Демка «бродилки по подземельям» Underkeep задерживается

Демка «бродилки по подземельям» Underkeep задерживается.

Не так давно разработчики вдохновлённой классикой жанра «бродилки по подземельям» Underkeep обещали выпустить демку летом, однако она задержится, хотя и выйдет в этом году (что, как водится, не точно).

Над чем мы работаем?

Разработка продолжается, и прямо сейчас мы заняты одним из ключевых аспектов игры: навыками героев. Балансируем их количество, стараемся сделать их увлекательными и значимыми, а это весьма непросто.

Забавный факт: в классических ролевых играх на каждого героя приходилось 7–9 навыков — и мы стараемся придерживаться того же количества. Вместо сложных деревьев способностей мы решили оставить классическую прокачку навыков. Но не думайте, что всё будет примитивно — мы постараемся использовать их с умом.

Возьмём, например, воина — специализация на топорах может быть весьма полезной, особенно поначалу... пока вам не попадётся крутой двуручник. Опаньки. Мы стараемся свести к минимуму подобные недоразумения, не поступаясь глубиной механик и реиграбельностью.

[Underkeep] На скриншоте: Нападение крыс.

Другой ключевой аспект — настройка боевых механик и параметров, таких как характеристики и отрицательные состояния. Мы стремимся не переусложнять, при этом сохранить такие полюбившиеся штуки как горение, кровотечение, заморозка, оглушение, отравление и так далее.

И, да, у каждого класса по мере развития появятся уникальные специализации. Мы хотим, чтобы развитие персонажа вознаграждало и подчёркивало его индивидуальность. К сожалению, большая часть всего этого существует пока лишь на бумаге. Что подводит нас к следующей теме.

Демка задержится

С тяжёлым сердцем сообщаем, что демо-версию Underkeep пришлось отложить — но она выйдет до конца года. Сейчас у нас не готовы музыка, события и несколько важных игровых механик, поэтому мы решили, что лучше уж выпустить нечто действительно увлекательное и стабильное, нежели выкидывать на всеобщее обозрение полуфабрикат. Надеемся, все согласны, что так будет лучше.

[Underkeep] На скриншоте: Подземный водоём.

А теперь к хорошим новостям: мы нашли талантливого художника, который оформит игровые события. Это позволит вдохнуть в них жизнь, предлагая классичесские и уникальные решения в духе полюбившейся классики вроде Eye of the Beholder.

Кроме того, по мере роста проекта мы задумались о раннем доступе. Что думаете, стоит оно того?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Нам предстоит его остановить.
Нам предстоит его остановить.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Лишь дорога смогла излечить меня от этих мыслей. Но, почему-то, я раз за разом возвращаюсь в своих странствиях к дому, в котором когда-то жил. К женщине, которую я любил... К дочери, которую толком не знаю, и которая не знает меня. Я наблюдаю за ними издалека, так как у меня нет права возвращаться в их жизни. Мора, моя дочь... Не уверен, чем она стала для меня — самой большой ошибкой в жизни или лучшим, что после меня останется на свете.

Грейбор, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».