Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 423 424 »

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Послесловие Кевина Сондерса

Добавил: m00n1ight, 14.12.2017 в 23:03 | Просмотры: 99

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Послесловие Кевина Сондерса

На этой неделе исполнилось 13 лет с тех пор, как LucasArts издали ролевую игру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords от Obsidian Entertainment.

Она получила репутацию самой морально неоднозначной игры по мотивам «Звёздных войн», поэтому к её 13-летию мы заново публикуем взгляд разработчиков на собственное детище. Данная статья, сопровождаемая изображениями из различных версий игры, написана Кевином Сондерсом (позднее занявшим пост старшего дизайнера в Obsidian) и впервые появилась в апрельском номере Game Developer Magazine 2005 года.

Читать дальше »

Уоррен Спектор: Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий

Добавил: m00n1ight, 28.11.2017 в 16:42 | Просмотры: 199

Уоррен Спектор

Древняя, но во многом актуальная и по сей день статья, которая содержит один из интереснейших взглядов на развитие ролевого жанра на рубеже тысячелетий. Устраивайтесь поудобнее, читать придётся много.

Читать дальше »

Лики зла

Добавил: Протей, 20.11.2017 в 15:15 | Просмотры: 174

Лики зла

Представляем вашему вниманию перевод очередной статьи из рубрики The RPG Scrollbars сайта Rock Paper Shotgun. В этот раз автор Ричард Коббет решил порассуждать об образе антагониста в ролевых и не только играх. Как обычно, вышло местами спорно, но небезынтересно.

Читать дальше »

Крис Авеллон о жизни свободного разработчика

Добавил: m00n1ight, 19.11.2017 в 16:54 | Просмотры: 194

Крис Авеллон о жизни 
свободного разработчика

Два года прошло с тех пор, как Крис Авеллон покинул Obsidian Entertainment и пустился в свободное плавание. RPGamer подробно расспросил Криса о том, как ему живётся в роли наёмного разработчика.

Читать дальше »

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство C.O.R.E.

Добавил: ukdouble1, 07.11.2017 в 19:30 | Просмотры: 186

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

Если всё, что я написал в обзоре, не отпугнуло вас от игры, здесь вы прочитаете рекомендации по созданию отряда и первым шагам в Гиперборее. Ещё я расскажу о некоторых проблемах, которые, возможно, станут для вас последней каплей.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Как величайшим творцам ролевых игр удалось остаться на плаву

Добавил: m00n1ight, 04.11.2017 в 15:24 | Просмотры: 242

Obsidian 
Entertainment

Второе из серии интервью с основателями Obsidian Entertainment, опубликованных порталом Eurogamer.

Читать дальше »

[Black Isle Studios] Fallout 3, в которую мы не играли

Добавил: m00n1ight, 04.11.2017 в 14:45 | Просмотры: 230

Fallout: Van Buren

В октябре 2008 Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, навсегда изменив облик серии. Изометрическая камера, двумерные модели и пошаговые сражения оригинальных игр остались в прошлом, уступив место более привлекательным для массового игрока решениям. Пять миллионов копий игры, проданных только за первую неделю после её выхода, лишь подтвердили правильность выбранного курса. Но многие фанаты серии оплакивали кончину великой ролевой серии.

Читать дальше »

[Planescape: Torment] Разработка интерфейса «Улучшенного издания»

Добавил: m00n1ight, 26.10.2017 в 18:07 | Просмотры: 237

[Planescape: Torment] Разработка интерфейса «Улучшенного издания»

Beamdog разместили в своём блоге интервью с художниками обновлённого интерфейса Planescape: Torment. Возможно, вы заинтересуетесь. Тем более, что статья довольно короткая.

Читать дальше »

[Spiderweb Software] Джефф Вогель о переиздании старых игр

Добавил: m00n1ight, 20.10.2017 в 00:02 | Просмотры: 272

Джефф Вогель

Джефф Вогель в очередной раз решил поговорить о наболевшем.

Читать дальше »

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Рецензия C.O.R.E.

Добавил: ukdouble1, 14.10.2017 в 16:42 | Просмотры: 327

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

В 1992 году американо-канадская студия и издатель Sir-Tech выпустила игру Wizardry 7. Огромный открытый мир, глобальные головоломки, великолепная классовая и боевая механика от Дэвида Брэдли и не прижившийся, но оригинальный аспект – наличие конкурентов, способных опередить команду игрока в выполнении квестов, подняли стандарты RPG на невиданную высоту. По мнению многих (и моему, в частности), эта игра до сих пор остается непревзойденной. Успех игры запустил  национальное американское развлечение: серию судебных процессов. Судились все. В основном – за свой процент отчислений с продаж. В результате истина восторжествовала: студийная команда развалилась полностью, Брэдли хлопнул дверью, и начался поиск другого креативного харизматичного лидера, способного столь же хорошо работать в команде. Таким человеком стал Кливлэнд Блейкмор (Cleveland Blakemore), никому не известный программист из Австралии. Работа над Wizardry 8: Stones of Arnhem началась.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: