[Unrest] Честное послесловие

Едва ли вы помните, но в одном из обновлений разработчики Unrest обещали честно рассказать об особенностях разработки игры. В конце прошлого месяца они сделали это, а мы, не особенно торопясь, подготовили перевод.

Отсутствие прозрачности является одной из самых уродливых тенденций в разработке игр. Иногда это необходимо, иногда этого даже требует закон, однако стандарт замалчивания того, что происходит во время разработки, одинаково вредит как старым студиям, так и новичкам. В этой индустрии достаточно подводных камней. Печально видеть, как люди раз за разом совершают одни и те же ошибки.

Немало людей, начинающих кампании на Kickstarter, не имеют ни малейшего понятия, что будут делать дальше и на что пойдут полученные деньги. Иногда, такие люди не получают ничего, но иногда на них внезапно сваливаются сотни тысяч долларов. Когда такие команды проваливаются, следующие команды в попытке сохранить лицо вынуждены делать громкие заявления или хранить гробовое молчание, в зависимости от того, что более выгодно с финансовой точки зрения. И таким образом они готовят почву для нового поколения людей, с добрыми намерениями разбазаривающих ваши деньги.

Запустив кампанию на Kickstarter в июне прошлого года, мы обещали вкладчикам и широкой общественности откровенно рассказать о процессе разработки. Сейчас можно смело утверждать, что мы не смогли прыгнуть выше своей головы. Мы совершали ошибки, но смогли выпустить игру, которой можем гордиться. Наш проект мог пойти по иному пути, и мы собрались здесь, чтобы помочь тем, кто будет после нас, довести свою работу до конца. Это доклад о тринадцати месяцах, проведённых в окопах.

Должен предупредить, что нижеследующий текст может показаться вам несколько печальным, но именно так всё и выглядит глазами независимых разработчиков. Мы глубоко признательны каждому, кто дал нам шанс и вложил свои деньги в Unrest. Мы с удовольствием работали над этой игрой, мы невероятно ею гордимся, и надеемся, что она понравится и вам. Не знаю, работал ли я прежде над чем-то таким же замечательным. Я благодарен людям, которые сделали это возможным.

Я буду говорить о тех вещах, о которых говорить не принято. У буду говорить о своей зарплате и зарплатах всех членов нашей команды. Я буду говорить о том, чем я занимался и что нас ждёт в будущем. Я сделаю это потому, что этого не делает практически никто.

Но для начала, давайте поговорим о самой большой ошибке, которую вы можете совершить.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Но и утонуть — тоже.
Но и утонуть — тоже.

Сообщения на форуме | новые

Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-09 в 22:52). Ответов: 7.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-10-09 в 22:44). Ответов: 6136.
[В разработке] Shadow of the Road на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-09 в 19:58). Ответов: 10.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-10-09 в 14:24). Ответов: 1031.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-09 в 14:02). Ответов: 298.
Labyrinth of the Demon King на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-09 в 11:45). Ответов: 21.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-08 в 09:41). Ответов: 13.
Книжки, книжечки, книжульки... на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-08 в 01:55). Ответов: 661.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-07 в 22:12). Ответов: 378.
Lunacid на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-07 в 16:20). Ответов: 17.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ревность — это для малокровных трусов, которые друг другу не верят и вечно боятся, что их облапошат.

Регонгар, Pathfinder: Kingmaker

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».