Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 423 424 »

Крис Авеллон о жизни свободного разработчика

Добавил: m00n1ight, 19.11.2017 в 16:54 | Просмотры: 55

Крис Авеллон о жизни 
свободного разработчика

Два года прошло с тех пор, как Крис Авеллон покинул Obsidian Entertainment и пустился в свободное плавание. RPGamer подробно расспросил Криса о том, как ему живётся в роли наёмного разработчика.

Читать дальше »

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство C.O.R.E.

Добавил: ukdouble1, 07.11.2017 в 19:30 | Просмотры: 121

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

Если всё, что я написал в обзоре, не отпугнуло вас от игры, здесь вы прочитаете рекомендации по созданию отряда и первым шагам в Гиперборее. Ещё я расскажу о некоторых проблемах, которые, возможно, станут для вас последней каплей.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Как величайшим творцам ролевых игр удалось остаться на плаву

Добавил: m00n1ight, 04.11.2017 в 15:24 | Просмотры: 181

Obsidian 
Entertainment

Второе из серии интервью с основателями Obsidian Entertainment, опубликованных порталом Eurogamer.

Читать дальше »

[Black Isle Studios] Fallout 3, в которую мы не играли

Добавил: m00n1ight, 04.11.2017 в 14:45 | Просмотры: 172

Fallout: Van Buren

В октябре 2008 Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, навсегда изменив облик серии. Изометрическая камера, двумерные модели и пошаговые сражения оригинальных игр остались в прошлом, уступив место более привлекательным для массового игрока решениям. Пять миллионов копий игры, проданных только за первую неделю после её выхода, лишь подтвердили правильность выбранного курса. Но многие фанаты серии оплакивали кончину великой ролевой серии.

Читать дальше »

[Planescape: Torment] Разработка интерфейса «Улучшенного издания»

Добавил: m00n1ight, 26.10.2017 в 18:07 | Просмотры: 189

[Planescape: Torment] Разработка интерфейса «Улучшенного издания»

Beamdog разместили в своём блоге интервью с художниками обновлённого интерфейса Planescape: Torment. Возможно, вы заинтересуетесь. Тем более, что статья довольно короткая.

Читать дальше »

[Spiderweb Software] Джефф Вогель о переиздании старых игр

Добавил: m00n1ight, 20.10.2017 в 00:02 | Просмотры: 223

Джефф Вогель

Джефф Вогель в очередной раз решил поговорить о наболевшем.

Читать дальше »

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Рецензия C.O.R.E.

Добавил: ukdouble1, 14.10.2017 в 16:42 | Просмотры: 267

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

В 1992 году американо-канадская студия и издатель Sir-Tech выпустила игру Wizardry 7. Огромный открытый мир, глобальные головоломки, великолепная классовая и боевая механика от Дэвида Брэдли и не прижившийся, но оригинальный аспект – наличие конкурентов, способных опередить команду игрока в выполнении квестов, подняли стандарты RPG на невиданную высоту. По мнению многих (и моему, в частности), эта игра до сих пор остается непревзойденной. Успех игры запустил  национальное американское развлечение: серию судебных процессов. Судились все. В основном – за свой процент отчислений с продаж. В результате истина восторжествовала: студийная команда развалилась полностью, Брэдли хлопнул дверью, и начался поиск другого креативного харизматичного лидера, способного столь же хорошо работать в команде. Таким человеком стал Кливлэнд Блейкмор (Cleveland Blakemore), никому не известный программист из Австралии. Работа над Wizardry 8: Stones of Arnhem началась.

Читать дальше »

[Stormlands] История «Проекта «Северная Каролина»

Добавил: m00n1ight, 23.09.2017 в 23:15 | Просмотры: 211

Stormlands

Стремясь создать передовой облачный сервис для своей консоли Xbox One, Microsoft не мелочились. Они поставили перед Obsidian Entertainment амбициозную задачу, пообещав щедро заплатить за выполненную работу.

Читать дальше »

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Добавил: m00n1ight, 06.09.2017 в 11:19 | Просмотры: 411

Pillars of Eternity (1)

Приступая к разработке Pillars of Eternity, Obsidian стремились достичь двух целей. Во-первых, воссоздать визуальный стиль и атмосферу классических ролевых игр Black Isle Studios — в частности, Baldur’s Gate. Во-вторых, придать игре более современный вид, используя последние достижения графических технологий, и избежать допущенных предшественниками ошибок.

Читать дальше »

Последние дни Black Isle Studios

Добавил: m00n1ight, 04.09.2017 в 13:57 | Просмотры: 216

Black Isle Studios

К моменту, когда Фергюс Уркхарт покинул студию, названную им в честь шотландской родины его предков, Interplay уже не первый год пыталась вылезти из долгов и справиться с обрушившимися на неё проблемами. Фергюс держался до последнего, уйдя лишь в 2003 году, когда угасла последняя надежда завершить разработку Fallout 3.

«Я отлично понимал, что происходит с Interplay, и ничего не скрывал от своих подопечных в Black Isle, — вспоминает Уркхарт. — Последней каплей стала потеря Interplay прав на вселенную Dungeons & Dragons. Они могли всё уладить, но им было наплевать. Для нас же это означало отмену проекта, над которым команда трудилась целых два года. Тогда я и понял, что жить Black Isle и Interplay осталось недолго».

Тем летом Уркхарт покинул студию, которую возглавлял вот уже семь лет. А дальше всё полетело в тартарары.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: