Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
1 2 3 ... 383 384 »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава одиннадцатая: Что нам стоит мир построить

Добавил: (0I23-807, 01.07.2020 в 18:36 | Просмотры: 117

Под беззвёздными небесами. Глава 11: Что нам стоит мир построить

От углов камеры до путей через подземелья — дизайнеры Pillars of Eternity старались повторить и развить черты, обеспечившие славу ролевым играм на Infinity Engine.

Читать дальше »

Теперь и на Boosty

Добавил: (0I23-807, 22.06.2020 в 21:15 | Просмотры: 45

У Patreon масса недостатков, с которыми всегда приходилось мириться — и нам, и вам. Отчасти потому, что долгое время у сервиса не было альтернативы, в том числе и русскоязычной. Я всегда считал англоязычный интерфейс, расчёты в долларах и строгую дату списания 1-го числа каждого месяца весомыми недостатками с точки зрения наших читателей — о чём они сами нам не раз говорили.

Но мы терпели, ибо не было выбора. Но смотрели по сторонам. И вот теперь, когда Patreon решил в очередной раз позаботиться о своих пользователях, самостоятельно решив, как для них лучше, чаша терпения переполнилась. Мы не хотим, чтобы вы платили 20% НДС сверх своих взносов, если вы с этим не согласны. Более того, мы не хотим, чтобы комиссиями со своих подписок вы финансировали различные движухи вроде Black Lives Matter (о финансовой поддержке движения мы не так давно получили письмо).

И поэтому мы предлагаем вам ознакомиться с Boosty: русскоязычным сервисом с оплатой в рублях, простой регистрацией, возможностью выбрать дату платежей и заплатить за несколько месяцев вперёд (или даже за год) и низкими комиссиями (а значит и нам достанется чуточку больше).

Выбор за вами. Ссылка на страницу: https://boosty.to/core_rpg

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава десятая: Душа из машины

Добавил: (0I23-807, 07.06.2020 в 21:34 | Просмотры: 287

Классические фэнтезийные сюжеты зачастую изображают богов бессмертными существами невиданной силы. В Pillars of Eternity всё обстоит иначе.

[Прим. пер. — в статье раскрываются многочисленные подробности сюжета. Мы КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендуем читать, если вы не прошли игру.]

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть III)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:38 | Просмотры: 95

Искушённых в знаниях эльфов, дворфов и орков фанатов всегда удивляет тот факт, что Р. А. «Боб» Сальваторе сам редко читает фэнтези.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть II)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:33 | Просмотры: 78

Учитывая популярность «Забытых королевств», было лишь вопросом времени, когда из игровой среды выйдут новые авторы, готовые превратить настольные приключения в книги. Подобно управляющему парка аттракционов, Гринвуд открыл «Королевства» другим писателям и дизайнерам, таким как Брюс Корделл и Пол Кемп.

Читать дальше »

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава девятая: Царствие игровое — о «Забытых королевствах» устами создателей (Часть I)

Добавил: (0I23-807, 04.06.2020 в 21:28 | Просмотры: 2656

Создатели «Забытых королевств» рассказывают о том, как появился один из самых известных игровых миров D&D, об отношениях с TSR/Wizards of the Coast и канадцами BioWare, создавшими Baldur’s Gate.

Путешествие по истории разработки Pillars of Eternity и игр на Infinity Engine увело меня за границы владений Obsidian Entertainment, BioWare и Black Isle, познакомив с людьми, стоявшими за «Забытыми королевствами», в том числе и с непосредственным автором, трудолюбивым редактором и множеством менее известных личностей, чьи истории повлияли на развитие «Королевств» и Magic: The Gathering.

Читать дальше »

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2020

Добавил: ukdouble1, 02.03.2020 в 02:03 | Просмотры: 341

Апология моего бизнеса — 2020

Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии.  Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.

Читать дальше »

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

Добавил: ukdouble1, 15.02.2020 в 01:48 | Просмотры: 425

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

В начале февраля студия Iron Tower, прославившаяся ролевым лабиринтом Age of Decadence, запустила закрытый бета-тест боевой составляющей своего нового проекта Colony Ship. Мир игры отсылает к «Пасынкам вселенной» Хайнлайна (или «Без остановки» Олдисса): затерянный в космосе огромный корабль, населенный утратившими цели и знания потомками первых космонавтов по инерции движется к далёкой цели.

Читать дальше »

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Добавил: Протей, 01.02.2020 в 13:49 | Просмотры: 337

Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов компьютерных ролевых игр

Марк Р. Йохалем — создатель приключенческой игры Primordia и грядущей ролевой игры Fallen Gods, один из сценаристов Torment: Tides of Numenera, активный участник форума RPGCodex, где и была опубликована данная статья, во многом оппонирующая известному давним читателям C.O.R.E. опусу «В какой глубокой заднице находится повествование современных ролевых игр и почему».

Читать дальше »

[C.O.R.E.] Девять лет в Сети

Добавил: m00n1ight, 07.01.2020 в 21:46 | Просмотры: 273

Привет, мир!

Как-то тихо и незаметно проскользнуло 22 декабря — пожалуй, впервые, за историю сайта, которому в этот день исполнилось девять лет. Несколько дней подряд думал, что написать по этому поводу, но так ни к чему и не пришёл. Возможно, потому, что год прошёл так же тихо незаметно, и каждый занимался своими делами.

В основном, мы переводили посвящённую истории Obsidian Entertainment книгу «Под беззвёздными небесами» (и на днях познакомили вас с восьмой главой), но были и сторонние проекты, такие как перенос статей ЛКИ (весной-летом), перевод цикла «Открываем золотую коробку» от Digital Antiquarian, авторская статья «Тайные знания и забытые механики», а также впервые за много лет запланированное интервью.

Не изменилось главное: мы по мере сил и возможностей сохраняем страницы истории компьютерно-ролевого жанра. За прошедшие девять лет несколько сайтов, статьи с которых мы когда-то переводили, сгинули в небытие. А мы всё ещё здесь, и без лишнего шума продолжаем заниматься своим делом.

Спасибо всем, кто с нами все эти годы: читающим, пишущим комментарии, а особенно поддерживающим нас трудом и материально. Нам всегда нужны авторы и переводчики, остальных ждём на нашей страничке на Patreon.

Желаем вам (и себе) терпения, трудолюбия и, по возможности, счастья.

На форум »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2020
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: