Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 389 390 »

Обзор Note of the Outskirts

Добавил: m00n1ight, 13.06.2021 в 15:21

Note of the Outskirts

За два дня до Нового года, незаметно для многих, вышла RPG от разработчика-одиночки. Она не требует новой видеокарты. Она не требует 16 ГБ оперативной памяти. Её не нужно покупать в Steam или GOG — она бесплатна. Для неё лишь нужны (но не обязательны) тетрадка в клетку и карандаш.

Читать дальше »

[Betrayal at Krondor] История разработки

Добавил: m00n1ight, 03.06.2021 в 02:20

Betrayal at Krondor

В 60-70-х годах американские настолки всё сильнее смещались к новому типу: симуляциям. Они отличались от чисто абстрактных настольных и карточных игр прошлого моделированием виртуального мира, живущего согласно заявленным механикам. Этот подход оказался настолько революционным, что некоторые игроки перестали воспринимать настолки как игры. Собравшиеся погонять в Squad Leader или Dungeons & Dragons на кухне или в подвале игроки представляли себе берега Нормандии или подземелья Грейхоука. Игровые механики превратились в инструмент повествования и исследования границ воображаемого — иными словами, совместных приключений.

Оглядываясь назад, понимаешь вероятную неизбежность перехода игровых сюжетов из интерактивной игровой формы в более традиционные линейные повествовательные. Так и оно и случилось: в 80-е появились первые книги по играм.

Читать дальше »

[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Первый взгляд (обзор версии 0.61-0.63)

Добавил: ukdouble1, 31.05.2021 в 00:26

[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Предварительный обзор

Начну с предупреждения. Первую же мини-игру под названием «создай героя» в «Гневе праведников» очень легко слить всухую. Для перфекционистов, не знакомых с реализацией системы Pathfinder в Wrath of the Righteous. (со времён укрепления баронства она сильно изменилась), но желающих достойно ответить на вызов, рождение аватара (или расчёт билда — в зависимости от подхода игрока) напоминает подготовку к экзамену по китайскому языку накануне сдачи.

Всё честно: информация о классах и подклассах, их умениях и особенностях предоставлена подробно и полностью, как в многотомной энциклопедии. Остаётся лишь освоить эти фолианты и соотнести полученные знания с предпочитаемой доктриной боя и выбранной ролью. Если вы 25 лет водили настолки — просто раскидайте циферки и переходите к прологу. Остальным, вероятно, придётся зависнуть над генерацией альтер-эго не на один час.

Читать дальше »

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2021

Добавил: m00n1ight, 29.05.2021 в 20:03

Colony Ship RPG

Винс Веллер продолжает рассказывать о трудах тяжких, а мы — переводить его словоизлияния. Ведь кто, если не мы?

Читать дальше »

[The Elder Scrolls] Интервью с Тедом Петерсоном от VG24/7

Добавил: m00n1ight, 14.05.2021 в 22:45

История разработки Diablo II глазами Дэвида Бревика, Макса и Эрика Шеферов

В этом году знаменитой игре Bethesda исполнилось 15 лет. Благодаря одновременному выходу на ПК и Xbox 360, четвёртая часть легендарной серии станет грандиозным прорывом, расширившим аудиторию как никогда раньше. Oblivion коренным образом изменила правила игры, задействовав всю мощь современных консолей и талант голливудских актёров.

Читать дальше »

История разработки Diablo II, рассказанная Дэвидом Бревиком, Максом и Эриком Шеферами

Добавил: m00n1ight, 13.05.2021 в 03:25

История разработки Diablo II глазами Дэвида Бревика, Макса и Эрика Шеферов

Когда-то давно Blizzard North приступила к разработке одного из самых популярных и живучих ролевых боевиков в истории — Diablo II. Убедившись в успешности Diablo, Blizzard North вознамерились выпустить масштабнейшее продолжение. Руководили проектом Дэвид Бревик, Макс и Эрик Шеферы — основатели Blizzard North и разработчики оригинальной Diablo. Они ещё не знали, что для завершения грандиозного начинания придётся работать по 18 часов в сутки.

Сегодня они сами расскажут историю разработки Diablo II и как работалось в Blizzard North с 1997 по 2000 годы.

Читать дальше »

Крис Авеллон: писатель и несчастливый бонвиван

Добавил: m00n1ight, 11.05.2021 в 22:05

MCA

Статья из блога Xanathar на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки минимальны. Обсуждаются вопросы сексуального характера, много нецензурной брани в цитатах.

Читать дальше »

[Expeditions: Rome] Четыре столпа разработки

Добавил: m00n1ight, 11.05.2021 в 09:18

Expeditions: Rome

Не так давно Logic Artists объявили о разработке новой игры серии Expeditions, и сегодня они делятся своим видением проекта. Если подытожить совсем уж коротко: разработчики обещают сохранить верность традициям.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Интервью от RPG Watch

Добавил: m00n1ight, 10.05.2021 в 21:03

Colony Ship RPG

Ролевой сайт RPG Watch взял у Винса Веллера короткое, но информативное интервью. Пока готовится объёмный материал по истории разработки Diablo II, предлагаю скоротать время чтением интервью с Винсом.

Читать дальше »

[Expeditions: Rome] Третий раз в экспедицию

Добавил: ukdouble1, 28.04.2021 в 18:31

Датская Logic Artists, выпустившая две «Экспедиции» — конкистадорскую в 2013 году и викингскую — в 2018, некоторое время числилась подразделением «Лариан». Похоже, что за суматохой вокруг Baldur's Gate о студии забыли (или законсервировали на чёрный день в качестве НЗ).

Внезапно сегодня (28.04.2021) издатель THQ Nordic объявил о выходе третьей игры серии, причём в этом году. На сей раз в экспедицию пойдут древние римляне.

Обсудить на форуме »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2021
Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: