[Dex] Опыт и специализации

Некоторые из вас сомневались, будет ли Dex ролевой игрой, под элементами которой в наше время подразумевают всё что угодно. Сегодня вы сможете впервые взглянуть на ролевую систему Dex:

Во время прохождения игры вы будете получать очки опыта. Они начисляются преимущественно за: 1) выполнение заданий, 2) обезвреживание противников, 3) исследование мира, 4) взлом.

Набрав достаточное количество опыта для повышения уровня, вы получите несколько очков навыков, которые могут быть распределены в шести направлениях. Мы планировали более разветвлённое дерево навыков, но пока решили остановиться на этом:

  • Огнестрельное оружие — больше повреждений, лучше точность, быстрее перезарядка.
  • Боевые искусства — больше повреждений в ближнем бою, дополнительные приёмы и ускорение их выполнения.
  • Выносливость — больше здоровья, дополнительные энергетические разъёмы, возможность использовать больше имплантов.
  • Хакерство — дополнительные навыки для Аватара, усиление навыков Аватара и мощности межсетевого экрана, доступ к более продвинутым участкам киберпространства.
  • Знание улиц — улучшение взлома, навыков скрытности, диалоговые навыки.
  • Устройства — возможность эффективного использования более продвинутых устройств (некоторые расходники и пассивные усиления также станут более эффективными).

Dex: Skills

Если вы знакомы с ролевыми системами Mass Effect и Shadowrun Returns, у вас не возникнет вопросов. Каждая из шести специализаций так или иначе улучшает ваши параметры с каждым вложенным в них очком. Каждые три уровня, достигнутых в определённой специализации, вас ожидает нечто особенное — уникальная способность или дополнительное усиление.

Например, Выносливость увеличивает количество очков жизни за каждое вложенное очко, однако каждый третий уровень даёт вам дополнительный энергетический разъём, позволяющий подключить больше имплантов. Хакерство улучшает характеристики Аватара в дополненной реальности и каждые три уровня даёи новую способность для противодействия вредоносным программам и охранным системам в киберпространстве.

Пожалуйста, не забывайте, что в финальной версии игры система может отличаться, в ней могут быть другие навыки и так далее. Это будет зависеть от наших дизайнерских решений, ваших отзывов и результатов тестирования сообществом.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Четыре к одной.
Четыре к одной.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-25 в 21:55). Ответов: 3812.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2025-12-25 в 21:52). Ответов: 70.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-25 в 20:45). Ответов: 156.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:37). Ответов: 24.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:01). Ответов: 31.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:54). Ответов: 4.
Knights of the Chalice 2 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:50). Ответов: 23.
RPG 2025 года. Хоть что-нибудь кому-нибудь понравилось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-25 в 10:23). Ответов: 68.
Grimoire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 08:37). Ответов: 79.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-24 в 18:15). Ответов: 34.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Признаться, меня мучает бессонница. Каждую ночь, стоит прилечь, кровать обступают призраки тех, о ком помнят, и тех, кого все забыли. В голове роятся собранные мной истории, и матрас становится каменным, а подушка ледяной… Может быть, если бы у меня была кровать помягче, я засыпал бы быстрее. Хотя, думается мне, дело вовсе не в кровати…

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».