[Deathfire: Ruins of Nethermore] Бесклассовый класс, видео игрового процесса

После того, как в последнем обновлении Torment: Tides of Numenera упомянули Deathfire: Ruins of Nethermore, счётчик собранных средств практически мгновенно увеличился на $10.000. Гвидо невообразимо рад, однако что-то мне подсказывает, что это ему не поможет.

Как только мы достигнем 3.500 вкладчиков, в игру будет добавлен новый класс. На самом деле, это не класс… что-то вроде отсутствия класса… как бы это получше сказать? Мы добавим бесклассовый класс.

Как это работает? Выбирая класс, вы автоматически связываете своего персонажа определёнными навыками и ограничениями. В то время как каждый класс имеет собственные модификаторы, влияющие на параметры персонажа, это может помешать вам отыграть того персонажа, которого вы хотите.

Бесклассовый класс обходит эти ограничения. Этот тип персонажа не имеет реальных преимуществ, однако существенных недостатков у него тоже нет. Все его классовые модификаторы равны нулю, и единственным модификатором, применяемым к персонажу, является расовый. Это чистый лист, дающий игроку возможность создать то, чего он действительно хочет.

Однако стоит понимать, что несмотря на всю гибкость, бесклассовый персонаж тоже имеет свои ограничения. Используя магию, он не сможет получить доступ ко всем заклинаниям. Некоторые заклинания в Wizardry были доступны лишь волшебникам, а некоторые боевые техники могли выполнить только воины. Таким образом, бесклассовый персонаж выполняет роль поддержки остальных персонажей группы, однако в конце концов он может стать очень крутым.

И обещанное видео:

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Я только одним глазком!
Я только одним глазком!

Сообщения на форуме | новые

Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-08-17 в 04:41). Ответов: 589.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-17 в 04:34). Ответов: 152.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-08-16 в 19:59). Ответов: 5657.
[В разработке] Crypts of Carith на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:15). Ответов: 3.
Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:09). Ответов: 7.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-08-16 в 16:02). Ответов: 1059.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:59). Ответов: 22.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:54). Ответов: 6.
[В разработке] Cyclopean II: The Dreamlands на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 14:39). Ответов: 3.
[В разработке] Broken Dagger на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-08-16 в 11:36). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Иронично. Никогда не думал, что пожалуюсь на память. В ней нашлось место для историй всего мира но... С недавних пор я всё чаще замечаю тревожные знаки. Я встречаю древние истории, и вижу там... Себя. Я не помню тех событий. Но истории не могут лгать. А значит, лжёт моя память.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».