Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 401 402 »

[Bethesda] Интервью с Тоддом Говардом от Glixel

Добавил: m00n1ight, 03.12.2016 в 15:48 | Просмотры: 364

Glixel взял интервью у Тодда Говарда. Мы выбрали несколько ответов, которые могут показаться вам интересными.

... Читать дальше »

[Divinity: Original Sin 2] Larian обновили систему характеристик

Добавил: m00n1ight, 03.12.2016 в 08:58 | Просмотры: 235

Очередное обновление «Раннего доступа» вновь поломало совместимость с сохранениями прошлых версий и привнесло существенные изменения в ролевую систему. О них разработчики поведали в недавнем сообщении на Kickstarter.

... Читать дальше »

[Neverwinter Nights] Бесплатно на GOG

Добавил: m00n1ight, 02.12.2016 в 13:57 | Просмотры: 71

Всплеск активности в обсуждении Neverwinter Nights на нашем форуме выгодно совпал с раздачей игры в цифровом магазине GOG.com. Ближайшие сутки вы можете совершенно бесплатно получить Neverwinter Nights с официальными дополнениями Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, а также модулем Kingmaker.

Обсудить на форуме »

История развития указателя целей заданий и его страшное удобство

Добавил: Tinuviel, 02.12.2016 в 10:02 | Просмотры: 123

История развития указателя целей заданий

Давайте рассмотрим такое явление, как компас-указатель целей заданий. Сперва оговорим пару условностей.

Во-первых, я фанат ролевых игр, поэтому в ходе анализа в основном будет рассматриваться этот жанр. Во-вторых, под термином «указатель целей заданий» я понимаю определённый элемент графического интерфейса:

История развития указателя целей заданий (1)

Отличается он от прочих элементов тем, что, в то время как первые три варианта просто помогают игроку ориентироваться в пространстве, компас-указатель именно направляет вас куда-то, указывает пункт назначения.

Всезнающий компас направит вас даже тогда, когда персонаж не может знать, где именно находится какой-либо объект или человек. По сути, он отменяет необходимость исследования мира. Впрочем, я забегаю вперёд.

Читать дальше »

[Wasteland 3] Разработка города для ролевой игры

Добавил: m00n1ight, 01.12.2016 в 12:45 | Просмотры: 188

Wasteland 3

В прошлый раз inXile рассказали нам о говорящих головах, а в этот раз речь пойдёт о разработке городов.

... Читать дальше »

[Ведьмак 3: Дикая охота] Бесплатное обновление до издания «Игра года» на GOG

Добавил: m00n1ight, 01.12.2016 в 06:18 | Просмотры: 220

Цифровой магазин GOG.com объявил о том, что предоставит бесплатную копию «Ведьмак 3: Дикая охота» в издании «Игра года» всем обладателям оригинальной игры и двух дополнений: «Каменные сердца» и «Кровь и вино».

... Читать дальше »

[Mass Effect: Andromeda] Романы в большом космосе

Добавил: Tinuviel, 23.11.2016 в 10:31 | Просмотры: 334

Романы Mass Effect: Andromeda

Романтические отношения — один из самых популярных элементов серии Mass Effect, а выбор романтического интереса — для многих игроков самый важный и трудный выбор во всей игре. Никому ведь не хочется остаться в одиночестве среди необъятного космоса или потратить время на ухаживания не за тем, за кем стоило бы.

... Читать дальше »

Зарождение и становление JRPG в 1982-1987 годах. 15 игр, определивших жанр

Добавил: Tinuviel, 21.11.2016 в 16:04 | Просмотры: 171

На Западе плоховато с ведением летописи компьютерных ролевых игр.

Обычно это что-то в духе «И сотворил Ричард Гэрриот Akalabeth – и все возрадовались». Это притом, что почти все говорят на общепринятом английском, разработчики игр ещё живы, издаются книги по этой теме, есть эмуляторы, интернет-архивы и базы данных старых игр, такие проекты как Cyber1

В Японии всё намного, намного хуже.

Мало кому есть дело до древних японских компьютерных игр, с эмуляторами напряжёнка, языковой барьер почти непреодолим, проверенных источников мало, а компании-разработчики слабо заинтересованы в том, чтобы воскрешать в памяти шедевры времён их молодости.

Таким образом, историю JRPG обычно представляют в виде: «И сотворили Enix Dragon Quest – и все возрадовались, десу».

Читать дальше »

[Underrail: Expedition] В расширении появится новая школа псионики

Добавил: m00n1ight, 19.11.2016 в 08:51 | Просмотры: 207

Underrail: Expedition

Стиг продолжает рассказывать о нововведениях расширения Underrail: Expedition, которое добавит не только новые игровые области, но и расширит ролевую систему игры.

... Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Несколько слов об игровых областях

Добавил: m00n1ight, 18.11.2016 в 02:54 | Просмотры: 287

Colony Ship RPG

Первый после выхода Dungeon Rats отчёт о разработке Colony Ship RPG оказался на удивление лаконичным: пара абзацев текста и несколько концептуальных рисунков.

... Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: