Анонсирован Ascenders: Beyond the Peak — облегчённый «рогалик» о скалолазах

Анонсирован Ascenders: Beyond the Peak — облегчённый «рогалик» о скалолазах.

В Steam появилась страница ориентированного на исследование, а не убийство монстров вдохновлённого творчеством Лавкрафта «вертикального» облегчённого «рогалика» Ascenders: Beyond the Peak. Собственно, основная «фишка» игры — управление отрядом взбирающихся на гору скалолазов. Предполагается, что игра выйдет в 3 квартале 2026 года.

Смерть не заканчивает экспедицию, а меняет следующую

ASCENDERS: BEYOND THE PEAK — исследовательский облегчённый «рогалик», сочетающий организацию экспедиций и восхождения в пошаговом режиме. Возглавьте отряд скалолазов, отправленных отыскать в проклятых горах древние артефакты. Подготовьте экспедицию, развивайте персонажей, освойте канатную технику и бросьте вызов лавкрафтианским ужасам в глубинах гор.

Горы не прощают

[Ascenders: Beyond the Peak] Горная тактика.

Обледенелые пики, лавины, осыпающиеся скалы, ядовитые растения — вам противостоит даже природа. Опасность принимает самые разные формы, от заснеженных гор до густых джунглей. Каждая экспедиция подразумевает несколько восхождений, и по мере исследования гор вы откроете всё более неестественные явления, извращённые экосистемы, опасные феномены и признаки вмешательства сверхъестественных сил.

В каждом биоме свои опасности. Знакомые враги мутируют. Одни открыто преследуют вас, другие — поджидают в засаде. Каждая стычка истощает ресурсы и заставляет принимать трудные решения.

Жизнь на канате

[Ascenders: Beyond the Peak] Механика канатов.

Персонажи физически связаны. Механика канатов бросает уникальные вызовы, предлагая новые возможности защитить спутников... хотя одно неверное движение может привести к катастрофе... Успех зависит от слаженной командной работы.

Выбирайте из девяти различных классов, каждый со своими особенностями. Горец умеет сбрасывать врагов со скал, у разведчика есть крюк, а у сапёра — меняющая окружение взрывчатка. Правильный подбор отряда подразумевает создание мощных взаимосвязей, которые позволят выжить и не завалить экспедицию.

Неизбежные жертвы

[Ascenders: Beyond the Peak] Неизбежные жертвы.

Смерть окончательна. Отступление лишь усугубляет ситуацию. Под угрозой провала экспедиции приходится принимать трудные решения: бросить ценные ресурсы, пожертвовать персонажем ради спасения остальных и так далее. Эти решения имеют последствия: выжившие меняются, получая травмы, с которыми приходится жить. Ваш отряд никогда не будет прежним. Как и окружающий мир.

Каждая экспедиция — отчаянная попытка взобраться на вершину и вернуться живым. Но каждый добытый артефакт, каждая стычка, шепотки в дуновениях ветра лишь усиливают давление на ваших скалолазов. Теряя персонажей, вы учитесь использовать на пользу особенности местности, совершенствуясь в искусстве восхождения. Горы, к сожалению, учатся быстрее...

Экспедиция начинается ещё на базе

[Ascenders: Beyond the Peak] Экспедиция начинается ещё на базе.

Успех от провала отделяет правильная подготовка. Перед каждой экспедицией вы управляете базой: строите новые комнаты, открываете технологии, развиваете персонажей и проводите долгосрочные улучшения, которые позволят вашей команде выжить. В перерывах между восхождениями команда собирается на базе, чтобы залечить травмы, приготовить еду, отремонтировать снаряжение, подготовить инструменты и просто пообщаться друг с другом. Ночные вечеринки и улучшение отношений повышают готовность команды к новым испытаниям.

Артефакты меняют хозяев

[Ascenders: Beyond the Peak] Артефакты меняют хозяев.

Добытые артефакты могут быть разного размера, ценности и оказывать различные эффекты. Наиболее могущественные могут полностью менять взаимодействия в отряде. Используйте их осторожно, ведь вы рискуете привлечь внимание опасных сил, или продайте их соперничающим фракциям, Академии наук или Хранителям эзотерического порядка, что определит доступные улучшения базы и изменит дальнейшие испытания. Тщательно подбирайте цель следующего восхождения, ибо каждое всё сильнее привлекает внимание сил свыше. Дремавшие поначалу, вскоре они пробудятся...

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Обалденные текстуры.
Обалденные текстуры.

Сообщения на форуме | новые

Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-13 в 04:09). Ответов: 26.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-13 в 04:05). Ответов: 317.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-12 в 23:22). Ответов: 6.
Книжки, книжечки, книжульки... на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-12 в 22:47). Ответов: 654.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-06-12 в 21:38). Ответов: 91.
Потерянные страницы истории компьютерных игр на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 17:30). Ответов: 51.
[В разработке] Thousand Hells на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 15:57). Ответов: 2.
[В разработке] Stellar Freight: Endless Horizon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 15:45). Ответов: 3.
[В разработке] Ascenders: Beyond the Peak на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 15:41). Ответов: 1.
Once upon a Dungeon — Infinity на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 14:20). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Let my words carry you: JUSTICE is a TEACHER. In your PUNISHMENT, gain STRENGTH. Through your PUNISHMENT, achieve PERFECTION.

Vhailor, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».