Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 359 360 »

[Dragon Age: Инвизиция] Новые подробности о «Чужаке» от Lady Insanity

Добавил: m00n1ight, 04.09.2015 в 00:17 | Просмотры: 19

Project Eternity

Ashe опубликовала интервью с Майком Лейдлоу с PAX Prime о, конечно же, DLC «Dragon Age: Инквизиция — Чужак». Никаких спойлеров, лишь некоторая дополнительная информация о том, что нас ждёт.

  • «Чужак» несколько больше, чем «Челюсти Гаккона» или «Нисхождение».
  • Команда занялась разработкой «Чужака» сразу после «Челюстей Гаккона» («Нисхождение» в основном разрабатывалось студией в Остине).
  • Мы не узнаем, заделали ли, наконец, все дыры в стенах Скайхолда за два года, потому что в DLC не будет ни одной локации из основной игры. Игрок попадёт в Зимний дворец, но это будет днём, и он окажется в другой части здания.
  • В ролике DLC рядом с Теганом действительно была Вивьен, а не мать Жизель.
  • Если вы надеялись, что будет больше общения с Хардинг, то вас ждёт разочарование: в DLC основное внимание уделяется сопартийцам и развитию их отношений с Инквизитором, а не второстепенным персонажам.
  • В случае, если по какой-то причине экипировка вашей команды окажется недостаточно хороша, загружаться не придётся: в Зимнем дворце будут торговцы, все условия для ремесла, а также золотой наг, позволяющий отправить найденные в «Чужаке» эскизы другим вашим Инквизиторам. Гардероб будет доступен: вы сможете переодеть Инквизитора в Зимнем дворце.
  • После завершения сюжета «Чужака» продолжить игру этим же Инквизитором будет нельзя: это всё же эпилог.
  • Что касается романа «Империя масок», в DLC будут затронуты поднятые там темы эльфийской истории, и в целом он полезен для понимания происходящего, но не является необходимым. Если вы не читали книгу, вам в любом случае всё объяснят.

Комментировать »

[Pillars of Eternity] Вышло обновление 2.01

Добавил: m00n1ight, 03.09.2015 в 13:27 | Просмотры: 54

[Pillars of Eternity] Вышло обновление 2.01

Обновление размером 1.2 Гб исправляет мелкие недоработки, возникшие до и после выхода первой части расширения The White March. Основные моменты:

  • Искусственный интеллект членов команды игрока теперь включен по умолчанию, однако модель поведения не присвоена.
  • Множественные оптимизации процессов сохранения и загрузки, а также переходов между игровыми областями. Отдельные пользователи сообщают об уменьшении времени загрузки на 20%.
  • Исправлен размытый текст интерфейса.
  • Исправлена ошибка неправильного переноса трофеев в тайник.
  • Внесены правки в наборы инструкций ИИ для монахов, друидов и сайферов.
  • ИИ друидов, волшебников и жрецов теперь чаще использует заклинания низких уровней.
  • Многочисленные правки записей в бестиарии, касающиеся способностей существ.

Комментировать »

[Divinity: Original Sin 2] Ящеры

Добавил: m00n1ight, 03.09.2015 в 12:47 | Просмотры: 49

[Divinity: Original Sin 2] Ящеры

Как вы знаете, в Original Sin 2 можно будет выбрать расу главного героя, и первыми, о ком решили рассказать Larian, стали ящеры.

Хладнокровные во всех смыслах ящеры — одна из древнейших рас Ривеллона, верящая в своё превосходство над всеми остальными. Они помнят времена, когда люди прыгали по деревьям, и, на их взгляд, с тех пор мало что изменилось.

Среди ящериц существует поверье, что когда-то они были одним из видов драконов, но испортили свою кровь связями с «младшими» расами Ривеллона. По этой причине ящеры уделяют много внимания сохранению чистоты своего рода. Упадок расы ящеров давно превратился в легенду, однако многие продолжают цепляться за убеждения, что они произошли от драконов и когда-нибудь смогут вернуть себе утраченное величие.

Одержимость ящеров идеей чистоты расы привело к тому, что всё их общество построено вокруг стремления к совершенству — даже восхождение к власти обусловлено не способностями, а возможностью дать хорошее потомство. Между тем, отклонения от принятых физических и эстетических стандартов расцениваются как вырождение и считаются предательством.

Стремление ящеров сохранить чистоту расы со временем превратилось в тиранию и ярый национализм. Бедные и невлиятельные ящеры живут в постоянном страхе, что их потомки родятся не соответствующими строгим стандартам, обрекая тем самым весь клан на уничтожение. Благодаря этой системе власть веками находится в лапах наиболее чистокровных ящеров, но всё чаще можно услышать мнение, что подобная политика приведёт к вымиранию расы.

Эти опасения не признаются правящей элитой ящеров — ведь их империя существует уже многие тысячелетия, став свидетелем появления и исчезновения других рас. Тем не менее, даже самые убеждённые ящеры вынуждены признать, что возрождающийся Орден Избранника может стать самых опасным противником из тех, с которыми они когда-либо встречались.

Многие убеждены, что конфликт с Орденом неизбежен, и нужно действовать сейчас, пока противник не успел напасть первым…

Читать дальше »

[Deus Ex: Mankind Divided] «Бука» выпустит игру полностью на русском языке

Добавил: m00n1ight, 02.09.2015 в 17:53 | Просмотры: 54

Deus Ex: Mankind Divided

Сегодня «Бука» официально заявила о том, что займётся изданием Deus Ex: Mankind Divided и выпустит игру полностью на русском языке. К сожалению, на русском выйдет лишь версия игры на физических носителях, будет ли переведена Steam-версия, представитель издателя не пояснил.

За Steam мы не отвечаем. БУКА выпускает в России только физические копии. Они будут на русском.

Комментировать »

[Obsidian Entertainment] О разработке для Linux

Добавил: m00n1ight, 02.09.2015 в 09:54 | Просмотры: 76

[Obsidian Entertainment] О разработке для Linux

Во время выступления на PAX Prime 2015 Брендон Адлер заявил, что разработка Pillars of Eternity не оправдала затраченных усилий, что в свою очередь заставило игроков на Linux беспокоиться о судьбе будущих проектов Obsidian Entertainment на этой платформе. Даррен Монахан, один из сооснователей и совладельцев компании, поспешил прояснить ситуацию, оставив на Reddit сообщение следующего содержания:

Я один из основателей Obsidian, и я действительно не жалею о разработке версии Pillars of Eternity для Linux. Я сам большой фанат Linux, если уж на то пошло.

Версия Pillars of Eternity для Linux была заявлена на Kickstarter в качестве дополнительной цели. Мне кажется, что мнение [главного продюсера PoE] Брендона связано с тяжёлыми испытаниями и трудностями, которые выпали на нашу долю в процессе разработки Pillars of Eternity для Linux. Например, разработка сильно осложнялась тем, что на тот момент инструментарий Unity не поддерживал Linux. Отладка шла с большим трудом, но в конечном итоге мы смогли добиться поставленной цели, да и Unity получил полную поддержку Linux. Так или иначе, мы не планируем сворачивать разработку для Linux!

Что-то подобное написал и сам Брендон на официальном форуме:

Возможно, я неудачно выразился и мне стоило тщательнее подбирать слова. Я не хотел обидеть наших владчиков на Linux или как-то приуменьшить значимость их поддержки. Я благодарен всем вкладчикам и глубоко ценю их помощь.

Дело в том, что нам пришлось строить инфраструктуру разработки для Linux с нуля. Мы никогда не занимались разработкой под Linux. Это было невероятно трудно, поскольку инструментарий Unity на тот момент Linux не поддерживал. Это значит, что мы не могли выполнить отладку игры для этой платформы.

Теперь, когда мы прошли через всё это, будущая разработка игр для Linux пойдёт значительно проще. Учитывая развитие SteamOS, контроллеров Steam и Steam-машин, мне кажется, что Linux хорошо подойдёт для игр серии Pillars of Eternity.

Комментировать »

[Deus Ex: Mankind Divided] Дата выхода и начало приёма предварительных заказов

Добавил: m00n1ight, 01.09.2015 в 11:17 | Просмотры: 104

[Deus Ex: Mankind Divided] Дата выхода и начало приёма предварительных заказов

Square Enix объявила дату выхода Deus Ex: Mankind Divided — 23 февраля следующего года — и начала приём предварительных заказов, стоимость которых в Steam составляет 1199 рублей. Попутно была объявлена акция Augment Your Preorder, суть которой заключается в том, что в зависимости от количества предзаказов разработчики разблокируют различные цифровые материалы и даже выпустят игру на четыре дня раньше.

Читать дальше »

[Dex] Улучшенное издание в конце сентября

Добавил: m00n1ight, 01.09.2015 в 10:56 | Просмотры: 50

[Dex] Улучшенное издание в конце сентября

Чешский независимый разработчик Dreadlocks объявил сегодня на Kickstarter о запланированном на конец сентября выходе улучшенной версии Dex. В неё войдут:

  • Возможность сохраняться вручную.
  • Обновлённая система дополненной реальности / киберпростанства.
  • Новый интерфейс и меню.
  • Улучшенный ИИ / ближний бой.
  • Возможность стрельбы на бегу.
  • Новые виды брони и задания на её получение.
  • Достижения / коллекционные карточки Steam.
  • Полная локализация на французский, немецкий, чешский, венгерский.
  • Новые и улучшенные звуковые эффекты.
  • Многочисленные исправления ошибок и визуальные улучшения.

Если вы заказывали физическое издание Dex, разработчики отправят их уже в конце этой недели.

Комментировать »

[Dragon Age: Инквизиция] Подробнее о «Чужаке»

Добавил: m00n1ight, 01.09.2015 в 10:19 | Просмотры: 37

[Dragon Age: Инквизиция] Подробнее о «Чужаке»

Наша группа о серии Dragon Age в социальной сети «Вконтакте» разместила информацию о недавно анонсированном дополнении «Чужак».

«Чужак» — это дополнение? (как «Пробуждение» для DA:O — прим. пер.).

Нет. Майк Лейдлоу признался, что оговорился, когда назвал «Чужак» дополнением. Лучше всего смотреть на «Чужак» как на DLC-эпилог, имеющий иной акцент. Так же, как и «Нисхождение», этот DLC фокусируется на кинематографичном повествовании.

Угроза кунари?

Женщина-кунари в начале ролика «супер зла», и кунари затевают нечто, угрожающее стабильности юга. Они возможности не упустят, поэтому Инквизиция должна бросить вызов угрозе. Для этого персонажи, которые по какой-то причине покинули вас, — как, например, Верховная Жрица (Лелиана/Кассандра/Вивьен) — могут вернуться. Сделали ли вы Железного Быка тал-вашотом или верным кунари — тоже будет отражено. А чтобы узнать больше — нужно поиграть.

А как же эпилоги «Dragon Age: Инквизиция»?

Ashe задала вопрос об актуальности и точности эпилогов Инквизиции по сравнению с эпилогами «Dragon Age: Начало», которые либо были спекулятивными, либо вовсе игнорировались дальнейшими событиями. Лейдлоу утверждает, что они актуальны. Эпилоги «Инквизиции» были написаны с большим вниманием. Если эпилоги «Начала» фокусировались на расах и точных фактах, в «Инквизиции» — больше на направлениях, которые приняли дела, и предположениях о последствиях. Эти эпилоги, конечно, сыграют свою роль, особенно в вопросе Верховной Жрицы. «Чужак» больше о сведении воедино результатов различных решений, которые вы сделали на протяжении своей игры, «и события ни в коем случае не будут им противоречить, однако ваши действия в самом DLC могут внести определённые корректировки в развитие сюжета».

Читать дальше »

[Pillars of Eternity] Информация с PAX Prime 2015

Добавил: m00n1ight, 30.08.2015 в 15:44 | Просмотры: 133

Pillars of 
Eternity

Ролевой портал GameBanshee проанализировал выступление Obsidian Entertainment (в составе Джоша Сойера, Адама Бреннеке и Брендона Адлера) на PAX Prime 2015 и подготовил подборку наиболее интересных сведений.

  • Сейчас Obsidian работают над второй частью расширения The White March. Полная версия расширения, по оценке Obsidian, превзойдёт по объёму игровых материалов Tales of the Sword Coast для Baldur’s Gate.
  • По завершению работы над второй частью расширения, Obsidian перейдут к разработке следующей игры серии, в которой уделят особое внимание отрицательным отзывам к оригинальной игре. Например, планируется увеличить значение крепости, сделав её более похожей на то, что вы видели в Baldur’s Gate II. Для крепости будет создано больше игровых материалов, возможно, вы даже сможете выбрать из нескольких вариантов.
  • Бреннеке упомянул о намерении разработчиков убрать загрузочные экраны при переходе из больших игровых областей в помещения и небольшие внутренние пространства. Obsidian в курсе проблемы с длительностью загрузок, однако исправить её можно будет лишь в продолжении, поскольку для этого требуется глубокая переработка механизмов работы игры.
  • Джош Сойер рассказал о том, что ведутся эксперименты по внедрению механики многоклассовости, которую так сильно хотят увидеть фанаты. Тем не менее, он считает, что реализовать эту механику правильно будет очень сложно, ведь традиционные методики обычно ведут либо к нежизнеспособным вариантам, либо к неоправданно сильным.
  • Obsidian планируют поддержать любителей создавать собственные модификации, сделав данные продолжения максимально открытыми для редактирования. К сожалению, оригинальной Pillars of Eternity это уже не коснётся.
  • Визуальная часть следующей игры будет улучшена.
  • Брендон Адлер считает, что разработка версии для Linux не стоила затраченных усилий. Количество игроков под Linux составило всего 2% от общего числа игроков, и несмотря на то, что в Unity присутствуют инструменты, облегчающие перенос игры на Linux, Obsidian никогда не выпускали свои проекты на этой платформе, что привело к возникновению множества трудностей.
  • Разработчикам нравится идея режима «Новая игра+», и они постараются реализовать её в следующей игре.
  • Ведутся эксперименты с контроллером Steam, выход Pillars of Eternity на консолях не планируется.

Комментировать »

[Dragon Age: Инквизиция] О новом дополнении и не только

Добавил: m00n1ight, 30.08.2015 в 04:53 | Просмотры: 61

[Dragon Age: Инквизиция] О новом дополнении и не только

Прошло не так уж много времени с момента утечки в Сеть сведений о новом дополнении, и BioWare заявили о нём официально. Слово Майку Лейдлоу:

Всем привет!

Я пишу этот текст незадолго до PAX Prime, чтобы его опубликовали сразу после нашей презентации в субботу. Надеюсь, всё прошло хорошо, и вы узнали о будущем контенте, который подведёт итог нашим приключениям в «Инквизиции».

Прежде чем углубиться в подробности, разрешите вас поблагодарить. Эта игра вылилась в сумасшедшую гонку — с того самого момента, когда мы решили полностью перевести DA на движок Frostbite, и до сегодняшнего дня, когда от вас ежедневно приходят тонны восхитительных фанатских работ, благодарностей и, разумеется, отзывов — о том, что вышло успешно, и о том, что мы могли бы улучшить. За все это огромное спасибо вам!

Итак, в нашем новом патче, предназначенном для Xbox One, PS4 и ПК, помимо обычных исправлений, есть и пара «вкусностей».

Во-первых, появился золотой наг. Он поможет вам «синхронизировать» собранные в разных играх предметы коллекций, когда вы пройдёте основной сюжет DA:I. Для этого спуститесь после игры в подвал Скайхолда и щёлкните на появившейся там статуе золотого нага. После этого во всех играх, которые играются: а) онлайн; б) на той же платформе, в подвале и Убежище появятся такие же статуи. Щёлкая по ним, можно будет синхронизировать те игры с текущей. Синхронизация двунаправленная и накопительная: в онлайн-коллекцию добавляются все найденные предметы, даже если щёлкавший персонаж ещё не прошёл сюжет до конца. Это как новая игра... только начинать новую игру при этом не надо.

Нам очень нравится это нововведение, потому что с ним можно пользоваться собранной коллекцией, не начиная игру заново. И при этом свой вклад в коллекцию вносит каждый персонаж. Синхронизируются ремесленные эскизы (в том числе из DLC-наборов, если те установлены), рецепты (но не улучшения) зелий, ездовые животные и украшения для Скайхолда.

Во-вторых, в Скайхолде появился гардероб. В нём около десятка одежды разных цветов. Всё очень аккуратно подобрано, чтобы какой-нибудь шипованный наплечник не втыкался в лицо вашей пассии при поцелуе.

Бежевый костюм, конечно, никуда не денется — наверняка он кому-то нравится. Но многие (ладно, чуть ли не все) неоднократно говорили, что хотят разнообразия в домашней одежде. Гардероб вы найдёте у себя в спальне после установки патча.

Как и остальное содержимое патча, эти возможности добавляются бесплатно.

И наконец, последний наш анонс на сегодня — это «Чужак», последнее дополнение для «Инквизиции». Это будет то, что мы раньше ещё не пробовали делать: эпилог. История «Чужака» разворачивается через два года после основного сюжета. Её ключевая тема: что происходит с организациями, спасшими мир, когда спасать его больше не нужно? Там будет возможность поговорить со старыми друзьями, узнать о новой угрозе и в конце концов решить судьбу Инквизиции, которую вы так старательно строили. Там могут быть и намеки на будущее Тедаса.

В «Чужака» нужно играть персонажем, за которого уже пройдена основная сюжетная линия «Инквизиции». Вот почему мы объявляем о нём раньше относительно релиза, чем об остальных дополнениях.

Это дополнение знаменует собой конец работы над «Инквизицией». Надеюсь, игра вам понравилась.

С наилучшими пожеланиями,
Майк Лейдлоу

Цена дополнения составит $14.99.

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2015
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: