Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 352 353 »

[Легенды Эйзенвальда] Рецензия C.O.R.E.

Добавил: m00n1ight, 02.07.2015 в 17:21 | Просмотры: 116

Легенды Эйзенвальда

Замок временем срыт и укутан, укрыт
В нежный плед из зеленых побегов,
Но развяжет язык молчаливый гранит,
И холодное прошлое заговорит
О походах, боях и победах.
В. Высоцкий, «Баллада о времени»

Долгое ожидание какого-либо игрового проекта часто играет с нами злую шутку, особенно, если уже на этапе бета-версии тот обладает захватывающим игровым процессом, оторваться от которого требует определённых усилий. Ранний доступ к шикарному обеду в виде перекуса от шеф-повара скрашивает ожидание, но если приходится ждать его несколько часов, то такая закуска покажется форменным издевательством.

У «Легенд Эйзенвальда» временной промежуток между ранней версией для вкладчиков и непосредственно выходом игры составил чуть более полутора лет. Конечно, это далеко не предел для независимой студии, за примерами далеко ходить не надо, но некоторая эмоциональная выхолощенность от длительного ожидания не могла не возникнуть. К счастью, разработчики не раскрыли все карты сразу и приберегли для игроков несколько козырей.

Читать дальше »

[Легенды Эйзенвальда] Игра вышла

Добавил: m00n1ight, 02.07.2015 в 15:34 | Просмотры: 58

Легенды Эйзенвальда

Разработчики опубликовали видеоролик и заявление для прессы, посвящённые выходу «Легенд Эйзенвальда».

После 5,5 лет напряженной разработки, первой Kickstarter-кампании от команды из СНГ и 21 месяца в раннем доступе Steam «Легенды Эйзенвальда» достигли финишной черты. Aterdux Entertainment рада объявить, что сегодня, 2 июля 2015 года, полная версия игры поступила в продажу по цене в 899 рублей.

Множество идей, механик, мест и историй, разбросанных по промежуточным версиям, наконец-то окончательно слились в цельное ролевое приключение с элементами стратегии и пошаговыми битвами. Опасное путешествие вашего войска разворачивается на протяжении 8 глав, погружающих в мрачные и полные мифов земли Эйзенвальда на полсотни насыщенных часов. Это во многих смыслах большая и во многих смыслах сложная игра, не признающая компромиссов.

«Легенды Эйзенвальда» доступны на русском, белорусском, английском, немецком, французском и испанском языках. Коллекционный вариант (1199 рублей), помимо полной версии игры, содержит симфонический саундтрек и артбук на русском и английском языках.

Комментировать »

[ICY] Дата выхода

Добавил: m00n1ight, 01.07.2015 в 16:27 | Просмотры: 76

ICY

Несколько минут назад в Сети неожиданно появилось заявление для прессы с датой выхода ICY.

Inner Void Interactive и Digital Tribe Games с гордостью объявляют о грядущем выходе в Steam ICY — сюжетной ролевой игры с акцентом на выживании в замёрзшем постапокалиптическом мире. Приготовьтесь замёрзнуть до смерти в один из самых жарких месяцев — ICY выйдет в Steam 21 июля 2015 года.

От ваших решений в ICY будут зависеть ваша жизнь и жизни ваших спутников. При помощи продвинутой системы характеристик, влияющих на такие навыки как охота, путешествия, поиск, общение и лидерство, вы создадите собственного персонажа и отправитесь исследовать Белую Пустошь.

Вы возглавите свою новую семью в битве за выживание. Каждое решение, каждое сказанное слово повлияет на жизни членов сообщества. Если слова не помогут, доверьтесь оружию.

Помимо зверей, на своём пути вы столкнётесь со странными отшельниками, дружелюбными каннибалами, культами мутантов, работорговцами, племенами и злодеями всех мастей. Осторожно выбирайте тех, кому вы доверяете, или покрытая белоснежным снегом земля станет для вас ледяной могилой.

Особенности проекта

  • Напряжённый сюжет для взрослой аудитории, повествующий о выживании в уникальном постапокалиптическом мире.
  • Изменяйте сюжет своими решениями. Сложные моральные выборы приведут к одной из нескольких концовок.
  • Возглавьте команду выживших, у каждого из которых есть свои нужды, цели и идеалы.
  • Ищите предметы, добывайте пищу, боритесь с голодом, болезнями и другими группами выживших.
  • Более 400 уникальных рисунков, на фоне которых развернётся сюжет ICY.
  • Создайте своего персонажа, распределив очки характеристик среди трёх особенностей и десяти навыков, изменяющих способности персонажа и игровой процесс.

Комментировать »

[Dex] Разработка после выхода игры

Добавил: m00n1ight, 01.07.2015 в 14:16 | Просмотры: 78

Dex

В появившемся сегодня обновлении на Kickstarter Dreadlocks рассказали о ходе разработки… вы угадали. Возможно.

