Deepest Chamber: Resurrection — «карточный роглайт» от создателей Balrum

Deepest Chamber: Resurrection — «карточный роглайт» от создателей Balrum.

Раз уж создатели Balrum напомнили о себе обновлением игры семилетней давности, грех было бы не поинтересоваться, как у них там дела. Относительно хорошо, но... они ударились в модную шизу тенденцию и ваяют 100500-ый очередной «карточный роглайт», который прямо сейчас находится в «Раннем доступе» Steam. Тем не менее, игра выглядит симпатично и местами интересно — во многом за счёт имитации «исследования подземелий» от первого лица.

Стратегический карточный «роглайт» Deepest Chamber: Resurrection предлагает отправиться в серию постоянно усложняющихся вылазок в мрачные глубины умирающего города. Вопреки призрачным шансам на успех, трое героев проложат путь сковзь тьму и спасут свой народ от участи хуже смерти.

Особенности

  • Легко научиться, трудно овладеть в совершенстве. Пройдите непростительно трудную сюжетную кампанию в жанре «роглайт», в которой особое внимание уделено повторным прохождениям с модификаторами сложности.
  • Не стоит идти одному. Множество карт, предметов и прочих мелочей создают огромное количество комбинаций и вариантов развития.
  • Могучая рука. Усиливайте карты и сочетайте их преимущества с предметами и игровыми механиками.
  • Баланс. В начале игры вы набираете отряд из трёх чемпионов. У каждого свои карты, способности и снаряжение — в зависимости от класса. Это добавляет дополнительный уровень стратегического планирования при каждом походе.
  • Спасайте ваши жизни. Помимо сюжетной кампании, в которой персонажи сохраняют часть добычи из прошлых попыток, можно попробовать режим «Марша смерти», в котором характеристики снаряжения не играют никакой роли — если вам нравится страдать.
  • Исследуйте руины. Раскройте секреты, найдите скрытые области и редкие карты, мощные реликвии и элитных монстров.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Рано или поздно мы наведём там шороху.
Рано или поздно мы наведём там шороху.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There is strength in numbers, and I am two or three, at least.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».