Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 383 384 »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть III)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:38 | Просмотры: 24

Искушённых в знаниях эльфов, дворфов и орков фанатов всегда удивляет тот факт, что Р. А. «Боб» Сальваторе сам редко читает фэнтези.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть II)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:33 | Просмотры: 22

Учитывая популярность «Забытых королевств», было лишь вопросом времени, когда из игровой среды выйдут новые авторы, готовые превратить настольные приключения в книги. Подобно управляющему парка аттракционов, Гринвуд открыл «Королевства» другим писателям и дизайнерам, таким как Брюс Корделл и Пол Кемп.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть I)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:28 | Просмотры: 51

Создатели «Забытых королевств» рассказывают о том, как появился один из самых известных игровых миров D&D, об отношениях с TSR/Wizards of the Coast и канадцами BioWare, создавшими Baldur’s Gate.

Путешествие по истории разработки Pillars of Eternity и игр на Infinity Engine увело меня за границы владений Obsidian Entertainment, BioWare и Black Isle, познакомив с людьми, стоявшими за «Забытыми королевствами», в том числе и с непосредственным автором, трудолюбивым редактором и множеством менее известных личностей, чьи истории повлияли на развитие «Королевств» и Magic: The Gathering.

Читать дальше »

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2020

Добавил: ukdouble1, 02.03.2020 в 02:03 | Просмотры: 282

Апология моего бизнеса — 2020

Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии.  Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

Добавил: ukdouble1, 15.02.2020 в 01:48 | Просмотры: 371

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

В начале февраля студия Iron Tower, прославившаяся ролевым лабиринтом Age of Decadence, запустила закрытый бета-тест боевой составляющей своего нового проекта Colony Ship. Мир игры отсылает к «Пасынкам вселенной» Хайнлайна (или «Без остановки» Олдисса): затерянный в космосе огромный корабль, населенный утратившими цели и знания потомками первых космонавтов по инерции движется к далёкой цели.

Читать дальше »

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Добавил: Протей, 01.02.2020 в 13:49 | Просмотры: 289

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Марк Р. Йохалем — создатель приключенческой игры Primordia и грядущей ролевой игры Fallen Gods, один из сценаристов Torment: Tides of Numenera, активный участник форума RPGCodex, где и была опубликована данная статья, во многом оппонирующая известному давним читателям C.O.R.E. опусу «В какой глубокой заднице находится повествование современных ролевых игр и почему».

Читать дальше »

[C.O.R.E.] Девять лет в Сети

Добавил: m00n1ight, 07.01.2020 в 21:46 | Просмотры: 216

Привет, мир!

Как-то тихо и незаметно проскользнуло 22 декабря — пожалуй, впервые, за историю сайта, которому в этот день исполнилось девять лет. Несколько дней подряд думал, что написать по этому поводу, но так ни к чему и не пришёл. Возможно, потому, что год прошёл так же тихо незаметно, и каждый занимался своими делами.

В основном, мы переводили посвящённую истории Obsidian Entertainment книгу «Под беззвёздными небесами» (и на днях познакомили вас с восьмой главой), но были и сторонние проекты, такие как перенос статей ЛКИ (весной-летом), перевод цикла «Открываем золотую коробку» от Digital Antiquarian, авторская статья «Тайные знания и забытые механики», а также впервые за много лет запланированное интервью.

Не изменилось главное: мы по мере сил и возможностей сохраняем страницы истории компьютерно-ролевого жанра. За прошедшие девять лет несколько сайтов, статьи с которых мы когда-то переводили, сгинули в небытие. А мы всё ещё здесь, и без лишнего шума продолжаем заниматься своим делом.

Спасибо всем, кто с нами все эти годы: читающим, пишущим комментарии, а особенно поддерживающим нас трудом и материально. Нам всегда нужны авторы и переводчики, остальных ждём на нашей страничке на Patreon.

Желаем вам (и себе) терпения, трудолюбия и, по возможности, счастья.

На форум »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава восьмая: Загрузочный экран | Где не кончается зима

Добавил: ukdouble1, 06.01.2020 в 01:32 | Просмотры: 357

Под беззвёздными небесами. Глава восьмая: Загрузочный экран | Где не кончается зима — история разработки Icewind Dale

Подобно разбросанным в ролевых играх дневникам, «Загрузочные экраны» рассказывают о людях и компаниях, ставших основой успеха Pillars of Eternity и игр на Infinity Engine.

Однажды вернувшись домой в пятницу вечером, Крис Паркер достал из холодильника пару банок пива и уселся за компьютер. Его пальцы отрывисто стучали по клавиатуре. Порой он прерывался и смотрел в экран, отхлёбывал пиво, листал одно из своих руководств по Forgotten Realms. Затем соло на клавиатуре возобновлялось.

К воскресенью он дописал сюжетную завязку следующей планировавшийся к выпуску на Infinity Engine ролевой игры: Icewind Dale.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава седьмая: Загрузочный экран | Как банда выскочек создала Baldur’s Gate (Часть 2)

Добавил: Tinuviel, 28.12.2019 в 16:08 | Просмотры: 252

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

Продолжение перевода главы книги об Obsidian Entertainment, посвящённой разработке Baldur’s Gate. Если вы уже начинали читать эту главу и хорошо помните её начало, переходите к разделу «Короткие фэнтезийные фильмы».

Читать дальше »

[Might & Magic] Собираем вопросы Джону ван Канегему

Добавил: m00n1ight, 30.11.2019 в 12:39 | Просмотры: 504

Might & Magic

Давненько у нас не было интервью. Стараниями ukdouble1 (за что ему огромная благодарность) мы подготовили список вопросов, которые хотели бы задать Джону. Вы можете (и мы бы очень этого хотели) поучаствовать в обсуждении вопросов, а также дополнить список своими вариантами.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: