Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 387 388 »

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016 (Часть вторая)

Добавил: (0I23-807, 22.11.2020 в 00:06 | Просмотры: 41

Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Далее приведена лишь вторая часть, полный перевод можно прочитать здесь.

Читать дальше »

О грядущем обновлении улучшенных изданий Baldur’s Gate и Icewind Dale

Добавил: (0I23-807, 14.11.2020 в 16:51 | Просмотры: 79

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

Beamdog продолжают поддерживать «улучшенные издания». Не так давно они обновили освещение в Neverwinter Nights, а теперь пришёл черёд игр на Infinity Engine. Грядущее глобальное обновление движка огорчит приверженцев 32-битных операционных систем – от их поддержки откажутся.

Основные изменения в обновлении 2.6:

  • Исполняемые файлы станут 64-битными. 32-битные операционные системы больше не поддерживаются.
  • Сотни исправленных ошибок, в том числе и в механиках многих заклинаний.
  • Улучшенный поиск пути.
  • Улучшена стабильность многопользовательского режима.
  • Перевод на французский.

Полный (и весьма впечатляющий) список исправлений приводится здесь.

Обсудить на форуме »

[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера (Часть вторая)

Добавил: (0I23-807, 04.11.2020 в 17:20 | Просмотры: 94

Dragon Age: Origins

Во время недавних трансляций на Twitch сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер не скупился на интересные комментарии, поведав множество фактов, тщательно записанных одним из пользователей Tumblr. Мы объёдинили комментарии со всех трёх трансляций в одной статье, и если вы уже читали первую часть, – листайте до разделителя.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Октябрь, 2020

Добавил: (0I23-807, 01.11.2020 в 14:18 | Просмотры: 101

Colony Ship RPG

Главный идеолог The Age of Decadence Винс Веллер рассказывает о разработке Colony Ship RPG. Это обновление проигрывает в информативности прошлому, но напоминает о проекте и подогревает интерес.

Читать дальше »

[Cyberpunk 2077] Сомнения и очередной перенос

Добавил: (0I23-807, 29.10.2020 в 02:10 | Просмотры: 74

Cyberpunk 2077

CD Projekt RED не раз переносили выход Cyberpunk 2077, каждый раз обещая игрокам нечто поистине грандиозное, однако со временем игровое сообщество усомнилось – что игра действительно ролевая, что, несмотря на обилие вырезанного наполнения, она всё так же прекрасна, и что переносов больше не будет. С последним уже понятно – раньше 10 декабря игру мы не увидим – а с первыми двумя пунктами всё не так просто. Остаётся лишь уповать на честность разработчиков.

Читать дальше »

[Baldur’s Gate III] Larian Studios о случайных бросках

Добавил: (0I23-807, 24.10.2020 в 19:44 | Просмотры: 191

Baldur’s Gate III

С выхода Baldur’s Gate III игроки постоянно обсуждают механику случайных чисел моделирующую броски игральных костей в настольной Dungeons & Dragons. И у них много вопросов – достаточно, чтобы этой теме посвятили пусть и небольшое, но интервью на Gamasutra.

Читать дальше »

[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера

Добавил: (0I23-807, 18.10.2020 в 20:05 | Просмотры: 94

Dragon Age: Origins

Во время недавней трансляции на Twitch сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер не скупился на интересные комментарии, поведав множество фактов, тщательно записанных одним из пользователей Tumblr. На момент публикации существует запись второй трансляции, перевод которой мы уже готовим.

Читать дальше »

[Dragon Age] Историческая справка и анализ дневника разработчиков

Добавил: (0I23-807, 11.10.2020 в 23:21 | Просмотры: 107

Историческая справка и анализ дневника разработчиков

Создатели высокобюджетных ролевых серий отмалчиваются уже так долго, что о них (сериях и создателях) начали потихоньку забывать. Понимание этого вынудило напомнить о себе парой видеороликов, которые скептически настроенной публикой были приняты весьма прохладно. Сегодня, как ясно из заголовка, мы предлагаем ознакомиться с парой интересных материалов о серии Dragon Age.

StopGame выпустили материал, посвящённый конфликтам серии. Им можно воспользоваться, чтобы относительно быстро освежить в памяти основные события игровой вселенной:

Ещё до gamescom 2020 было известно, что разработка Dragon Age 4 перезапущена и игру придётся ждать несколько лет. Она задерживается по многим причинам, включая вовлечённость сотрудников в производство Mass Effect: Andromeda и Anthem, конфликты с EA, уход креативного директора Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и полную переработку концепции.

К счастью, продемонстрированный на The Game Awards 2018 тизер и недавние концепт-арты дали фанатам и пищу для размышлений, и надежду на триумфальное возвращение Dragon Age, ведь благодаря этим крупицам информации можно прикинуть, о чём будет следующая часть.

Но есть одна проблема. В своё время ведущий писатель BioWare Дэвид Гейдер (David Gaider) и креативный директор Майк Лэйдлоу позаботились о том, чтобы вселенная Тедаса была неоднозначной, сложной и многоуровневой, имела возможность развиваться, пополняться книгами и комиксами. Dragon Age: Inquisition вышла шесть лет назад – за это время не только обычные игроки, но и фанаты серии забыли большую часть «лора». Недавняя демонстрация разработки Dragon Age 4 – прекрасный повод вернуться к прошлым частям, вспомнить основные моменты и конфликты, а также понять, как будет развиваться вселенная в дальнейшем.

И для этого совсем не обязательно знакомиться с кучей материала самостоятельно, ведь на связи одна из самых преданных фанаток серии. Сегодня вспомним фундаментальные вещи о Dragon Age.

Читать дальше »

[DTF] Возвращение во Врата Балдура, часть 1

Добавил: (0I23-807, 07.10.2020 в 13:07 | Просмотры: 118

Молодо-зелено. Как банда выскочек создала Baldur's Gate

Вчера в ранний доступ Steam и GOG вышла Baldur’s Gate III от Larian Studios, а мы предлагаем вам вновь вернуться к истории первых двух игр от BioWare. Читатель DTF проделал титанический труд, собрав воедино сведения из множества источников. Один из них — книга «Под беззвёздными небесами» Дэвида Крэддока, которую мы постепенно переводим для вас уже несколько лет. Процитируем начало:

Для каждого человека независимо от его личных предпочтений и исторической эпохи, в которую он прожил жизнь, неизменно есть определяющие произведения. Как правило, они приходятся на первые десять-пятнадцать лет, когда острота впечатлений еще особенно сильна и познание мира сопровождается волшебным чувством новизны. Это может быть услышанная в детстве сказка или прочитанная в школьные годы книга, запавшая в душу песня, единожды просмотренный или засмотренный до покадрового запоминания мультфильм или фильм. Оставим в покое содержание — при первом приближении глаза воспринимают лишь форму. Часто так бывает, что объект первых впечатлений по возвращении к нему спустя много лет оказывается незаслуженно для тебя важной, но пустышкой. Реже — достойным произведением, которое тебе посчастливилось оценить уже в раннем возрасте. И уж совсем большой редкостью, заслуживающей строчки воспоминаний, является знакомство в момент выхода с будущей классикой, которая еще не успела забронзоветь, и которую ты мог воспринимать непредвзято.

Обсудить на форуме »

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Добавил: (0I23-807, 05.10.2020 в 00:39 | Просмотры: 165

Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться. Поскольку даже движок сайта не переваривает материал такого объёма, он выйдет в двух частях.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: