О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Проект Dex чешской независимой студии Dreadlocks собрал необходимые £14.000 (на момент написания новости — £15.131), в связи с чем разработчики опубликовали список дополнительных целей, подчеркнув однако, что их выполнение не увеличит сроки разработки, если только количество собранных средств не превысит отметки £48.000.
£19.000 — в записи звуковой дорожки примет участие небольшой оркестр из 3-5 профессиональных музыкантов и одного вокалиста. Длина саундтрека увеличится с 60 до 75 минут.
£21.000 — по достижении этой цели, через 2-3 месяца после выхода оригинальной версии для PC/MAC/Linux/OUYA, будет выпущена версия для nVidia Shield. Вкладчики, заплатившие £7 и больше, смогут выбрать эту версию.
£28.000 — в те же сроки будет выпущена версия для Wii U. Вкладчики, заплатившие £7 и больше, смогут выбрать эту версию.
£31.000 — документальное видео длиной около получаса, посвящённое разработке Dex, содержащее комментарии разработчиков, заметки и игровые сцены. Сниматься всё это будет на профессиональную камеру на протяжение всего процесса разработки игры. Скачать его смогут все заплатившие за Deluxe Digital Edition (£15) и выше.
£36.000 — локализация на немецкий и французский языки профессиональными переводчиками и редакторами.
£43.000 — испанский и итальянский языки, и один на выбор по результатам голосования.
£48.000 — общее расширение и уникальные виды брони. Будут добавлены новые игровые области и дополнительные квесты. Это увеличит сроки разработки.
£60.000 — поддержка консолей. Будут выпущены версии для PS4 и Xbox One. Вкладчики, заплатившие £7 и больше, смогут выбрать эту версию.
Просмотры: 972 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |