Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 424 425 »

Свобода игрока и статичность игровых миров

Добавил: m00n1ight, 19.01.2018 в 18:14 | Просмотры: 40

Свобода игрока и статичность игровых миров (1)

Игровой мир обычно либо открыт для свободного перемещения игроков, либо открывается по мере прохождения сюжета. Если разработчик решает объединить оба подхода, большая часть его трудов проходит мимо игрока. Существуют различные подходы к решению данной проблемы.

Читать дальше »

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

Добавил: m00n1ight, 18.01.2018 в 17:54 | Просмотры: 61

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней (13)

Представляем вам интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

Читать дальше »

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Крейя как эталон истинно нейтрального персонажа

Добавил: m00n1ight, 17.01.2018 в 17:12 | Просмотры: 88

Крейя

По сложившейся традиции, многие современные компьютерные ролевые игры делают акцент на «выборах», существенно расширяющих отыгрыш роли. Практически всегда разработчики тащат нас по сюжетным рельсам вплоть до финальных титров, но иногда нам дают выбор, влияющий на дальнейшее повествование. Более десяти лет назад Star Wars: Knight of the Old Republic принесла популярность концепции света и тьмы.

Читать дальше »

[Baldur's Gate] О кубиках и космических хомяках

Добавил: m00n1ight, 16.01.2018 в 22:35 | Просмотры: 95

Baldur's Gate

Вот уже девятнадцать лет спутники главного героя Baldur's Gate продолжают жить в сердцах фанатов классических CRPG. Родоначальником полюбившихся игрокам персонажей, в том числе Минска, Эдвина и Зана, послужила настольная кампания 1993 года. Ныне работающий в BioWare Джеймс Оулен взял на себя роль ведущего, а игровые персонажи легли в основу будущих легенд ролевой индустрии.

Читать дальше »

Леонард Боярский о Vampire, Diablo и будущем Obsidian

Добавил: m00n1ight, 10.01.2018 в 22:22 | Просмотры: 170

Леонард Боярский о Vampire, Diablo и будущем Obsidian

Едва ли есть на ПК игра более культовая, чем Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Выйдя незавершённой, она стала воплощением того, что называют «неогранённым алмазом». К сожалению, студия-разработчик закрылась, выпустив всего лишь несколько обновлений.

Читать дальше »

[Star Wars: Knights of the Old Republic] История разработки глазами Джеймса Оулена

Добавил: m00n1ight, 24.12.2017 в 01:37 | Просмотры: 157

Star Wars: Knights of the Old Republic

Забудьте на секунду о том, что продолжение Knights of the Old Republic, самой известной игры во вселенной «Звёздных войн», сделали Obsidian, и представьте, какой она могла получиться, выпусти её BioWare. А ведь у них были свои идеи.

Читать дальше »

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Послесловие Кевина Сондерса

Добавил: m00n1ight, 14.12.2017 в 23:03 | Просмотры: 186

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Послесловие Кевина Сондерса

На этой неделе исполнилось 13 лет с тех пор, как LucasArts издали ролевую игру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords от Obsidian Entertainment.

Она получила репутацию самой морально неоднозначной игры по мотивам «Звёздных войн», поэтому к её 13-летию мы заново публикуем взгляд разработчиков на собственное детище. Данная статья, сопровождаемая изображениями из различных версий игры, написана Кевином Сондерсом (позднее занявшим пост старшего дизайнера в Obsidian) и впервые появилась в апрельском номере Game Developer Magazine 2005 года.

Читать дальше »

Уоррен Спектор: Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий

Добавил: m00n1ight, 28.11.2017 в 16:42 | Просмотры: 281

Уоррен Спектор

Древняя, но во многом актуальная и по сей день статья, которая содержит один из интереснейших взглядов на развитие ролевого жанра на рубеже тысячелетий. Устраивайтесь поудобнее, читать придётся много.

Читать дальше »

Лики зла

Добавил: Протей, 20.11.2017 в 15:15 | Просмотры: 214

Лики зла

Представляем вашему вниманию перевод очередной статьи из рубрики The RPG Scrollbars сайта Rock Paper Shotgun. В этот раз автор Ричард Коббет решил порассуждать об образе антагониста в ролевых и не только играх. Как обычно, вышло местами спорно, но небезынтересно.

Читать дальше »

Крис Авеллон о жизни свободного разработчика

Добавил: m00n1ight, 19.11.2017 в 16:54 | Просмотры: 242

Крис Авеллон о жизни 
свободного разработчика

Два года прошло с тех пор, как Крис Авеллон покинул Obsidian Entertainment и пустился в свободное плавание. RPGamer подробно расспросил Криса о том, как ему живётся в роли наёмного разработчика.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Positive SSL
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: