Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 426 427 »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть третья)

Добавил: m00n1ight, 16.07.2018 в 22:40 | Просмотры: 480

Крис Авеллон

Представляем вашему вниманию заключительную часть откровений Криса Авеллона. Поскольку второй раз за время существования C.O.R.E. сайт не смог переварить такой объём текста, мы вынесли его в отдельную статью, объединив две части гиперссылками. Если вы мечтали прочитать 100 тысяч знаков залпом – самое время.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 09.07.2018 в 21:32 | Просмотры: 191

Крис Авеллон

Минувшие выходные и большую часть понедельника мы провели, готовя для вас перевод второй части откровений Криса Авеллона. К сожалению, мы несколько недооценили масштаб работы, и потому эта часть не станет заключительной. Тем не менее, мы полагаем, что 35 тысяч знаков интереснейшего чтива (если только вы не относите себя к ортодоксальным ненавистникам данного разработчика) на некоторое время займут ваше внимание.

Читать дальше »

Пошаговые ролевые игры как искусство: битвы через интерфейс

Добавил: Tinuviel, 05.07.2018 в 22:50 | Просмотры: 152

Битвы через 
интерфейс

Если вы любите ролевые игры старой школы, то знаете, как печально, что одну из самых классических и увлекательных механик ролевых игр не понимают, не принимают и так часто критикуют. Речь о пошаговых сражениях, конечно же.

Многие современные игроки считают, что пошаговые сражения — это «как в японских ролевых играх (JRPG)». И обычно воспринимают этот способ представления боёв как что-то устаревшее, мееееееедленное, нудное, нереалистичное… можете и сами продолжить список нелицеприятных эпитетов.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть первая)

Добавил: m00n1ight, 03.07.2018 в 23:37 | Просмотры: 418

Крис Авеллон

Хотя некоторые ролевые и не очень сайты уже успели опубликовать статьи на эту тему, а беснующиеся фанаты – обсудить их, мы не отказались от затеи максимально подробно и полно осветить суть драмы глазами Криса Авеллона. Данный материал с интересом прочтут и те, кто уже видел его в более оперативном и кратком изложении, поскольку в данном формате он снимает многие вопросы, ответы на которые потерялись в попытках ужать десять абзацев в одно предложение. Впрочем, из-за огромного объёма мы всё-таки разделили статью на две части.

Читать дальше »

[Cyberpunk 2077] Подборка информации и интервью Eurogamer с Патриком Миллсом

Добавил: m00n1ight, 17.06.2018 в 15:10 | Просмотры: 233

Подборка информации и 
интервью Eurogamer с Патриком Миллсом

В этот раз мы решили порадовать вас более-менее актуальной информацией и предлагаем ознакомиться с переводом внушительной статьи Eurogamer. В первой части статьи журналист рассказывает об увиденном в 50-минутной демонстрации игрового процесса.

Читать дальше »

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

Добавил: m00n1ight, 12.06.2018 в 22:56 | Просмотры: 521

Крис Авеллон об иерархии
 игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы приняли решение выложить то, что есть.

Читать дальше »

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 20.05.2018 в 23:35 | Просмотры: 206

[Larian Studios] Борьба за выживание (6)

Во второй части интервью Свен сотоварищи рассказывает о трудностях разработки Divinity: Original Sin 2.

Читать дальше »

[Darkest Dungeon] Безумие «Раннего доступа»

Добавил: m00n1ight, 20.05.2018 в 21:38 | Просмотры: 200

[Darkest Dungeon] Безумие 
«Раннего доступа»

Когда Darkest Dungeon в феврале 2015 года вышла в «Раннем доступе» Steam, практически все были от неё без ума. Уникальный и продуманный игровой процесс в «Раннем доступе»? Кто бы мог подумать! И жили они долго и счастливо… Как бы не так.

Читать дальше »

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии (Часть первая)

Добавил: m00n1ight, 12.05.2018 в 21:45 | Просмотры: 210

[Larian Studios] Борьба за
 выживание

Сейчас Larian Studios известна как разработчик Divinity: Original Sin. Последние две игры, выпущенные без издателя благодаря спонсорам с Kickstarter, стали самыми успешными за всю историю студии. Нельзя сказать, что бельгийская студия разом шагнула из грязи в князи, ведь за её плечами немало ролевых и стратегических игр (не только во вселенной Divinity), вышедших за последние двадцать лет.

Читать дальше »

[Fallout: New Vegas] Ужасы Убежища 11 (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 12.05.2018 в 15:08 | Просмотры: 183

История Убежища 11

Во второй части на вопросы журналиста отвечает Эрик Фенстермейкер – разработчик и сценарист, проработавший в Obsidian Entertainment более десяти лет, прежде чем пуститься на вольные хлеба. Он приложил руку к сценариям, уровням, игровым системам и программированию Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity: The White March 1/2 и Pillars of Eternity 2.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: