Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 386 387 »

[Baldur’s Gate III] Larian Studios о случайных бросках

Добавил: (0I23-807, 24.10.2020 в 19:44 | Просмотры: 31

Baldur’s Gate III

С выхода Baldur’s Gate III игроки постоянно обсуждают механику случайных чисел моделирующую броски игральных костей в настольной Dungeons & Dragons. И у них много вопросов – достаточно, чтобы этой теме посвятили пусть и небольшое, но интервью на Gamasutra.

Читать дальше »

[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера

Добавил: (0I23-807, 18.10.2020 в 20:05 | Просмотры: 53

Dragon Age: Origins

Во время недавней трансляции на Twitch сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер не скупился на интересные комментарии, поведав множество фактов, тщательно записанных одним из пользователей Tumblr. На момент публикации существует запись второй трансляции, перевод которой мы уже готовим.

Читать дальше »

[Dragon Age] Историческая справка и анализ дневника разработчиков

Добавил: (0I23-807, 11.10.2020 в 23:21 | Просмотры: 47

Историческая справка и анализ дневника разработчиков

Создатели высокобюджетных ролевых серий отмалчиваются уже так долго, что о них (сериях и создателях) начали потихоньку забывать. Понимание этого вынудило напомнить о себе парой видеороликов, которые скептически настроенной публикой были приняты весьма прохладно. Сегодня, как ясно из заголовка, мы предлагаем ознакомиться с парой интересных материалов о серии Dragon Age.

StopGame выпустили материал, посвящённый конфликтам серии. Им можно воспользоваться, чтобы относительно быстро освежить в памяти основные события игровой вселенной:

Ещё до gamescom 2020 было известно, что разработка Dragon Age 4 перезапущена и игру придётся ждать несколько лет. Она задерживается по многим причинам, включая вовлечённость сотрудников в производство Mass Effect: Andromeda и Anthem, конфликты с EA, уход креативного директора Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и полную переработку концепции.

К счастью, продемонстрированный на The Game Awards 2018 тизер и недавние концепт-арты дали фанатам и пищу для размышлений, и надежду на триумфальное возвращение Dragon Age, ведь благодаря этим крупицам информации можно прикинуть, о чём будет следующая часть.

Но есть одна проблема. В своё время ведущий писатель BioWare Дэвид Гейдер (David Gaider) и креативный директор Майк Лэйдлоу позаботились о том, чтобы вселенная Тедаса была неоднозначной, сложной и многоуровневой, имела возможность развиваться, пополняться книгами и комиксами. Dragon Age: Inquisition вышла шесть лет назад – за это время не только обычные игроки, но и фанаты серии забыли большую часть «лора». Недавняя демонстрация разработки Dragon Age 4 – прекрасный повод вернуться к прошлым частям, вспомнить основные моменты и конфликты, а также понять, как будет развиваться вселенная в дальнейшем.

И для этого совсем не обязательно знакомиться с кучей материала самостоятельно, ведь на связи одна из самых преданных фанаток серии. Сегодня вспомним фундаментальные вещи о Dragon Age.

Читать дальше »

[DTF] Возвращение во Врата Балдура, часть 1

Добавил: (0I23-807, 07.10.2020 в 13:07 | Просмотры: 89

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

Вчера в ранний доступ Steam и GOG вышла Baldur’s Gate III от Larian Studios, а мы предлагаем вам вновь вернуться к истории первых двух игр от BioWare. Читатель DTF проделал титанический труд, собрав воедино сведения из множества источников. Один из них — книга «Под беззвёздными небесами» Дэвида Крэддока, которую мы постепенно переводим для вас уже несколько лет. Процитируем начало:

Для каждого человека независимо от его личных предпочтений и исторической эпохи, в которую он прожил жизнь, неизменно есть определяющие произведения. Как правило, они приходятся на первые десять-пятнадцать лет, когда острота впечатлений еще особенно сильна и познание мира сопровождается волшебным чувством новизны. Это может быть услышанная в детстве сказка или прочитанная в школьные годы книга, запавшая в душу песня, единожды просмотренный или засмотренный до покадрового запоминания мультфильм или фильм. Оставим в покое содержание — при первом приближении глаза воспринимают лишь форму. Часто так бывает, что объект первых впечатлений по возвращении к нему спустя много лет оказывается незаслуженно для тебя важной, но пустышкой. Реже — достойным произведением, которое тебе посчастливилось оценить уже в раннем возрасте. И уж совсем большой редкостью, заслуживающей строчки воспоминаний, является знакомство в момент выхода с будущей классикой, которая еще не успела забронзоветь, и которую ты мог воспринимать непредвзято.

Обсудить на форуме »

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Добавил: (0I23-807, 05.10.2020 в 00:39 | Просмотры: 126

Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться. Поскольку даже движок сайта не переваривает материал такого объёма, он выйдет в двух частях.

Читать дальше »

Брайан Фарго и ранние дни Interplay

Добавил: (0I23-807, 20.09.2020 в 18:01 | Просмотры: 82

Брайан Фарго

Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию. Но Interplay заслуживает большего, чем просто сноска на полях истории, поскольку The Bard’s Tale положила лишь начало грядущего, а в этот раз мы посмотрим, к чему это всё привело.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Скрытность

Добавил: (0I23-807, 19.09.2020 в 17:51 | Просмотры: 114

Colony Ship RPG

Пока широкая игровая общественность обсуждает последнюю презентацию CD Project RED, мы следим за вещами не столь известными. Тем более, что Винс давно не делился чем-то действительно интересным.

Читать дальше »

О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale

Добавил: (0I23-807, 13.09.2020 в 20:02 | Просмотры: 116

Bard’s Tale

Мы вновь возвращаемся к истории компьютерных ролевых игр 80-х, а именно Wizardry и The Bard’s Tale.

Читать дальше »

Взлёт и падение 38 Studios

Добавил: (0I23-807, 09.09.2020 в 12:49 | Просмотры: 97

Project Copernicus

Вчера вышла Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — переиздание единственной игры 38 Studios. Самое время вспомнить о нелёгкой судьбе разработчика.

Читать дальше »

[Dungeon Master] История разработки (Часть вторая)

Добавил: (0I23-807, 06.09.2020 в 17:25 | Просмотры: 119

Dungeon Master

Продолжаем рассказ о Dungeon Master. Мы объединили две статьи в одну — если уже прочитали первую часть, начинайте с главы «А теперь поиграем».

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: