Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 348 349 »

[Ведьмак 3 Дикая охота] Настройки графики и их влияние на производительность (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 23.05.2015 в 09:30 | Просмотры: 31

Настройки графики в игре «Ведьмак 3: Дикая охота»

Доступ к конфигурационному файлу игры даёт немало возможностей для тонкой настройки The Witcher 3: Wild Hunt, позволяя выставить значения далеко за пределами установленных разработчиками значений и продолжить улучшение качества изображения.

Читать дальше »

[Ведьмак 3 Дикая охота] Настройки графики и их влияние на производительность (Часть первая)

Добавил: m00n1ight, 22.05.2015 в 17:20 | Просмотры: 63

Настройки графики в игре «Ведьмак 3: Дикая охота»

Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод первой части статьи о настройке графики в «Ведьмаке 3», из которой вы узнаете, что можно настроить в самой игре, и как это повлияет на производительность и качество изображения.

REDengine 3

Разработка игровых движков обходится очень дорого, поэтому с каждым годом всё больше разработчиков применяют в своих проектах готовые решения, такие как CryEngine или Unreal Engine, постоянно развивающиеся и поддерживаемые отдельной командой разработчиков. Учитывая количество моделей, текстур, звуковых файлов и других материалов в The Witcher 3: Wild Hunt, было бы неудивительно, если бы CD Projekt RED присоединились всеобщему веянию ради экономии и облегчения процесса разработки со столь огромным миром. Однако вместо этого CD Projekt RED решили улучшить движок REDengine 2, использованный в The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, который сам по себе был улучшенной версией REDengine 1 из The Witcher 2: Assassins of Kings.

Самой сложной задачей для разработчиков стала реализация системы потоковой загрузки, позволяющей уйти от небольших игровых областей с постоянными загрузочными экранами к огромному миру, части которого незаметно подгружаются прямо в процессе игры. Задача осложнялась наличием у CD Projekt RED готового и отлаженного движка, однако им удалось создать практически безупречно работающую систему с первой попытки.

Практически все системы были улучшены так, чтобы отвечать современным стандартам, требующим создания детализированных игровых окружений в контексте открытых игровых миров. Обработка физических свойств материалов, высокоточные эффекты и тесселяция DirectX 11 — всё это есть в обновлённой версии движка.

Читать дальше »

[Shadowrun: Hong Kong] Предзаказ, скидки, первые скриншоты и видео

Добавил: m00n1ight, 22.05.2015 в 00:00 | Просмотры: 60

Shadowrun: Hong Kong

Сегодня начался приём предварительных заказов на Shadowrun: Hong Kong, и чтобы у вас не возникало стойкого ощущения приобретения кота в мешке, разработчики предложили взглянуть на несколько снимков из игры и коротенькое видео:

В конце этого месяца Shadowrun: Hong Kong подойдёт к важной черте: завершению добавления новых систем. Это значит, что все новые системы уже реализованы в коде и работают. Разумеется, в игре пока содержатся временные ресурсы для новых интерфейсов, однако код уже работает, а дальнейшее будет зависеть от художников и проектировщиков. Инженерам останется лишь править баги, сглаживать острые углы и баналансировать механики.

Кроме того, мы рады представить вам страницу Shadowrun: Hong Kong в Steam, а также первую подборку скриншотов и трейлер! На странице в Steam вы обнаружите, что расширенное издание Shadowrun: Hong Kong доступно для предварительного заказа за 335 рублей (после выхода игры оно будет стоить 499 рублей). В расширенное издание вошли звуковая дорожка игры и книга иллюстраций в цифровом виде.

Чтобы отметить трёхлетний юбилей, мы предлагаем вам невероятные цены на Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut, которые до следующей недели будут продаваться со скидкой в 80% и 70% соответственно.

Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Мир, как никакой другой

Добавил: m00n1ight, 21.05.2015 в 13:23 | Просмотры: 72

Torment: Tides of Numenera

Разработчики Torment: Tides of Numenera много рассказывают (пожалуй, даже слишком много) о своей игре, но пока слишком мало показывают. Сегодня они решили попытаться исправить это досадное недоразумение.

Привет, с вами Кевин. Мы с удовольствием хотим поделиться с вами тем, чем были заняты в последнее время. Как вы помните, во время кампании на Kickstarter мы обозначили четыре столпа Torment, и нижеследующий видеоролик посвящён второму из них: «Мир, как никакой другой». Это не окончательная версия игрового материала, однако вы получите представление об удивительном разнообразии показанных в Torment территорий Девятого мира.

Комментировать »

[Ведьмак 3: Дикая охота] И снова о графике

Добавил: m00n1ight, 21.05.2015 в 09:40 | Просмотры: 90

Ведьмак 3: Дикая охота

Пожалуй, не будет преувеличением сказать, что некоторые из вас порядком устали от новостей, касающихся обсуждения графики в «Ведьмаке 3». Тем не менее, мы вернёмся к этой теме ещё раз, а всё потому, что вездесущий Роберт Пурчезе слетал в Польшу только для того, чтобы подробно обсудить наболевшую тему с руководителями CD Projekt RED.

Несмотря на то, что «Ведьмак 3» получил хорошие оценки критиков, включая Eurogamer, выход игры был омрачён обсуждением ухудшения графики.

По большей части, обсуждение разворачивалось вокруг сравнения графики полной версии игры с показанной в трейлере на VGX. В этом трейлере, который мы приводим ниже, мир выглядит значительно более проработанным, а визуальные эффекты гораздо более впечатляющие. Неужели графика на ПК пострадала потому, что PlayStation 4 и Xbox One оказались неспособны справиться с нагрузкой? Поскольку разработчик продолжал хранить молчание вплоть до выхода игры, в Сети начали появляться обвинения, способные нанести существенный урон репутации CD Projekt RED. В общем случае, они сводились к следующему: "А не обманул ли нас польский разработчик?".

Спустя три дня после приезда в Польшу, я встретился с одним из основателей студии Марчином Ивински, главой CD Projekt RED Адамом Бадовски и управляющим глобальными связями Михалем Платковым-Гилевски, чтобы получить ответ на этот вопрос.

Прежде чем мы перейдём к основной части статьи, я хотел бы сказать, что большое обновление, включающее более 600 изменений (в том числе улучшения графики и её настроек), сегодня (20 мая) отправилось на сертификацию, а значит будет доступно в течение ближайшей недели.

Кроме того, CD Projekt выпустит обновление, которое позволит редактировать конфигурационные файлы ПК-версии, что даст возможность значительно улучшить графическую составляющую игры. Вы сможете настроить плотность растительности, эффекты пост-обработки и дальность прорисовки. Это обновление выйдет отдельно после большого обновления, о котором было сказано выше.

Читать дальше »

[Expeditions: Viking] Официальный анонс

Добавил: m00n1ight, 20.05.2015 в 12:35 | Просмотры: 80

Expeditions: Viking

Вот и состоялся анонс следующей главы полюбившейся некоторым исторической ролевой теперь уже серии Expeditions.

Копенгаген, Дания — 20 мая 2015 года — датский независимый разработчик Logic Artists объявляет о начале разработки второй главы исторической ролевой серии Expeditions, получившей название Expeditions: Viking. Действие игры происходит в конце 700-х годов от Рождества Христова. Expeditions: Viking — это тактическая ролевая игра, в которой игроки возглавят клан викингов, чтобы добиться славы, защищая родную землю от угроз внешних и внутренних, а также путешествуя по дальним странам.

Logic Artists спешат поделиться первыми подробностями о грядущей игре. Создавая игру на основе удачных решений Expeditions: Conquistador, Logic Artists обратят особое внимание на пожелания игроков. В Expeditions: Viking вы сможете улучшать свою деревню, однако для этого вам придётся возвращаться из набегов, возводить новые сооружения и защищать её от врагов. Переход от безграничного исследования к пошаговым сражениям теперь происходит плавно. Кроме того, игроки обнаружат, что их персонаж проявляется в игровом мире не только как объект для ведения диалогов и принятия решения (как это было в прошлой игре), но и визуально присутствует во время путешествия и сражения в качестве отдельной единицы.

«Мы очень рады вернуться к корням ролевого жанра и, будучи разработчиками страны скандинавского региона, мы разрабатываем игру, которая для нас ближе и роднее, чем всё, что мы делали до этого, — говорит Джонас Вейвер [Jonas Wæver], творческий директор Logic Artists. — Мы улучшили формулу Conquistador, создав более динамичные и проработанные механики развития персонажа, боевых способностей, отыгрыша роли, выборов и последствий, а также значительно развив главную составляющую прошлой игры: выживание в дикой местности и управление лагерем».

Действие исторической ролевой игры Expeditions: Viking происходит в эпоху викингов. Будучи главой небольшого клана воинов и земледельцев, игроки должны будут отправиться в далёкие западные земли, чтобы огнём и мечом, либо торговлей проложить себе путь к богатству и славе. Станете ли вы мирным и добрым торговцем или войдёте в чертоги Валгаллы с сокровищами и костями поверженных врагов? Система выборов и последствий станет основным дополнением ко второй части серии.

