Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 424 425 »

История ролевых игр: как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG

Добавил: Протей, 19.09.2018 в 18:06 | Просмотры: 116

История ролевых игр: 
как
 Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний

Третья статья серии заметок Джереми Париша, который продолжает изучать эволюцию компьютерных RPG, при участии разработчиков игр, определивших ролевой жанр.

Когда в конце 1981 года Wizardry вышла на Apple II, игра имела ошеломляющий успех. Наряду с Ultima, она установила, какими могут и должны быть ролевые игры на компьютере. Сложно найти поклонников или разработчиков ранних RPG, которые в какой-то мере не восхищались бы зачисткой подземелий от Sir-Tech; игроков привлекли жёсткие механики и безжалостный дизайн игры, борьба с которыми оправдывалась её обширным содержанием.

Читать дальше »

Лучшие и худшие примеры внутриигровых книг, кодексов и энциклопедий

Добавил: Tinuviel, 02.09.2018 в 19:38 | Просмотры: 211

Лучшие и худшие примеры внутриигровых книг, кодексов и 
энциклопедий

Уже известный нашим читателям Ричард «Где моё городское фэнтези?» Коббет (Richard Cobbett) рассматривает интересные примеры текстов в играх, пытаясь найти ответ на особенно актуальный в последнее время вопрос: как удачнее всего добавить в игру текстовые описания?

Читать дальше »

История ролевых игр: как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний

Добавил: Протей, 14.08.2018 в 12:09 | Просмотры: 204

История ролевых игр: как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний

Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта Usgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.

Почему механики компьютерных ролевых игр работают именно так, а не иначе? Самый частый ответ на этот вопрос: «из-за Wizardry». Но почему они были такими в Wizardry? По словам главного программиста игры Роберта Вудхеда, «из-за системы PLATO».

Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Джордж Зитс о работе игрового сценариста

Добавил: m00n1ight, 05.08.2018 в 21:52 | Просмотры: 189

Torment: 
Tides of Numenera

А вот и обещанное масштабное интервью с Джорджем Зитсом. В оригинале это четыре отдельных статьи, но мы объединили их в одну, первая половина которой посвящена общим вопросам, вторая – последнему вышедшему на данный момент проекту с участием Джорджа, Torment: Tides of Numenera.

Читать дальше »

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Воспоминания Джорджа Зитса

Добавил: m00n1ight, 04.08.2018 в 13:54 | Просмотры: 254

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Воспоминания Джорджа 
Зитса

В прошлом году «Маске предателя» исполнилось десять лет, и хотя первое дополнение к Neverwinter Nights 2 зачастую превозносится за сюжетные достижения, его присутствие в информационном пространстве невелико. Попробуем исправить эту оплошность переводом предновогодних воспоминаний Джорджа Зитса.

Читать дальше »

История ролевых игр: как трилогия Ultima перенесла ролевые игры на компьютеры

Добавил: m00n1ight, 01.08.2018 в 20:39 | Просмотры: 180

История ролевых игр: как трилогия Ultima перенесла ролевые игры на компьютеры

Что такое ролевая игра? Наверное, ни один вопрос в истории видеоигр не вызывал столько прений на различных игровых форумах. Фанаты Final Fantasy смеются над теми, кто называет ролевыми игры серии Zelda, в то время как наиболее упёртые поклонники ролевого жанра на ПК прикладывают ладонь к лицу при упоминании Final Fantasy и RPG в одном предложении. Можно ли считать Dark Souls ролевой игрой? А Castlevania? В многопользовательский режим Call of Duty добавили классы персонажей и их развитие – чем не ролевая игра? И вообще, достойны ли компьютерные ролевые игры того, чтобы называться ролевыми?

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть третья)

Добавил: m00n1ight, 16.07.2018 в 22:40 | Просмотры: 724

Крис Авеллон

Представляем вашему вниманию заключительную часть откровений Криса Авеллона. Поскольку второй раз за время существования C.O.R.E. сайт не смог переварить такой объём текста, мы вынесли его в отдельную статью, объединив две части гиперссылками. Если вы мечтали прочитать 100 тысяч знаков залпом – самое время.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 09.07.2018 в 21:32 | Просмотры: 284

Крис Авеллон

Минувшие выходные и большую часть понедельника мы провели, готовя для вас перевод второй части откровений Криса Авеллона. К сожалению, мы несколько недооценили масштаб работы, и потому эта часть не станет заключительной. Тем не менее, мы полагаем, что 35 тысяч знаков интереснейшего чтива (если только вы не относите себя к ортодоксальным ненавистникам данного разработчика) на некоторое время займут ваше внимание.

Читать дальше »

Пошаговые ролевые игры как искусство: битвы через интерфейс

Добавил: Tinuviel, 05.07.2018 в 22:50 | Просмотры: 268

Битвы через 
интерфейс

Если вы любите ролевые игры старой школы, то знаете, как печально, что одну из самых классических и увлекательных механик ролевых игр не понимают, не принимают и так часто критикуют. Речь о пошаговых сражениях, конечно же.

Многие современные игроки считают, что пошаговые сражения — это «как в японских ролевых играх (JRPG)». И обычно воспринимают этот способ представления боёв как что-то устаревшее, мееееееедленное, нудное, нереалистичное… можете и сами продолжить список нелицеприятных эпитетов.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон на тропе войны (Часть первая)

Добавил: m00n1ight, 03.07.2018 в 23:37 | Просмотры: 539

Крис Авеллон

Хотя некоторые ролевые и не очень сайты уже успели опубликовать статьи на эту тему, а беснующиеся фанаты – обсудить их, мы не отказались от затеи максимально подробно и полно осветить суть драмы глазами Криса Авеллона. Данный материал с интересом прочтут и те, кто уже видел его в более оперативном и кратком изложении, поскольку в данном формате он снимает многие вопросы, ответы на которые потерялись в попытках ужать десять абзацев в одно предложение. Впрочем, из-за огромного объёма мы всё-таки разделили статью на две части.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: