Новые статьи

[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером

[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером

В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?

[Arcanum] Интервью с Шэрон Шеллман

[Arcanum] Интервью с Шэрон Шеллман

Предлагаем почитать весьма необычное интервью, взятое IGN Vault летом 2001 года. Посвящено оно не совсем типичной теме: роли женщины в разработке Arcanum, в мире игры и игровой индустрии.

[Might & Magic X] С чего всё начиналось

[Might & Magic X] С чего всё начиналось

Создание видеоигры требует большой энергии и усилий десятков людей, поэтому вряд ли кто-то может назвать её своей. Might & Magic X не исключение. Тем не менее, я могу похвастать тем, что стоял у истоков проекта.

Последние новости

[Fallout] Выступление Тима Кейна на GDC 2012

[Fallout] Выступление Тима Кейна на GDC 2012

Сегодня на канале Александра Пошелюжина вышла озвученная версия часового выступления Тима Кейна на GDC 2012 — и его действительно стоит посмотреть, ведь Тим рассказывает много интересной информации, которая редко встречается в материалах по игре.


[Logic Artists] Студию расформируют, новая студия сосредоточится на NFT

[Logic Artists] Студию расформируют, новая студия сосредоточится на NFT

Хотя новость о грядущем и опубликовали месяц назад, до широкой ролевой публики она добралась только сейчас. Уже тогда было известно, что после выхода Expeditions: Rome студию Logic Artists закроют, а на её останках родится новая — Dynasty Studios, которая займётся разработкой AAA-игр на NFT-блокчейне.


[Expeditions: Rome] Дневники разработчиков, часть 16. Осады

[Expeditions: Rome] Дневники разработчиков, часть 16. Осады

Шестнадцатый и, вероятно, последний дневник разработчиков, поскольку Expeditions: Rome выходит уже завтра. Вместе с тем, разработчики показали посвящённый осадам видеоролик, а также обновили бесплатную демо-версию, сохранения которой полностью совместимы с полноценной игрой.


Vulture for NetHack — изометрическая графическая оболочка для NetHack

Vulture for NetHack — изометрическая графическая оболочка для NetHack

Впервые мы писали о Vulture for NetHack в конце 2013 года (хотя сам проект развивается с 2005) — тогда он продавался в почившей ныне Desura и отправился на голосование в Steam Greenlight (программа одобрения игровым сообществом появления новых проектов в Steam — ныне также закрыта).


[Expeditions: Rome] Дневники разработчиков, часть 15. Компаньоны

[Expeditions: Rome] Дневники разработчиков, часть 15. Компаньоны

Салют! Добро пожаловать в 15-ую часть дневников. На этой неделе мы придумали для вас просто крышесносную программу. Мы объявляем неделю компаньонов, и каждый день, начиная с сегодняшнего, мы будем выкладывать видео об одном из них. В игре пятеро потенциальных спутников.


1 2 3 ... 316 317 »

Поиск по сайту

Предлагаем почитать

[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows

Титульник // The Age of Decadence

Умные люди часто бывают жестоки. Глупые люди жестоки сверх всякой меры.
Джек Лондон, «Смирительная рубашка»

Дата выхода игры, особенно в инди-сегменте, нередко становится болезненной темой как для людей, ждущих эту самую игру, так и для самих разработчиков. Но, наверное, трудно найти другую такую игру, для которой этот вопрос стоял бы настолько остро, что даже стал поводом создания многочисленных тем на различных ресурсах с содержанием в духе «игра не выйдет никогда, верните мои деньги и побыстрее». Дело в том, что Age of Decadence разрабатывалась более 10 лет, поэтому выход игры — событие поистине эпическое.

Столь длительный цикл разработки обусловлен тем, что над игрой трудилась всего лишь горстка людей и, как это нередко бывает у независимых разработчиков, в свободное от основной работы время. При этом планы были грандиозными: сложный и разветвлённый сценарий, продвинутая ролевая и боевая системы, проработанные навыки алхимии и кузнечного дела, различная репутация в каждой фракции… Впрочем, история создания игры — это совсем отдельная тема для обсуждения, на которой я бы не хотел сейчас останавливаться. Желающие могут прочитать подробнее здесь, а мы попробуем разобраться, во что же эти планы в итоге воплотились.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (29.01.22 в 07:44). Ответов: 4628.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Пламенники_пасти_его (29.01.22 в 00:10). Ответов: 85.
Neofolk на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Пламенники_пасти_его (28.01.22 в 23:33). Ответов: 9.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Пламенники_пасти_его (28.01.22 в 23:26). Ответов: 43.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (28.01.22 в 13:33). Ответов: 2286.
[В разработке] The Waylanders на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (27.01.22 в 01:22). Ответов: 15.
Encased на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Пламенники_пасти_его (26.01.22 в 23:20). Ответов: 70.
Вопросы Совокотам на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (26.01.22 в 19:26). Ответов: 9.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (26.01.22 в 19:19). Ответов: 3145.
Возвращение во Врата Балдура на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (26.01.22 в 14:33). Ответов: 5.

Поддержите нас

Поддержать C.O.R.E. на Patreon

Поддержать C.O.R.E. на Boosty