Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 390 391 »

[ELEX 2] Интервью с разработчиками от WCCTech

Добавил: m00n1ight, 26.07.2021 в 11:13

ELEX 2

С анонса ELEX 2 прошло уже порядочно времени, игра успела обрасти первыми подробностями и даже видеороликами игрового процесса, но если вы прошли первую часть и по какой-то причине до сих пор не интересовались проектом, интервью с разработчиками от WCCTech — вполне неплохое начало, несмотря на водянистость и уклончивость некоторых ответов.

Читать дальше »

Neverwinter Nights: The Blades of Netheril — анонс и интервью с разработчиком

Добавил: m00n1ight, 25.07.2021 в 23:21

The Blades of Netheril

Не так давно Люк Скалл, известный игровой общественности по премиальным модулям для Neverwinter Nights 1 и 2 (в том числе Darkness over Daggerford и Mysteries of Westgate), объявил о разработке The Blades of Netheril — неофициального продолжения оригинальной кампании Neverwinter Nights. Кампания выйдет тремя частями, примерно по 20 часов игрового процесса в каждой. Первая часть запланирована на 18 июня 2022 года.

Читать дальше »

«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра

Добавил: m00n1ight, 18.07.2021 в 23:06

Rogue

Мы никогда не уделяли особого внимания «рогаликам» — последняя публикация о них на нашем сайте датируется 2013 годом. Сегодня стараниями Xanathar'a мы попробуем восполнить этот пробел.

Читать дальше »

[Arx Fatalis] Модификация Arx Libertatis обновлена до версии 1.2

Добавил: m00n1ight, 18.07.2021 в 15:45

Arx Libertatis

Я редко пишу о модах на главной, но когда пишу…

Повод более чем достойный, хотя даже здесь его оценят не только лишь все. Что же всё-таки случилось? Вышло неофициальное обновление Arx Fatalis версии 1.2 (известное как Arx Libertatis, через восемь лет после 1.1) от поклонников игры. И оно действительно заметное.

Читать дальше »

[В разработке] Sovereign Syndicate

Добавил: m00n1ight, 18.07.2021 в 13:53

Скромная канадская независимая студия Crimson Herring Studios предлагает «добавить в желаемое» Sovereign Syndicate — стимпанковскую cRPG в декорациях викторианского Лондона. Среди источников вдохновения авторы упоминают Baldur's Gate, Fallout, Divinity: Original Sin и Disco Elysium — знакомые современным игрокам названия перечислены в трейлере выше. После просмотра вас наверняка заинтересует, почему в списке нет Arcanum. А он есть, хотя и упоминается лишь в первом дневнике разработчиков.

Читать дальше »

Возвращение во Врата Балдура (третья и четвёртая части)

Добавил: m00n1ight, 05.07.2021 в 00:50

Baldur’s Gate

Сюжет первого «Балдура» заслуживает куда больше внимания, чем ему обычно уделяют. Обычно игра рассматривается как предыстория к «по-настоящему интересным событиям», которые начинаются во второй части, после того, как главный герой покидает те самые Врата Балдура.

Это колоссальная несправедливость и пренебрежение одним из лучших (если не лучшим) сюжетов в истории классических компьютерных ролевых игр, по глубине проработки и красоте замысла в общем изложении не уступающим первоклассным романам Джорджа Мартина или Джо Аберкромби.

Следующие два раздела статьи содержат подробный пересказ и обсуждение сюжета первой части «Врат Балдура». На мой взгляд, спойлеры не критичны в его восприятии, поскольку он подан достаточно специфически и изложенная ниже информация не испортит удовольствие от первого прохождения. Если вы всё-таки не хотите знать деталей сюжета, переходите к разделу «Всем хорошего настроения!»

Читать дальше »

Возвращение во Врата Балдура (первая и вторая части)

Добавил: m00n1ight, 02.07.2021 в 03:20

Baldur’s Gate

Чтобы понять причину успеха любой легендарной игры нужно не просто сопоставить факты, нужно мысленно и эмоционально перенестись в момент её выхода и поставить себя на место простого игрока-потребителя той эпохи. И вот это самое сложное, потому что если автор не был современником описываемых событий, то ему нужно изучить воистину огромный пласт материала и — самое главное и самое сложное — выбросить из головы все последующие оценки и ориентироваться только на синхронные источники.

