Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 422 423 »

[Stormlands] История «Проекта «Северная Каролина»

Добавил: m00n1ight, 23.09.2017 в 23:15 | Просмотры: 83

Stormlands

Стремясь создать передовой облачный сервис для своей консоли Xbox One, Microsoft не мелочились. Они поставили перед Obsidian Entertainment амбициозную задачу, пообещав щедро заплатить за выполненную работу.

Читать дальше »

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Добавил: m00n1ight, 06.09.2017 в 11:19 | Просмотры: 233

Pillars of Eternity (1)

Приступая к разработке Pillars of Eternity, Obsidian стремились достичь двух целей. Во-первых, воссоздать визуальный стиль и атмосферу классических ролевых игр Black Isle Studios — в частности, Baldur’s Gate. Во-вторых, придать игре более современный вид, используя последние достижения графических технологий, и избежать допущенных предшественниками ошибок.

Читать дальше »

Последние дни Black Isle Studios

Добавил: m00n1ight, 04.09.2017 в 13:57 | Просмотры: 156

Black Isle Studios

К моменту, когда Фергюс Уркхарт покинул студию, названную им в честь шотландской родины его предков, Interplay уже не первый год пыталась вылезти из долгов и справиться с обрушившимися на неё проблемами. Фергюс держался до последнего, уйдя лишь в 2003 году, когда угасла последняя надежда завершить разработку Fallout 3.

«Я отлично понимал, что происходит с Interplay, и ничего не скрывал от своих подопечных в Black Isle, — вспоминает Уркхарт. — Последней каплей стала потеря Interplay прав на вселенную Dungeons & Dragons. Они могли всё уладить, но им было наплевать. Для нас же это означало отмену проекта, над которым команда трудилась целых два года. Тогда я и понял, что жить Black Isle и Interplay осталось недолго».

Тем летом Уркхарт покинул студию, которую возглавлял вот уже семь лет. А дальше всё полетело в тартарары.

Читать дальше »

Obsidian Entertainment отказались от RPG по мотивам «Игры престолов»

Добавил: m00n1ight, 01.09.2017 в 03:01 | Просмотры: 142

«Игра престолов»

Сейчас, когда благодаря сериалу HBO «Игра престолов» у всех на слуху, глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт десять раз подумал бы прежде, чем отказаться от тематической RPG. Но тогда, в 2005 году, за шесть лет до выхода первого сезона известного сериала, его терзали сомнения.

Читать дальше »

Ричард Гэрриот о себе, своей карьере и игровой индустрии

Добавил: m00n1ight, 30.08.2017 в 11:57 | Просмотры: 140

Ричард Гэрриот

Сегодня мы представляем вам перевод давно обещанного и весьма интересного интервью с Ричардом Гэрриотом, рассказавшим о себе, своих увлечениях, карьере и взглядах на развитие игровой индустрии.

Насыщенной выдалась жизнь Ричарда Гэрриота в игровой индустрии. Однако основатель Portalarium и создатель серии Ultima добился немалых успехов и за её пределами.

Он тренировал чемпиона по боксу в полулёгком весе, едва не умер с голоду, сплавляясь по Амазонке, чуть было не погиб, сорвавшись со скалы, и наставил пистолет на чрезмерно увлечённого фаната, когда тот ворвался в его дом в Остине, штат Техас. Следуя по стопам отца, Гэрриот побывал в космосе, где во время сеанса связи с Землёй отправил тайное послание фанатам Tabula Rasa. А ещё он погружался в пучины океана, чтобы поближе взглянуть на Титаник.

Свою первую игру, Akalabeth, Гэрриот выпустил в 1979 году, ещё учась в старшей школе. В 1981 году вышла Ultima I: The Age of Darkness. Фэнтезийная ролевая игра заложила основу будущей карьеры и привела к созданию студии Origin Systems. Со своим братом Робертом Гэрриот выпустил целую серию игр Ultima и в 1992 году продал студию Electronic Arts. В стенах EA он создал революционную сетевую ролевую игру Ultima Online.

Покинув Electronic Arts в 2000 году, Гэрриот основал новую студию, Destination Games, которую год спустя продал NCSoft. Совместно с NCSoft он разработал вышедшую в 2007 году и не снискавшую большого успеха научно-фантастическую сетевую игру Tabula Rasa, а в 2008 году Гэрриот вновь отправился на вольные хлеба. В 2009 году он основал студию Portalarium, а затем собрал 11.6 миллиона долларов на разработку Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Гэрриот подробно изложил свою биографию в выпущенной в этом году книге «Создавать и исследовать: Жизнь в погоне за новыми достижениями, неизведанными мирами и творческим вдохновением». Во время вручения престижной премии Испанской академии интерактивных искусств у меня появилась возможность задать ему несколько вопросов.

Читать дальше »

[The New World] Интервью Goha.ru

Добавил: m00n1ight, 22.08.2017 в 17:17 | Просмотры: 390

The New World

Пока мы переводим интереснейшее интервью с Ричардом «Лордом Бритишем» Гэрриотом, а также статью о проектировании уровней в Deus Ex: Mankind Divided, предлагаем обратить внимание на небезынтересное интервью с идейным вдохновителем Iron Tower Studio Винсом Веллером.

... Читать дальше »

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Мы строили, строили…

Добавил: m00n1ight, 05.08.2017 в 21:56 | Просмотры: 822

Grimoire

Мало кто верил, что это всё-таки случится, но Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar вышла и продаётся в Steam за символические 699 рублей (629 до 11 августа). Отзывы пользователей колеблются от «смешанных» до «в основном положительных», что не мешает автору фонтанировать сомнительными заявлениями, подогревающими гнев недовольных.

... Читать дальше »

[Fallout: New Vegas] Джош Сойер о фракциях, религии и дополнениях

Добавил: m00n1ight, 03.08.2017 в 18:58 | Просмотры: 259

Fallout: New Vegas

В последнее время Магистр Баланса часто мелькает на страницах нашего сайта, однако недавнее интервью Steemit Gaming посвящено не Pillars of Eternity, а Fallout: New Vegas, разработкой которой руководил Сойер. Вопросы  показались нам интересными, а Джош отвечал максимально подробно.

Читать дальше »

[Divinity: Original Sin 2] Разделённый экран и обновление ремесленной системы

Добавил: m00n1ight, 02.08.2017 в 16:04 | Просмотры: 577

Divinity: Original Sin 2

Сегодня Свен вновь вышел на связь и на удивление лаконично рассказал о нововведениях Divinity: Original Sin 2, среди которых нашлось место как переносу консольных функций на ПК, так и интересным ролевым механикам.

... Читать дальше »

Языки придуманных миров

Добавил: Tinuviel, 02.08.2017 в 12:57 | Просмотры: 181

Языки придуманных 
миров (1)

Продолжим серию заметок Ричарда Коббета из рубрики The RPG Scrollbars с сайта Rock Paper Shotgun рассуждением на тему придумывания искусственных языков для игр и того, как можно использовать эти языки лучше и интереснее, чем это делается обычно.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: