Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 383 384 »

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2020

Добавил: ukdouble1, 02.03.2020 в 02:03 | Просмотры: 127

Апология моего бизнеса — 2020

Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии.  Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

Добавил: ukdouble1, 15.02.2020 в 01:48 | Просмотры: 228

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

В начале февраля студия Iron Tower, прославившаяся ролевым лабиринтом Age of Decadence, запустила закрытый бета-тест боевой составляющей своего нового проекта Colony Ship. Мир игры отсылает к «Пасынкам вселенной» Хайнлайна (или «Без остановки» Олдисса): затерянный в космосе огромный корабль, населенный утратившими цели и знания потомками первых космонавтов по инерции движется к далёкой цели.

Читать дальше »

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Добавил: Протей, 01.02.2020 в 13:49 | Просмотры: 190

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Марк Р. Йохалем — создатель приключенческой игры Primordia и грядущей ролевой игры Fallen Gods, один из сценаристов Torment: Tides of Numenera, активный участник форума RPGCodex, где и была опубликована данная статья, во многом оппонирующая известному давним читателям C.O.R.E. опусу «В какой глубокой заднице находится повествование современных ролевых игр и почему».

Читать дальше »

[C.O.R.E.] Девять лет в Сети

Добавил: m00n1ight, 07.01.2020 в 21:46 | Просмотры: 126

Привет, мир!

Как-то тихо и незаметно проскользнуло 22 декабря — пожалуй, впервые, за историю сайта, которому в этот день исполнилось девять лет. Несколько дней подряд думал, что написать по этому поводу, но так ни к чему и не пришёл. Возможно, потому, что год прошёл так же тихо незаметно, и каждый занимался своими делами.

В основном, мы переводили посвящённую истории Obsidian Entertainment книгу «Под беззвёздными небесами» (и на днях познакомили вас с восьмой главой), но были и сторонние проекты, такие как перенос статей ЛКИ (весной-летом), перевод цикла «Открываем золотую коробку» от Digital Antiquarian, авторская статья «Тайные знания и забытые механики», а также впервые за много лет запланированное интервью.

Не изменилось главное: мы по мере сил и возможностей сохраняем страницы истории компьютерно-ролевого жанра. За прошедшие девять лет несколько сайтов, статьи с которых мы когда-то переводили, сгинули в небытие. А мы всё ещё здесь, и без лишнего шума продолжаем заниматься своим делом.

Спасибо всем, кто с нами все эти годы: читающим, пишущим комментарии, а особенно поддерживающим нас трудом и материально. Нам всегда нужны авторы и переводчики, остальных ждём на нашей страничке на Patreon.

Желаем вам (и себе) терпения, трудолюбия и, по возможности, счастья.

На форум »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава восьмая: Загрузочный экран | Где не кончается зима

Добавил: ukdouble1, 06.01.2020 в 01:32 | Просмотры: 273

Под беззвёздными небесами. Глава восьмая: Загрузочный экран | Где не кончается зима — история разработки Icewind Dale

Подобно разбросанным в ролевых играх дневникам, «Загрузочные экраны» рассказывают о людях и компаниях, ставших основой успеха Pillars of Eternity и игр на Infinity Engine.

Однажды вернувшись домой в пятницу вечером, Крис Паркер достал из холодильника пару банок пива и уселся за компьютер. Его пальцы отрывисто стучали по клавиатуре. Порой он прерывался и смотрел в экран, отхлёбывал пиво, листал одно из своих руководств по Forgotten Realms. Затем соло на клавиатуре возобновлялось.

К воскресенью он дописал сюжетную завязку следующей планировавшийся к выпуску на Infinity Engine ролевой игры: Icewind Dale.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава седьмая: Загрузочный экран | Как банда выскочек создала Baldur’s Gate (Часть 2)

Добавил: Tinuviel, 28.12.2019 в 16:08 | Просмотры: 167

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

Продолжение перевода главы книги об Obsidian Entertainment, посвящённой разработке Baldur’s Gate. Если вы уже начинали читать эту главу и хорошо помните её начало, переходите к разделу «Короткие фэнтезийные фильмы».

Читать дальше »

[Might & Magic] Собираем вопросы Джону ван Канегему

Добавил: m00n1ight, 30.11.2019 в 12:39 | Просмотры: 391

Might & Magic

Давненько у нас не было интервью. Стараниями ukdouble1 (за что ему огромная благодарность) мы подготовили список вопросов, которые хотели бы задать Джону. Вы можете (и мы бы очень этого хотели) поучаствовать в обсуждении вопросов, а также дополнить список своими вариантами.

Читать дальше »

Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance

Добавил: m00n1ight, 04.11.2019 в 18:41 | Просмотры: 248

Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance

Pool of Radiance — одна из важнейших компьютерных ролевых игр за всю историю, как с точки зрения дизайна, так и коммерческого продвижения жанра. Вышедшую на закате начатой Ultima и Wizardry эпохи 8-битных CRPG Pool of Radiance можно считать вершиной их развития, сочетающей лучшие черты предшественниц с сулящей несметные продажи лицензией Dungeons & Dragons. Последней игра обязана зарождением той самой серии Золотых коробок, подхватившей упавшее знамя Bard’s Tale. Как последняя в своё время сместила с пьедестала Wizardry, так и сама впоследствии исчезла в тени Gold Box.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава седьмая: Загрузочный экран | Как банда выскочек создала Baldur’s Gate (Часть 1)

Добавил: Tinuviel, 04.10.2019 в 00:25 | Просмотры: 1458

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

К 1996 году Джеймс Олен и его команда не закончили ни одной видеоигры. А два года спустя совершили революцию в игровой индустрии.

Читать дальше »

Открываем золотую коробку. Часть 3. Навстречу компьютерам

Добавил: m00n1ight, 29.09.2019 в 17:37 | Просмотры: 259

Pool of Radiance

Джоэл Биллингс из SSI никогда особо не интересовался Dungeons & Dragons, TSR и ролевыми играми в целом, и в том был солидарен со многочисленными ортодоксальными поклонниками военных игр. Новое увлечение родилось прямиком из старого, и, разумеется, поклонники последнего не остались в стороне. Одни увидели в ролевых играх то, чего им всегда не хватало, и с головой ушли в новое развлечение, другие же, коих Монтгомери и Роммель привлекали куда больше Саурона и Фродо, высмеивали ролёвки и глупые фантазии, покрепче сжимая коробки с играми Avalon Hill и SPI. Разумеется, были и те, кто с одинаковым удовольствием рубился в то и другое.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: