О режиме «рогалика» в Revenge of the Firstborn

О режиме «рогалика» в Revenge of the Firstborn.

Разработчик основанной на SRD 3.5 пошаговой ролевой игры Revenge of the Firstborn рассказал об одном из двух режимов прохождения, а именно о спуске в случайно сгенерированное подземелье.

Revenge of the Firstborn предлагает два режима игры: классическую сюжетную кампанию игр вроде Baldur’s Gate и режим «рогалика», названный «Бесконечным подземельем». В этом дневнике мы спустимся в него и поговорим о некоторых его особенностях, а следующий посвятим сюжетной кампании и игровому миру.

[Revenge of the Firstborn] На скриншоте: Генерация подземелья.

Как упоминалось выше, «Бесконечное подземелье» — это режим «рогалика». Это значит, что сюжета здесь самый минимум, а все элементы мира генерируются случайно: от добычи и монстров до планировки самого подземелья. На самом деле, «Бесконечное подземелье» — это набор из трёх подземелий возрастающей сложности. Задача: пройти все, достичь 20-го уровня и победить финального босса.

Навстречу Боссу

[Revenge of the Firstborn] На скриншоте: Дракон.

Каждое подземелье заканчивается сражением с боссом. Это уникальные постановочные сражения, от битвы с молодым драконом до схватки с самым устрашающим дьяволом в игре — исчадием преисподней. Эти сражения довольно рискованны, но и награда велика, а вам предстоит взвесить шанс получения отличного предмета против вероятности окончательной гибели отряда, если в живых не останется ни одного персонажа.

Для поддержания интереса на каждом уровне подземелья существует вероятность появления мини-босса, встреча с которым принесёт отряду куда больше проблем, чем другие монстры на уровне, но в случае победы он получит куда более ценные трофеи.

Мы на задании...

Кроме того, на каждом уровне подземелья может появиться мини-квест, отправляющий в отдельную, усложнённую область с более ценными наградами. Квесты эти быстротечны и заключаются в отслеживании определённого монстра, спасении пленника или поиске предмета.

По максимуму

Хотя ограничение по уровню персонажей для основной кампании пока не установлено, для «Бесконечного подземелья» оно составляет 20 уровней, что позволяет испытать весь ассортимент из более чем 275 заклинаний на более чем 125 монстрах. «Бесконечное подземелье» — идеальное место для проверки билдов, экспериментов с новыми классами или просто охоты и убийства монстров.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И допрос с пристрастием.
И допрос с пристрастием.

Сообщения на форуме | новые

The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-11 в 08:43). Ответов: 62.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-11 в 08:37). Ответов: 5817.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-11 в 03:15). Ответов: 2157.
Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-10 в 20:13). Ответов: 14.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-10 в 12:54). Ответов: 286.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-10 в 05:09). Ответов: 152.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-09-10 в 04:28). Ответов: 65.
Каталог GOG обновился сериями Ravenloft, Dark Sun и Krynn на форуме Новостной форум.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-10 в 00:40). Ответов: 2.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-09 в 21:21). Ответов: 593.
Nehrim: At Fate’s Edge на форуме Модификации.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-09 в 10:17). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».