Ход разработки

Мы ведём разработку в нескольких направлениях. Первые несколько недель после выхода игры мы занимались, по большей части, устранением ошибок, а художники — физическими наградами для вкладчиков. Прямо сейчас мы работаем над переносом Dex с Unity 4 на Unity 5, что даст нам новые возможности, в том числе облегчит перенос игры на консоли и другие платформы. Большая часть работы уже завершена, но нам нужно ещё немного времени на тестирование и оптимизацию. Среди улучшений стоит выделить возможность сохраняться вручную (да, мы читаем ваши отзывы!), обновления интерфейса пользователя, управления и локализации, поумневший ИИ и множество других правок.

Сейчас мы не можем назвать даже примерную дату выхода обновления, однако если всё пойдёт так, как задумано, мы объявим её в ближайшие недели.

Бесплатное расширение

Как и было обещано ранее, одним из направлений разработки стало бесплатное расширение игры. Пока программисты переносят игру на Unity 5 и пытаются справиться с упомянутыми выше техническими проблемами, художники готовят изображения и анимации уникальных наборов брони. Они выглядят на самом деле великолепно и станут приятным дополнением к игре. Это не всё, что появится в игре с установкой расширения, однако об остальном мы рассказывать не будем, пусть это станет для вас сюрпризом.

Версия GOG

К сожалению, в GOG отказались принять нашу игру, назвав одной из основных причин неоднозначные оценки Dex. Мы не сдаёмся и вновь попробуем убедить их принять нас после переноса игры на Unity 5 и реализации большинства/всех нововведений (можете считать это режиссёрской версией Dex). Если вы всё ещё ждёте GOG-версию, мы предлагаем вам приобрести игру в Humble Store. Мы не можем гарантировать, что переговоры с GOG закончатся успешно. Мы обязательно попытаемся снова, ведь мы верим — Dex станет отличным дополнением к каталогу GOG. Вы можете поддержать нас, проголосовав за игру здесь.

На сегодня это всё. Спасибо за поддержку. Физические награды скоро отправятся вкладчикам, а мы вскоре поделимся с вами новыми сведениями!

Dex – Director’s Cut? Как оригинально.

Комментировать »

[The Bard’s Tale IV] Колин МакКомб и Крис Авеллон

Добавил: m00n1ight, 29.06.2015 в 20:40 | Просмотры: 62

Крис Авеллон

Таланту Фарго выкачивать деньги из вкладчиков можно лишь позавидовать: дополнительными целями в финансировании The Bard’s Tale IV стали Колин МакКомб и Крис Авеллон ($1.7 и $1.9 миллиона соответственно), каждый из которых разработает для игры по одному подземелью. Вот что сказал по этому поводу Крис:

Своей карьерой я обязан Bard’s Tale II, в которую играл у друга на Commodore 64. Впервые увидев улочки Скара-Брей [Skara Brae, Скалистый берег] (цветные и в полном 3D!), я внезапно осознал, что для утоления жажды RPG я больше не должен в очередной раз становиться ведущим, что кто-то создал цифрового мастера подземелья для таких же ленивых ролевиков, как я сам. Поэтому я втройне благодарен Брайану: за саму игру (и все игры Interplay, включая Bard’s Tale I, Bard’s Tale III и Wasteland), за возможность работать в Interplay и шанс помочь в разработке Bard’s Tale IV, которая может стать реальностью благодаря вашей поддержке.

Комментировать »

[Легенды Эйзенвальда] Дополнение и сезонный абонемент

Добавил: m00n1ight, 29.06.2015 в 20:08 | Просмотры: 57

Легенды Эйзенвальда

Появившееся сегодня на официальном сайте Aterdux Entertainment сообщение раскрывает дальнейшую ценовую политику компании относительно «Легенд Эйзенвальда».

Мы уже несколько раз выражали свою благодарность всем игрокам, кто сделал возможным разработку нашей игры, приобретя игру на раннем доступе. Однако, мы считаем (даже в игре есть такой персонаж), что дела всегда важнее слов. Поэтому, благодарим вас всех еще раз и мы рады объявить, что все купившие игру на раннем доступе получат в подарок дополнительный контент – карту Дорога в Железный Лес, которая является приквелом к основной кампании. Эта карта уже сделана, но не оттестирована и не переведена на другие языки. Мы планируем добавить ее в игру в виде DLC в течение нескольких месяцев.

Цена

Как мы уже много раз говорили, к выходу цена на игру будет повышена. Игра будет стоить 899р, но на первую неделю будет скидка в 15%. То есть, в сравнении с ценой сейчас, разница в эту первую неделю будет практически не заметна. Изменение цены мы планируем сделать в среду, чтобы избежать возможных проблем в день выхода.