Комментировать »

[Wasteland 2: Game of the Year Edition] Интерфейс и особенности персонажей

Добавил: m00n1ight, 20.05.2015 в 08:42 | Просмотры: 84

Wasteland 2: Game of the Year Edition

Как и было обещано ранее, inXile Entertainment начинают раскрывать подробности Wasteland 2: Game of the Year Edition. Сегодня они рассказали о внесённых в интерфейс изменениях и новой системе особенностей персонажей. Слово Крису Кинану:

Первое, чего бы нам хотелось добиться в Game of the Year Edition — это позволить игрокам как можно быстрее окунуться в игру с отрядом, способным справиться с опасностями пустошей. Для этого мы разработали особый интерфейс обзора отряда.

Снимок экрана (1) // Wasteland 2: Game of the Year Edition

Отныне вы с одного взгляда сможете получить хорошее представление о своём отряде и внести необходимые изменения перед началом нового задания. Характеристики, навыки и черты персонажей помогут вам быстро определить сильные и слабые стороны вашего отряда.

Углубившись в подробную информацию по каждому члену отряда, вы увидите немало нового. Мы значительно изменили процесс создания персонажа. Теперь он начинается с выбора внешности, портрета и биографии персонажа. Это гораздо логичнее, поскольку вы получаете возможность определиться со стилем вашего персонажа до того, как приступите к распределению его характеристик. Ассортимент предлагаемых портретов также был расширен.

Читать дальше »

[Hero-U: Rogue to Redemption] Поговорим о деньгах

Добавил: m00n1ight, 19.05.2015 в 13:26 | Просмотры: 32

Hero-U: Rogue to Redemption

Как вы знаете, Кори и Лори Коулы отправились на Kickstarter во второй раз, чтобы закрыть дыру, образовавшуюся в бюджете проекта. Сегодня они поделились информацией, как возникла эта дыра и что с этим можно сделать.

Такие игры как Hero-U, SpaceVenture, Moebius и Underworld Ascendant находятся в щекотливом положении. Их создатели должны выпустить проект, соответствующий высочайшим стандартам, а для этого необходимо заплатить профессионалам, не имея за спиной больших команд и солидных компаний. Игры с бюджетом от 500 тысяч до миллиона долларов сравнивают с ААА-проектами от 10 миллионов и выше.

Читать дальше »

[Ведьмак 3: Дикая охота] Игра вышла

Добавил: m00n1ight, 19.05.2015 в 05:30 | Просмотры: 57

Как и ребята из RPG Codex, в последнее время мы уделяем мало внимания AAA-проектам, однако и пропустить выход «Ведьмака 3: Дикая охота» мы не можем. И чтобы не заканчивать на этом, приведём описание игры из Steam:

"Ведьмак: Дикая Охота" — это ролевая игра нового поколения с глубоким сюжетом, действие которой происходит в открытом мире. Огромная и потрясающе красивая игровая вселенная заставит игрока принимать непростые решения, каждое из которых будет иметь свои последствия. В "Ведьмаке" вы играете за Геральта из Ривии — профессионального убийцу чудовищ, разыскивающего дитя, о котором сказано в древнем пророчестве. Вас ждет мир богатых торговых городов, островов, населенных бесстрашными головорезами, опасных горных перевалов и темных пещер.

Читать дальше »

[Dragon Age] О геях и продажах

Добавил: m00n1ight, 19.05.2015 в 00:04 | Просмотры: 74

Dragon Age

VGS (Video Game Sophistry) выложили первую часть интервью с Девидом Гейдером. Прежде чем перейти к основным воспоминаниям о создании франшизы Dragon Age, Энди Борковски задал вопросы о разнообразии романтических отношений в играх серии. Гейдер рассказал, что Dragon Age — не первая игра Bioware, где есть возможность нетрадиционных отношений (первой, была Jade Empire). Были у этой идеи, как сторонники, так и противники, но в целом, так как продажи не падали, а как раз наоборот, консервативное начальство не было против реализации нетрадиционных отношений в серии Dragon Age. Говорил Гейдер и о таких своеобразных героях, как Крем. Это был первый трансгендерный персонаж, сделанный в Dragon Age в таком ключе. Предыдущие попытки были больше похожи на повод посмеяться (например, Умница из Dragon Age 2), о чём им указали фанаты на одном из форумов. Он пояснил, что добавляют они подобных героев не ради самого факта их присутствия. Добавление каждого персонажа должно происходить в контексте других персонажей и игры. Но так как создание героев — процесс творческий — обсуждение с фанатами и с командой может принести новые идеи, а не ограничения, как полагают некоторые. Чтоб персонажи были реалистичными, прилагается очень много усилий. Это большая работа как коллектива сценаристов, дизайнеров и персоналу по подбору актёров, так и актёров дубляжа.

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2015
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: