Стратегическая часть Mars Tactics шагнула в реальное время

Стратегическая часть Mars Tactics шагнула в реальное время.

После продолжительного молчания разработчик Mars Tactics вышел на связь и рассказал об изменениях в стратегической составляющей будущей игры. Важнейшее среди них: переход от пошаговой системы к реальному времени с паузой.

Привет, чуваки!

Спасибо, что продолжаете следить за игрой. В этом квартале я наконец-то определился с дизайном стратегического аспекта игры. Последняя сборка ещё не протестирована, но по личному опыту — подходящий рецепт найден. Чтобы объяснить новые игровые механики, я сделал видео для тестировщиков. Интересующимся деталями стоит взглянуть.

А если времени нет, вот выжимка:

Основной игровой цикл стратегической составляющей полностью переработан, чтобы награждать игрока как можно скорее. За каждое сражение можно получить:

  • применимые сразу же награды вроде солдат, оружия, логистических возможностей, направлений исследований и так далее;
  • полезные потоки ресурсов для формирования долгосрочной стратегии.

Работа с ресурсами перешла от накопления к потокам. После захвата инфраструктуры не нужно ждать медленного накопления ресурса. Вместо этого можно сразу распределить поток получаемых ресурсов.

Карта Марса переработана, отдельные шахты и аванпосты объединены в более крупные инфраструктурные комплексы, за которые и придётся сражаться:

  • гражданская инфраструктура предоставляет солдат, рабочую силу и правительственные инициативы;
  • энергетическая инфраструктура обеспечивает улучшенное оружие (для Труда) и деньги (для Капитала), а также исследования и шпионаж;
  • логистическая инфраструктура позволяет эффективнее перемещать по Марсу солдат и технику, улучшает производственные процессы;
  • поселения представляют собой особые ключевые локации кампании с уникальными функциями;
  • точки интереса — скрытые области для событий и миссий.

Захватывая определённые области, можно разблокировать исследования — так что вы можете двигаться по древу исследований как обычно или перескакивать вперёд, выигрывая битвы — очередной пример быстрых наград.

Наконец, реализованы социальные валюты — они используются в различных целях, включая зарплаты и разблокировку долгосрочных правительственных проектов.

И последнее: стратегическая составляющая перешла от пошаговой к реальному времени с паузой.

[Mars Tactics] На скриншоте: Различные инфраструктуры.
Марс теперь организован в секторы Гражданской, Энергетической и Логистической инфраструктуры.
[Mars Tactics] На скриншоте: Правительственные проекты фракции Труда.
Правительственные проекты фракции Труда (одна из первых версий).
[Mars Tactics] На скриншоте: Микроменеджмент рабочих упрощён.
Микроменеджмент рабочих упрощён. Но последствия остались неизменны. Ваши рабочие могут восстать, если это допустить (да, даже в кампании за фракцию Труда).
[Mars Tactics] На скриншоте: Управление рабочими.
Как поступить с рабочими?
[Mars Tactics] На скриншоте: Стратегический экран.
Не знаю почему, но стратегический аспект ощущается лучше в режиме реального времени с паузой. Интересно, может поэтому разработчики X-COM: UFO Defense и Jagged Alliance поступили так же.

Я почти готов передать новую сборку тестировщикам. Надеюсь, всё пройдёт хорошо, и я лучше прикину сроки выхода демо-версии и полной игры.

Спасибо за поддержку и терпение. В прошлом месяце исполнилось ровно четыре года с первых строк кода и заметок в блокноте. Никогда не думал, что это настолько затянется, но проект уверенно развивается. И больше всего я рад, что добился заметного улучшения стратегической составляющей. Пока это был самый сложный этап разработки, и я действительно благодарен сообществу за помощь и поддержку.

Юджи

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Вряд ли нас ждёт что-то хорошее.
Вряд ли нас ждёт что-то хорошее.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 20:04). Ответов: 2422.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Too many people have opinions on things they know nothing about. And the more ignorant they are, the more opinions they have.

Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».