Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 412 413 »

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Художественное оформление, спецэффекты и физика одежды

Добавил: m00n1ight, 28.04.2017 в 09:56 | Просмотры: 237

Pillars of Eternity II: Deadfire

Obsidian Entertainment представили ежемесячный отчёт о разработке Pillars of Eternity II: Deadfire, попутно упомянув о прекращении учёта вкладов в достижении дополнительных целей. С этого момента никаких новых игровых материалов в игру не добавят, однако если вы захотите воспользоваться всеми преимуществами спонсора проекта — двери Fig и портала для вкладчиков открыты.

... Читать дальше »

[Underrail: Expedition] Под землёй на гидроциклах

Добавил: m00n1ight, 25.04.2017 в 05:23 | Просмотры: 248

Underrail: Expedition

Да, вы всё правильно поняли: в расширении Underrail: Expedition появятся гидроциклы, на которых мы и отправимся в путешествие по островам Чёрного моря.

... Читать дальше »

[The Witcher] Сапковский продолжает негодовать

Добавил: m00n1ight, 25.04.2017 в 03:41 | Просмотры: 395

Анджей Сапковский

Месяц назад мы уже знакомили вас с мнением Анджея Сапковского об играх серии «Ведьмак», но в интервью Vice он разошёлся не на шутку.

... Читать дальше »

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Разработка игрового окружения

Добавил: m00n1ight, 24.04.2017 в 08:43 | Просмотры: 200

Pillars of Eternity II: Deadfire

Obsidian Entertainment продолжают рассказ о разработке Pillars of Eternity II: Deadfire. Последний на сегодня материал может заинтересовать даже ролевых гиков, предпочитающих чтению миссии АПЕКС: в нём мало текста и много картинок.

... Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Первое обновление: стабильность и производительность

Добавил: m00n1ight, 24.04.2017 в 05:24 | Просмотры: 192

Torment: Tides of Numenera

Возможно, вы, как и мы, пропустили обновление 1.02 и не против узнать, чем всё это время занимались разработчики. С этим мы вам поможем, однако торопиться играть, всё же, не стоит: inXile планируют вернуть в игру вырезанные материалы.

... Читать дальше »

[BioWare] Открытое письмо Polygon

Добавил: m00n1ight, 21.04.2017 в 11:28 | Просмотры: 435

[BioWare] Открытое письмо Polygon

Следуя дорогой небезызвестного Расса Питтса, известный в определённых кругах журналист Роуэн Кайзер опубликовал на Polygon открытое письмо, с переводом которого мы и предлагаем вам ознакомиться.

... Читать дальше »

[Druidstone: The Secret of the Menhir Forest] Сюжетная пошаговая ролевая игра от разработчиков Legend of Grimrock

Добавил: m00n1ight, 21.04.2017 в 00:15 | Просмотры: 258

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest

Независимая студия Ctrl Alt Ninja, в рядах которой при внимательном рассмотрении можно обнаружить двух разработчиков Legend of Grimrock, объявила о разработке пошаговой сюжетной ролевой игры с видом сверху Druidstone: The Secret of the Menhir Forest.

... Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Интервью RPG Codex

Добавил: m00n1ight, 19.04.2017 в 13:57 | Просмотры: 121

Брайан Фарго

Ролевой портал RPG Codex побеседовал с ответственными за разработку Torment: Tides of Numenera Брайаном Фарго, Джорджем Зитсом и Колином МакКомбом и опубликовал весьма впечатляющее не только объёмом, но и концентрацией интересных фактов и сомнительных заявлений, интервью.

Читать дальше »

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Фракции Мёртвого огня (часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 14.04.2017 в 22:44 | Просмотры: 240

Pillars of Eternity II: Deadfire

Obsidian Entertainment представили заключительную часть повествования о фракциях архипелага Мёртвого огня. Начало читайте здесь.

... Читать дальше »

В какой глубокой заднице находится повествование современных ролевых игр и почему

Добавил: Протей, 12.04.2017 в 13:21 | Просмотры: 311

В какой глубокой 
заднице находится повествование современных ролевых игр и почему

Многих из нас хлебом не корми, дай поговорить о состоянии дел в игровой индустрии. По большей части, разумеется, про то, в какую пропасть всё катится с каждым годом. Но мало кто способен осветить подобные вопросы системно. Автор с сайта RPG Codex не поленился и написал графоманскую огромную и весьма язвительную статью о причинах кошмарных проблем со сценариями в современных ролевых играх. Наслаждайтесь долгим и, надеемся, увлекательным чтением.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: