Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.
В 2003 году несколько немецких ребят и девчат постигли тонкости редактора TES Construction Set. Они встретились, подружились и принялись писать модули приключений для The Elder Scrolls III: Morrowind.
Наши пользователи задали вопросы основателю Iron Tower Studio Винсу Веллеру. Как мы и обещали, мы собрали всё в один материал, как следует всё отфильтровав и отсортировав.
Мы рады официально объявить дату выхода Antharion: 15 июля 2015 года. На нашем сайте начат приём предварительных заказов.
Спасибо всем, кто участвовал в альфа- и бета-тестировании Antharion. Мы получили от вас множество полезной информации!
На всякий случай, попробуем освежить вашу память:
Antharion — эпическая фэнтезийная ролевая игра «старой школы», сочетающая тактические пошаговые сражения и свободный, живой и открытый мир. Соберите команду из четырёх персонажей, выбрав из семи рас, девяти классов и пятнадцати навыков. Исследуйте пещеры, попадите в тюрьму, отыщите секретные переходы, обкрадывайте дома, читайте книги, варите зелья, отправьтесь в путешествие по морю и откройте новые неизведанные земли. В Antharion вы не ограничены определённым стилем игры.
Из последнего обновления Kickstarter-страницы The Banner Saga стала известна дата выхода игры: 14 января.
«Игра сильно задержалась, но на то была уважительная причина. Сегодня мы закончили работу над анонсирующим трейлером The Banner Saga. Что мы анонсируем? Дату выхода!
Мы уверены в дате выхода игры по одной большой причине: контент, по большей части, готов. Это означает, что игру можно пройти от начала и до конца, сражения на месте, персонажи и диалоги тоже готовы. Таким образом, разработка практически завершена. Это большое достижение, ведь мы работали над игрой практически каждый час своего бодрствования».
«Что мы будем делать теперь? Мы потратим это время на тестирование, борьбу с багами и выравнивание баланса. Нам придётся обратиться к фирме по контролю за качеством для поиска и описания багов — игра стала длинной и сложной. Изначально мы ориентировались на шесть часов игрового процесса, но теперь её длительн
...
Как вы помните, создатели Antharion уже один раз не смогли справиться с поставленной задачей, после чего решили попытать удачи во второй раз. Попытку следует признать успешной – всего за 3 дня со дня запуска Kickstarter-кампании, было собрано 75% необходимых для создания игры средств.
Лихорадка по Kickstarter понемногу сходит на нет, публика, растратив финансы, и пресытившись десятками олдскульных пошаговых RPG, разом возрождающих все шедевры жанра за три десятка прошедших лет, все неохотнее расстается с кровно заработанным долларом. И если по поводу провала Ars Magica еще можно вздохнуть печально, то вот провал Antharion вряд ли заденет за живое.
Не задел он за живое и самих авторов проекта. В отличие от разработчиков упомянутой выше Ars Magica, в своем послании они не стали распускать сопли и жаловаться на жизнь (тем более, что не добрали совсем немного, $13.810/$15.000), а решили перезапустить кампанию 30 ноября, вооружившись свежим материалом и накопленным опытом. Вперед!
You wish to become a lich? It's very easy, my friend. Simply find the heart of a lich, combine it with the tongue of a dragon, and cook it with the flesh of a well-ridden horse. This combination is certain to make you undead.