[CD Projekt RED] Марчин Ивински о творчестве и цифровой дистрибуции

Cyberpunk 2077

«Игромания» опубликовала интересное интервью с Марчином Ивински, в котором было не так уж много о ролевых играх, но менее интересным оно от этого не становится. Как обычно, небольшой отрывок:

Стоит ли ожидать Wild Hunt: Enhanced Edition, как это было с предыдущими частями?

Расширенное издание «Дикой Охоты» мы не планируем. По крайней мере, пока.

К слову о Cyberpunk, почему после первого (весьма интригующего!) трейлера вы решили залечь на дно? Что-то пошло не так? На что нам теперь надеяться и чего ожидать?

Причина проста: мы думали, что сможем делать обе игры одновременно, но как только работа над «Ведьмаком 3» разгорелась по-настоящему, стало ясно, что «Дикая Охота» куда больше и куда сложнее в разработке, чем планировалось, и мы перетянули многих ключевых людей из команды «Киберпанка». Сейчас мы вернулись к работе над ним, но не хотим отнимать внимание у дополнений — они заслуживают его в полной мере.

Что будет дальше с CD Projekt RED? Планируете ли вы увеличивать масштабы и делать свои проекты больше и дороже, или можно рассчитывать на что-нибудь менее амбициозное? Скажем, Ubisoft выпускает маленькие приключения на UbiArt. Было бы чертовски интересно увидеть от вас что-нибудь размером с Pillars of Eternity.

Пока я могу говорить только об анонсированных проектах. Конечно, мы пробуем новые идеи, экспериментируем: я уверен, что вы видели нашу настольную игру и мобильную MOBA по «Ведьмаку». Сравнительно небольшие игры — лучший способ протестировать новые механики, идеи и разобраться, как работают новые для нас платформы. Поэтому не удивляйтесь, узнав, что мы делаем что-то помимо огромных высокобюджетных ролевых игр.

А что насчет жанров? CD Projekt RED — это прежде всего ролевые игры, или однажды мы увидим, скажем, шутер вашего авторства?

Ролевые игры нам хорошо удаются, и я уверен, что в мире полно вещей, которые никто не делал. Это то, чего от нас ожидают в первую очередь, и то, на чем мы сосредоточены. У нас в запасе множество историй, которые хотелось бы рассказать, и мы будет прилежно трудиться, чтобы сделать их захватывающими, достоверными и настоящими.

С полной версией интервью можно ознакомиться по ссылке ниже.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Логотип CD Projekt RED

    О Cyberpunk 2077 давно ничего не слышно, но на безрыбье и рак рыба. Отчитываясь на собрании инвесторов, Михаль Кичински заявил, что в данный момент над проектом работает более 300 человек, то есть практически весь персонал CD Projekt RED. Однако и этого, по словам Кичински, недостаточно, поэтому штат студии придётся существенно расширить. К сожалению, молчание поляков затянется: ничего нового в этом году они раскрывать не планируют.

    ...

  • Ведьмак 3: Каменные сердца

    Эта идея долго зрела в наших головах, а её зачатки можно обнаружить ещё в новогодних статьях с отзывами на игры прошлого. Посовещавшись, мы пришли к выводу, что наиболее интересные отзывы пользователей нашего сайта достойны занять место на главной странице, тем самым вознаграждая их за труды и давая повод для обсуждения. И начать было решено с подробного отзыва пользователя Eridan на расширение «Каменные сердца» для «Ведьмака 3»:

    15+ часов игры, если поддаваться желанию обойти все вопросики и залезть на каждый новый пригорок, обновлённая графика и улучшенная оптимизация (которые правда, появились ещё в патче вышедшем чуть ранее), новые области для исследования, новые противники, новое снаряжение (даже пара новых механик с ним связанных) ...
  • [Ведьмак 3: Дикая охота] Eurogamer о «Каменных сердцах»

    Множество интернет-изданий опубликовали сегодня интервью и предварительные обзоры расширения «Каменные сердца», мы же остановимся на подборке сведений из статьи давнего фаната польских разработчиков Роберта Пурчезе.

    • Расширение ориентировано на персонажей не ниже 30 уровня.
    • Вы встретитесь с одним уже знакомым персонажем, которого никак не ожидали увидеть снова.
    • У вас появится возможность завести новый роман с одним из давно знакомых персонажей серии, никак не влияющий на отношения с Трисс и Йеннифер.
    • Добавлены механики глифограмм [Glyphwords] и рунных слов [Runewords] — могущественной магии, предназначенной для зачарования клинков и брони.
    • Всего вам будут доступны 14 глифограмм для брони и 9 рунных слов для клинков. Одна из глифограм ...

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил CocojomBruh (2023-12-02 в 00:59). Ответов: 1141.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 22:58). Ответов: 34.
Unforetold: Witchstone на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 22:29). Ответов: 4.
[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 22:10). Ответов: 71.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 21:18). Ответов: 114.
SNEG переиздаёт классику SSI на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 20:58). Ответов: 5.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 20:07). Ответов: 5.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-01 в 11:03). Ответов: 610.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-01 в 03:32). Ответов: 117.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-11-27 в 22:54). Ответов: 373.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

In a world filled with misery and uncertainty, it is a great comfort to know that in the end, there is a light in the darkness.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas