Начав сбор средств на свою Mass Effect с саймами и дженами, Loreful уже успели поделиться некоторыми подробностями о системе Парадигм — несмотря на то, что сами разработчики предпочитают сравнивать её с диалоговой системой Deus Ex: Human Revolution, больше всего она напомнила мне Alpha Protocol. Видимо, не зря. Итак, в ключевых точках игры вы можете выбрать одну из четырёх Парадигм, наиболее соответствующих вашему стилю игры:
- Военная. Наиболее «традиционная» парадигма. Несмотря на то, что военная парадигма специализируется преимущественно на сражениях, это не всегда так. Военная парадигма ведёт игрока по пути стратегии, обороны и диверсий. Уничтожение своих врагов и месть за погибших друзей — всего лишь один пример этой многогранной парадигмы.
- Научная. Выбирая в диалоге Научную парадигму, игроки направляют свою миссию по пути исследования и открытий. Эта парадигма хорошо подойдёт людям, жаждущим учиться и получать знания об окружающем их мире и людях, с которыми они взаимодействуют.
- Философская. Философская парадигма адресована игрокам, ставящих перед собой монументальные вопросы: не «Что это и как работает?», но «Почему мир таков, каков он есть, и как это можно исправить?». Выбирая «философские» варианты диалогов, игроки выполняют миcсии наименее прямолинейными, сюжетно-ориентированными способами, жертвуя успехом в выполнении конкретной задачи ради достижения высшей цели.
- Дипломатическая. Хороший выбор для тех, кто хочет избежать сражений, дипломатические варианты диалога предполагают мирное решение проблем с вашми врагами. Сражения, конечно, будут, но гибель всех противников приведёт миссию к провалу.
Выбор той или иной парадигмы окажет значительное влияние на игровой процесс. Система находится в стадии разработки, поэтому мы не можем рассказать вам о ней более подробно, но выбор парадигмы будет иметь непосредственное влияние на людей рядом с вами. Очевидно, что не все варианты диалога будут равнозначны по эффекту, но мы предоставим вам достаточное количество ключевых точек, в которых ваш выбор окажет огромное влияние на персонажей, сюжет и концовку игры.