры.
Марс теперь организован в секторы Гражданской, Энергетической и Логистической инфраструктуры.
[Mars Tactics] На скриншоте: Правительственные проекты фракции Труда.
Правительственные проекты фракции Труда (одна из первых версий).
[Mars Tactics] На скриншоте: Микроменеджмент рабочих упрощён.
Микроменеджмент рабочих упрощён. Но последствия остались неизменны. Ваши рабочие могут восстать, если это допустить (да, даже в кампании за фракцию Труда).
[Mars Tactics] На скриншоте: Управление рабочими.
Как поступить с рабочими?
[Mars Tactics] На скриншоте: Стратегический экран.
Не знаю почему, но стратегический аспект ощущается лучше в режиме реального времени с паузой. Интересно, может поэтому разработчики X-COM: UFO Defense и Jagged Alliance поступили так же.

Я почти готов передать новую сборку тестировщикам. Надеюсь, всё пройдёт хорошо, и я лучше прикину сроки выхода демо-версии и полной игры.

Спасибо за поддержку и терпение. В прошлом месяце исполнилось ровно четыре года с первых строк кода и заметок в блокноте. Никогда не думал, что это настолько затянется, но проект уверенно развивается. И больше всего я рад, что добился заметного улучшения стратегической составляющей. Пока это был самый сложный этап разработки, и я действительно благодарен сообществу за помощь и поддержку.

Юджи

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-15 в 12:41). Ответов: 2424.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Крысы пищат громко, если прищемить им хвост.

Ви, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».