Также будет доступна премиум-версия игры с саундтреком и артбуком, она будет стоить 1199р.

Мы уже запланировали дополнительный контент для игры после выхода. Expansion pass будет стоить 499р.

Скидок на игру не будет как минимум 3 месяца после выхода.

3 дня до релиза!

Комментировать »

[The Bard’s Tale IV] Классы и расы

Добавил: m00n1ight, 27.06.2015 в 05:32 | Просмотры: 90

The Bard’s Tale IV

Несмотря на многообещающее название обновления, разработчики не стали вдаваться в подробности, ограничившись как можно более общими фразами.

The Bard’s Tale IVBard’s Tale IV будет похожа на Legend of Grimrock и другие игры в жанре «зачистка подземелья», но при этом большое внимание мы уделим взаимодействию с окружением, головоломкам и различным препятствиям, которые вам придётся преодолевать. Подобно первым играм серии Bard’s Tale, игровые уровни будут нелинейными, поэтому вы не всегда сможете преодолеть препятствие при первой встрече. Мы любим ощущение исследования и вызова.

С точки зрения сражений, Bard’s Tale IV схожа с другими играми от первого лица с фазовыми боевыми системами, начиная от Bard’s Tale I и заканчивая Might & Magic X – Legacy. Хотя наша боевая система и напоминает эти игры, мы планируем внести значительные улучшения во многие её аспекты, например, обработку анимаций. Хорошо изучив своих персонажей, вам не придётся раз за разом ждать пятисекундной анимации огненного шара, чтобы сделать следующий ход, вы сможете играть настолько быстро, насколько это вам удобно. Подробнее о боевой системе мы расскажем в будущих обновлениях.

Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Ход разработки и механика состояний

Добавил: m00n1ight, 25.06.2015 в 13:29 | Просмотры: 112

Torment: Tides of Numenera

В 44 обновлении Кевин Сондерс и Адам Гейне рассказали о ходе разработки Torment: Tides of Numenera и механике состояний.

Привет, это Кевин, я постараюсь коротко рассказать о ходе разработки игры. Пока всё хорошо, стараемся не снижать скорость. Наши сценаристы написали, а проектировщики внедрили в игру более 400 тысяч слов, распределённых среди 200 персонажами и взаимодействиями. Больше половины диалогов и взаимодействий уже проверены как минимум дважды.

Кстати, треть Кризисов уже готовы хотя бы частично. Сейчас наше внимание сконцентрировано на первых двух, на примере которых мы стараемся отладить систему в целом. Различные элементы интерфейса Кризисов уже прошли два или три этапа разработки, и мы приближаемся к той черте, когда от этого процесса можно получать удовольствие. Все системы работают практически полностью, и их изменчивость поддерживает интерес к многократному прохождению игры. Мы разрабатываем и экспериментируем со множеством видов ИИ, и рады разнообразию умных решений, принимаемых им в контексте разнообразия противников.

Читать дальше »

[Pillars of Eternity] Расширение и обновление до версии 2.0

Добавил: m00n1ight, 25.06.2015 в 11:58 | Просмотры: 140

Pillars of Eternity: The White March

Несколько запоздало Obsidian Entertainment объявили о грядущем выходе первой части дополнения The White March и обновления игры до версии 2.0.

Сегодня мы хотели бы показать вам грядущее расширение для Pillars of Eternity. The White March — Part I расширит развитие персонажа, добавит в Pillars of Eternity новые заклинания, таланты, игровые области, предметы и компаньонов. Расширение выйдет двумя частями, и оплатившие его вкладчики получат обе части бесплатно. Дата выхода расширения будет объявлена позднее, но первая часть появится уже скоро.

Комментировать »

[InSomnia] Инвентарь и ремесленная система

Добавил: m00n1ight, 24.06.2015 в 14:10 | Просмотры: 94

InSomnia

На форуме Nuclear City появилась русская версия обновления #33 на Kickstarter:

Всем привет! В сегодняшнем обновлении мы раскроем вам несколько дополнительных подробностей об инвентаре в InSomnia, свойствах различных предметов, а также о возможных действиях с ними. Итак, поехали...

Рюкзаки

Наплечные рюкзаки являются важным предметом в игре, так как от них напрямую зависит объём, а иногда и максимально допустимый вес, который сможет переносить ваш персонаж. Собственно говоря, именно параметры объёма и веса и отвечают за количество предметов в вашем инвентаре.

Рюкзаки // InSomnia

С определенными типами рюкзаков ваш персонаж сможет носить до 150% от максимально допустимого веса. Как только этот порог будет достигнут, вы больше ничего не сможете положить в свой инвентарь. Если загрузка вашего персонажа составит более 90%, то на него начнёт действовть отрицательный эффект "Перегрузка”, и он будет уставать гораздо быстрее.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2015
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: