[BioWare] Свято место пусто не бывает

Аарон Флинн // BioWare

Серия сообщений в блоге BioWare возвестила о заметных перестановках в руководстве: в конце июля из компании уйдёт Аарон Флинн…

Аарон Флинн, генеральный директор BioWare

В конце июля, после 17 лет работы в BioWare, я покину студию, уступив место возвращающемуся в Эдмонтон Кейси Хадсону.

Я пришёл в эдмонтонское отделение BioWare сразу после окончания университета, став частью команды, работавшей над самыми выдающимися проектами, о которых только можно мечтать. Моя жизнь тесно связана с BioWare. После Neverwinter Nights я женился, когда мы доделывали Star Wars: Knights of the Old Republic у меня родился первенец, второго сына жена родила аккурат после выхода Jade Empire.

Работая в BioWare, я многому научился, обрёл новых друзей и хороших коллег, участвовал в разработке одних из лучших игр в истории индустрии. Каждый раз, когда мне казалось, что я достиг мастерства, мы начинали новый проект — ещё интереснее и сложнее.

Я долго колебался, но когда Кейси сказал, что готов принять командование на себя, решился. В ближайшие несколько недель я сделаю всё возможное, чтобы как следует подготовить его к новой должности.

В заключение, я хотел бы поблагодарить игроков за всё, что они делали для нас все эти годы. Не могу выразить словами, что вы значите для меня и для всей BioWare. Каждый день я приходил на работу с мыслями о вас, стремясь создавать одни из лучших игр в истории индустрии. Теперь я смогу взглянуть на будущие проекты BioWare глазами обычного игрока.

…а его место займёт Кейси «блудный сын» Хадсон.

Кейси Хадсон, будущий генеральный директор BioWare

Прошло 20 лет с тех пор, как я предложил свою кандидатуру на должность технического художника в местную игродельческую студию в Эдмонтоне. Я был молод, едва закончил университет и не знал, чем заняться в будущем. А вышло так, что я вступил на путь, полный захватывающих событий и головокружительных достижений, о которых я не мог и мечтать. В общем, решение уйти из BioWare три года назад далось мне нелегко. По правде говоря, это было самое трудное решение в моей карьере. Но мне нужен был отдых, глоток свежего воздуха, смена обстановки, я хотел взглянуть на передовые разработки в области науки и техники.

За прошедшие несколько лет многое изменилось, у меня было время хорошенько поразмыслить над тем, чего я хочу добиться при помощи этих новейших технологий. Я рад, что могу вернуться в BioWare — студию, ставшую для меня домом.

Мы желаем всего самого лучшего коллеге и другу Аарону Флинну. Мы вместе прошли путь от начала разработки Star Wars: Knights of the Old Republic до первых набросков будущего Anthem. Мы многое повидали вместе и, конечно же, будем скучать.

Думаю, не будет лишним поблагодарить Аарона от лица коллег и фанатов студии за всё, что он для нас сделал. BioWare продолжает хранить магию талантливых людей, связанных узами творчества. Когда я вижу восхитительные успехи Аарона, то, чем стали Anthem и другие проекты студии, во мне просыпается надежда, что лучшее ещё впереди.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Electronic Arts официально отказалась (о чём разослала соответствующие электронные письма) от использования цифровой валюты BioWare Points, которая и без того ранее не нашла применения в Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.

    ...
  • Mass Effect: Andromeda

    BioWare продолжает исправлять ошибки в многострадальной Mass Effect: Andromeda, которая, согласно неподтверждённым слухам из сомнительных источников, может оказаться последней игрой серии.

    ...

  • Джаал // Mass Effect: Andromeda

    Все мы знаем, что BioWare чутко прислушиваются к чаяниям игрового сообщества. В очередной раз читая эту мантру, волей-неволей задумаешься не столько о самих разработчиках, сколько о том, чего же хотят от них игроки. Если вас не страшит возможное и весьма вероятное погружение в пучину экзистенциального кризиса, поразмышляйте об этом. После ознакомления с обновлением 1.08, разумеется.

    ...

Сообщения на форуме | новые

Temple of the Elemental Evil на форуме Temple of the Elemental Evil.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-10-01 в 16:43). Ответов: 75.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2023-10-01 в 16:12). Ответов: 6200.
[В разработке] Dungeons of the Amber Griffin на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-10-01 в 09:25). Ответов: 35.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-10-01 в 01:49). Ответов: 15.
The Guild на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-09-30 в 22:49). Ответов: 8.
Всё остальное на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Kravchuk (2023-09-30 в 20:33). Ответов: 845.
[В разработке] A Quest That Became Legend на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 17:44). Ответов: 6.
Islands of the Caliph на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 17:28). Ответов: 5.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 11:24). Ответов: 10.
[В разработке] Ludus Mortis на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 10:22). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind