[Technomancer] Подборка сведений от RPG Codex

Project Eternity

Представитель RPG Codex побывал на PAX Prime 2015, и каким-то чудом его занесло в павильон французского разработчика ролевых игр Spiders. Вот что ему стало известно:

  • По сравнению с Mars: War Logs, команда разработчиков и выделенный бюджет стали больше. Как и амбиции самих Spiders.
  • Играть можно только мужчиной, но его внешность настраивается.
  • У персонажа будет четыре характеристики и четыре дерева навыков.
  • Разработчики обещают уделить особое внимание выборам и последствиям, которые могут полностью изменить ход игры.
  • Большинство заданий можно выполнить различными путями: прорвавшись с боем, используя скрытность или дипломатию.
  • По словам Spiders, большинство проблем, за исключением прохождения обучения, можно решить мирно. Тем не менее, сражения с боссами неизбежны.
  • Боевые и социальные навыки развиваются независимо друг от друга, на них тратятся разные очки навыков. Скрытность и взлом замков так же относятся к социальным навыкам.
  • В игре есть несколько фракций, отношения с которыми будут меняться в зависимости от ваших поступков.
  • Несмотря на обещания Spiders, продемонстрированное в течении 30 минут вступление к игре было довольно линейным и переполненным сценами на движке игры, игровой процесс сводился к движению по коридору и убийству врагов. Диалоги практически отсутствовали, у игрока сложилось впечатление, что он играет в обычный боевик. Когда он высказал это разработчикам, они сослались на то, что это всего лишь обучение, и после его прохождения можно будет делать что угодно.
  • Сюжетная линия многослойна: с одной стороны, вы должны восстановить потерянную связь с Землёй, с другой — защитить «главную тайну техномантов».
  • Экран навыков один в один похож на аналогичный экран в «Ведьмаке 2» (три ветви боевых стилей: меч и щит, меч и пушка, боевой посох; четвёртая ветвь посвящена развитию Техномантии).
  • Навык науки, так же относящийся к социальным, может быть использован не только для взаимодействия с игровым миром, но и во время диалогов. В целом, практически во всех диалогах будет возможность воспользоваться тем или иным социальным навыком.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

После гибели Хоука.
После гибели Хоука.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-08-19 в 12:15). Ответов: 2071.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Граф_Вишенка (2026-08-19 в 08:29). Ответов: 5664.
[В разработке] The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-18 в 23:24). Ответов: 16.
Крысогифты на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 23:22). Ответов: 15.
Автобиография Уоррена Спектора на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-18 в 17:49). Ответов: 17.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-08-18 в 17:06). Ответов: 1459.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-08-18 в 11:41). Ответов: 198.
[В разработке] OpenTESArena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 08:42). Ответов: 1.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-17 в 23:56). Ответов: 407.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-08-17 в 13:01). Ответов: 591.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

History is the version of past events that people have decided to agree upon.

Aljernon, Shadowrun: Dragonfall

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».