Как вы можете помнить, выпустившая The Age of Decadence и Colony Ship независимая студия Iron Tower Винса Веллера (пока) не закрывается, а приступает к разработке нового проекта. И вчера мы узнали первые подробности, которые не станут сюрпризом, но наверняка кого-нибудь разочаруют.
Как вы, наверное, знаете, наш следующий проект не будет полномасштабной ролевой игрой (как The Age of Decadence и Colony Ship). Читающим об этом впервые объясню:
Colony Ship продавалась хорошо для малоизвестной инди-RPG, но не настолько, чтобы окупить более амбициозное и сложное продолжение. План состоял не в том, чтобы рассказать еще одну историю о том же корабле, а в продолжении повествования с момента приземления на планету. Такая игра — такой новый мир со всеми вытекающими — потребовала бы большей команды и гораздо большего бюджета. У нас просто нет ресурсов, чтобы взяться за это сейчас, но, надеюсь, мы вернёмся к этому позже.
Таким образом, мы в ситуации, когда можем «пройти короткую дистанцию»: справиться с проектом на 4-5 лет, при условии низкобюджетности во всём и сосредоточенности на боевых действиях, то есть это будет сложная тактическая RPG. Мы понимаем, что кого-то разочаруем, но выбор стоит между этим и закрытием. Так что давайте бросим кубики в последний раз и поглядим, что получится.
Учитывайте, что мы только приступаем к разработке, поэтому следующие несколько лет многое может и будет меняться (и многое пойдёт не по плану). Это сообщение написано не разжигания ажиотажа ради, а чтобы рассказать, над чем мы сейчас работаем и какие цели преследуем:
- Лавкрафтианский бронзовый век, населённый людьми, нелюдями и древними ужасами.
- Полу-песочница: идите куда глаза глядят, но знайте, что некоторые тёмные уголки этих земель могут оказаться опаснее других.
- Три основные взаимоисключающие квестовые линии со множеством ветвлений (включая смену стороны).
- Процедурно генерируемые задания, которые не дадут заскучать.
- Очки навыков и умения а-ля Colony Ship — при повышении уровня, и умения, получаемые в результате различных событий.
- 10-12 уровней для персонажей плюс растущее мастерство (которое никаких особенностей не даст).
- Бой в стиле The Age of Decadence (очки действий, различные типы атак, упор на ближний бой), но на шестиугольных клетках.
- Заклятия (балующихся магией бойцов, а не адских пиротехников из D&D).
- Ремесло и алхимия в стиле The Age of Decadence; магическое оружие и доспехи.
- Размер отряда — шесть персонажей, набирайте столько, сколько влезет по мере того, как ваши соратники (или лучше сказать боевые братья?) будут погибать в боях.
- Состояние «при смерти» как в Colony Ship: реанимация, доступная в течении нескольких ходов с последующим появлением неприятной особенности (в качестве сувенира с берегов Стикса).
- Руны, вырезанные на телах товарищей (вспомните об имплантах в Colony Ship).
Таковы планы. Получится ли у нас? Я бы сказал, 50 на 50, если быть честным. В отличие от планировавшегося продолжения Colony Ship, этот проект вполне осуществим, но посильность и лёгкость — две разные вещи. Colony Ship останется генератором бюджета для этого проекта, так что, надеюсь, она продолжит продаваться и обеспечит нас необходимым.