Читать дальше »

[Underrail] Методичность и безумие

Добавил: m00n1ight, 01.07.2021 в 17:20

[Underrail] Методичность и безумие

И ещё одно значимое обновление сегодня: «Методичность и безумие» для Underrail. Отрадно, что Стиг столько лет поддерживает игру, однако рано или поздно приходит время двигаться дальше… и следующее крупное обновление наполнения игры станет последним, после чего разработчик полностью сосредоточится на продолжении под рабочим названием Infusion. Что, впрочем, не отменяет работы над ошибками.

Привет!

Вышло ещё одно обновление наполнения игры. Главное — новые псионические способности для трёх школ основной игры, новые предметы, а также новый способ попасть в Институт Чёрта, который откроется вам когда придёт время.

Мы также добавили новое подземелье, вход в которое расположен где-то в Верхней подземке, поэтому будет не лишним прогуляться там ещё раз.

Не хочу портить вам удовольствие открытий, поэтому оставлю поиск новых пси-способностей вам. Школа управления временем осталась неизменной, но мы постараемся что-нибудь придумать к следующему обновлению. Проблема с управлением временем в том, что в основе лежит идея ограниченных атакующих способностей, которые сводятся к растянутым во времени эффектам. С другой стороны, эта школа уже и так перегружена различными вспомогательными направлениями. Это существенно затрудняет расширение арсенала способностей с точки зрения баланса. У нас есть некоторые мысли на этот счёт, но их следует проверить на практике.

Следует отметить, что у некоторых игроков возникли проблемы с сохранениями из прошлых версий игры, а точнее — с переходами между игровыми областями, заканчивающиеся ошибками. Возможно, таким образом разработчики подталкивают пройти игру заново… С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

На форум »

[Colony Ship RPG] В «Раннем доступе» появилась «Фабрика»

Добавил: m00n1ight, 01.07.2021 в 16:34

Colony Ship RPG

Встречайте новую игровую область, которая, впрочем, не раз упоминалась ранее: Фабрика [Factory].

До Мятежа железнодорожная система высоко под металлическим куполом Фабрики исправно доставляла граждан на мрачные склады и распределительные центры, где проходили их трудовые будни. Неудивительно, что именно здесь зародилось восстание, впоследствии охватившее весь корабль. Производственные комплексы разграбили, растащив всё ценное, а железную дорогу взорвали, чтобы отрезать Убежище [Habitat] от центра управления полётом и возможных подкреплений.

Несколько десятилетий своды Фабрики практически пустовали, однако растущие торговые связи Ямы и Убежища превратили их в новый Шёлковый путь…

Прямо сейчас там происходит заварушка между Хранителями братства, Чёрной рукой и Детройт-сити, которую можно разрешить пятью разными способами. Пока вы можете сражаться или проявить чудеса дипломатии, однако уже в июле появится возможность скрытного прохождения — что-то вроде проникновения в дворец Антидаса из The Age of Decadence, но в пошаговом режиме.

На форум »

[Might & Magic X: Legacy] Ubisoft отключила сервера активации

Добавил: m00n1ight, 20.06.2021 в 13:20

Might & Magic X: Legacy

В начале июня Ubisoft отключила сервера активации Might & Magic X: Legacy. Казалось бы, отключила и отключила — какая разница, если игра устанавливается и работает? Как бы не так. Мало того, что из неё пропали загружаемые дополнения aka DLC и разблокированное за очки uPlay наполнение, так и сама игра теперь не проходится без шаманских плясок с конфигурационными файлами.

Старые и не совсем честные на руку игроки, возможно, помнят проблему пиратских версий, когда игра не позволяла покинуть первую главу, поскольку отсутствовала нужная строчка в диалоге. Чтобы она появилась, игра делала запрос на те самые сервера, которых теперь нет. А значит и пройти дальше нельзя. Но раз её решили тогда, значит можно и теперь:

  1. Откройте в текстовом редакторе файл \Might and Magic X Legacy\Might and Magic X\ Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\LevDialog.xml
  2. Найдите и удалите все четыре строки <condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED" />
  3. Мост на юге Морской гавани так и останется заваленным, но в Сорпигале появится возможность отправиться туда на лошади.

На форум »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2021
Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: