О режиме «рогалика» в Revenge of the Firstborn

О режиме «рогалика» в Revenge of the Firstborn.

Разработчик основанной на SRD 3.5 пошаговой ролевой игры Revenge of the Firstborn рассказал об одном из двух режимов прохождения, а именно о спуске в случайно сгенерированное подземелье.

Revenge of the Firstborn предлагает два режима игры: классическую сюжетную кампанию игр вроде Baldur’s Gate и режим «рогалика», названный «Бесконечным подземельем». В этом дневнике мы спустимся в него и поговорим о некоторых его особенностях, а следующий посвятим сюжетной кампании и игровому миру.

[Revenge of the Firstborn] На скриншоте: Генерация подземелья.

Как упоминалось выше, «Бесконечное подземелье» — это режим «рогалика». Это значит, что сюжета здесь самый минимум, а все элементы мира генерируются случайно: от добычи и монстров до планировки самого подземелья. На самом деле, «Бесконечное подземелье» — это набор из трёх подземелий возрастающей сложности. Задача: пройти все, достичь 20-го уровня и победить финального босса.

Навстречу Боссу

[Revenge of the Firstborn] На скриншоте: Дракон.

Каждое подземелье заканчивается сражением с боссом. Это уникальные постановочные сражения, от битвы с молодым драконом до схватки с самым устрашающим дьяволом в игре — исчадием преисподней. Эти сражения довольно рискованны, но и награда велика, а вам предстоит взвесить шанс получения отличного предмета против вероятности окончательной гибели отряда, если в живых не останется ни одного персонажа.

Для поддержания интереса на каждом уровне подземелья существует вероятность появления мини-босса, встреча с которым принесёт отряду куда больше проблем, чем другие монстры на уровне, но в случае победы он получит куда более ценные трофеи.

Мы на задании...

Кроме того, на каждом уровне подземелья может появиться мини-квест, отправляющий в отдельную, усложнённую область с более ценными наградами. Квесты эти быстротечны и заключаются в отслеживании определённого монстра, спасении пленника или поиске предмета.

По максимуму

Хотя ограничение по уровню персонажей для основной кампании пока не установлено, для «Бесконечного подземелья» оно составляет 20 уровней, что позволяет испытать весь ассортимент из более чем 275 заклинаний на более чем 125 монстрах. «Бесконечное подземелье» — идеальное место для проверки билдов, экспериментов с новыми классами или просто охоты и убийства монстров.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-07-12 в 23:41). Ответов: 5397.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-12 в 11:52). Ответов: 593.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 13:08). Ответов: 12.
[В разработке] Crux Diaries RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:55). Ответов: 3.
[В разработке] Prelude Dark Pain на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:50). Ответов: 4.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:23). Ответов: 44.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:17). Ответов: 33.
Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:13). Ответов: 2.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:07). Ответов: 146.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 02:22). Ответов: 1037.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

We make mistakes. We learn. Even from bad things. Things we can undo. But we cannot allow them to break us.

Pwyll, Drova — Forsaken Kin

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».