Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 396 397 »

[Dungeon Rats] Всё, что вы хотели знать, но боялись спросить

Добавил: m00n1ight, 24.09.2016 в 20:26 | Просмотры: 215

Dungeon Rats

Винс Веллер ответил на вопросы о своей новой игре в жанре «зачистки подземелья» Dungeon Rats.

... Читать дальше »

Открываем золотую коробку. Часть 1. Джоэл Биллингс и SSI

Добавил: m00n1ight, 24.09.2016 в 10:00 | Просмотры: 74

SSI Logo

«Я игрок, вот и всё. Ничего интересного во мне нет».
Джоэл Биллингс

О Джоэле Биллингсе можно сказать в буквальном смысле: «он всю жизнь играет». В 1965 году, когда ему было всего семь лет, отец научил играть его в классическую военную игру Tactics II компании Avalon Hill. Вскоре у Роберта Биллингса, считавшего игры лишь приятным развлечением, появилась причина сомневаться в разумности своего поступка — юный Джоэл подсел на игру с первой же партии. Не обращая внимания на машинки и паровозики, Джоэл сражался в главных битвах Второй мировой войны и Гражданской войны в США на полу спальни, одновременно столь же отважно борясь с собакой, тоже желающей принять участие в игре. Пока другие мальчишки занимались спортом или смотрели на соревнования по телевизору, Джоэл всерьёз вознамерился воссоздать все игры каждой команды футбольного сезона 1969 года — сотни индивидуальных матчей — на спортивном симуляторе Strat-O-Matic Football. В результате он слёг от изнеможения, не доиграв всего двадцать матчей. Стремясь найти компанию по «увлечению», Джоэл совершил набег на школьный шахматный клуб и организовал клуб военных игр, став его основателем, президентом и, несомненно, самым активным участником на милю вокруг. То же самое можно будет сказать и о созданной им позже фирме.

Читать дальше »

[Tyranny] Звери Терратуса и кара магов

Добавил: Tinuviel, 21.09.2016 в 15:28 | Просмотры: 290

Tyranny

Познакомив нас с архонтами, Obsidian перешли к бестиарию Tyranny.

... Читать дальше »

[Tyranny] Внемилостные

Добавил: Tinuviel, 21.09.2016 в 15:09 | Просмотры: 235

Tyranny

Позавчера мы рассказали вам об Алом хоре, а сегодня настал черёд познакомиться с другой фракцией Tyranny — Внемилостными.

... Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Разработка Некрополя

Добавил: m00n1ight, 21.09.2016 в 13:07 | Просмотры: 195

Torment: Tides of Numenera

Разработчики любят обещать вкладчикам на Kickstarter увековечить их в игре. Но что если желающих становится слишком много? Эта статья будет интересна не столько игрокам, сколько разработчикам.

... Читать дальше »

[Spiderweb Software] Джефф Вогель о Linux и переиздании Geneforge

Добавил: m00n1ight, 20.09.2016 в 11:44 | Просмотры: 155

Spiderweb Software

Отвечая на вопросы пользователей Reddit, Джефф коснулся пары интересных моментов, которые мы не смогли обойти вниманием.

... Читать дальше »

[Tyranny] Алый хор

Добавил: Tinuviel, 19.09.2016 в 16:11 | Просмотры: 245

Tyranny

Лучше поздно, чем никогда — игровой портал Gamespot рассказывает об Алом хоре.

... Читать дальше »

[ELEX] Предварительный обзор от RPG Watch

Добавил: m00n1ight, 19.09.2016 в 12:52 | Просмотры: 274

ELEX

Новейшую ролевую игру от Piranha Bytes постоянно обходят вниманием — после Gamescom 2016 мало кто черкнул об игре хотя бы пару строк. Образовавшийся вокруг проекта информационный вакуум разбавил обзор RPG Watch, из которого, наряду с уже хорошо известными фактами, вы почерпнёте немало нового.

... Читать дальше »

[Tyranny] Разработчики о «ложном выборе»

Добавил: m00n1ight, 19.09.2016 в 12:02 | Просмотры: 264

Tyranny

GameRevolution, уже опубликовавшие одно интервью с разработчиками Tyranny, представили новую статью, полностью посвящённую концепции «выборов и последствий».

... Читать дальше »

[Ведьмак 3: Дикая охота] Особенности разработки игрового мира

Добавил: Чума, 19.09.2016 в 11:43 | Просмотры: 98

Ведьмак 3: Дикая охота

Старший разработчик окружения Михал Янишевски из студии CD PROJEKT RED поделился главными идеями, которыми он руководствовался при создании виртуальных просторов для «Ведьмак 3: Дикая охота» и «Ведьмак 3: Кровь и вино». Он рассказал о построении мира, источниках вдохновения, планировке игровых городов и других аспектах разработки окружения.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: