Дневник разработки ролевой тактики MENACE #26: Повреждения техники

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #26: Повреждения техники.

Разработчики ролевой тактики Menace продолжают рассказывать о технике — и в этот раз речь зашла о придающих игровому процессу тактической глубины, а также уникальности отдельным боевым единицам повреждениях и поломках.

Хотя мы уже много говорили о технике, мы так и не коснулись вопросов её живучести, урона и повреждения. Сегодня вы поймёте, насколько отличаются техника и пехота в Menace:

Машины и мехи

Прежде чем погрузиться в механику повреждений, давайте вспомним, какая техника представлена в игре. Хотя каждая категория делится на подкатегории, сильнее всего различается мехи и машины. К последним относится гусеничная, колёсная и прочая подобная техника. Мехи передвигаются ногами — обычно двумя.

Машины, как правило, тяжелее и, следовательно, устойчивее к вражескому огню, но у большинства мехов две ячейки под оружие, что обеспечивает дополнительную огневую мощь. Кроме того, машинная броня различается по толщине, а вот у мехов она одинакова со всех сторон. Обычно машины гораздо лучше защищены спереди, хуже — по бокам, и слабее всего сзади.

Различия в движении

Из-за высокой инерционности машины быстрее передвигаются по прямой, особенно по дорогам. По прямой дороге транспорт может преодолеть значительную часть карты за один ход. Однако высокая поступательная инерция и скорость затрудняют маневрирование. Чтобы не потерять управление, для огибания углов и иных препятствий придётся притормозить. Поворот машины требует заметного количества очков действий, поэтому без тщательного планирования не обойтись. Лучше всего разгоняться по прямой.

И хотя мехи не способны развивать подобные скорости, они отлично разворачиваются на месте без дополнительных затрат очков действия, что делает их невероятно манёвренными и гибкими на поле боя.

Машины превосходны при движении по открытой местности, ну а мехи отлично зажигают в тесноте населённых пунктов. Машины не особо хороши на узких дорогах и аллеях — враги могут быстро зайти с фланга и атаковать их с максимальной эффективностью.

Мехи обладают высокой манёвренностью в населённых пунктах и передвигаются подобно обычной пехоте, что позволяет им быстро менять позиции, противостоять любой угрозе и оперативно реагировать на изменения боевой ситуации. А кроме того, они отлично защищены со всех сторон.

[Menace] На скриншоте: Машины и мехи.

Живучесть и повреждения

Для простоты назовём машины и мехов техникой. Как и пехота, техника обладает такими характеристиками как живучесть, броня и её прочность. Разумеется, обычно техника защищена куда лучше. Ей почти не вредит оружие малого и даже среднего калибра — понадобятся серьёзные противотанковые пушки. Для каждой единицы техники предусмотрены пороговые значения живучести, преодоление которых приводят к так называемы «повреждениям». Повреждения подобны травмам из Battle Brothers и разнятся по тяжести.

[Menace] На скриншоте: Горящая машина.

При потере 25 % очков машина получает лёгкое повреждение. С такими повреждениями обычно нетрудно справиться, либо они быстро проходят сами. Примеры лёгких повреждений: небольшой пожар, перегрузка с отказом управления на один ход, незначительные повреждения установленного вооружения.

При потере 50 % очков машина получает среднее повреждение. Это уже посерьёзнее и может значительно снизить боевую эффективность. Примеры: наносящий урон технике вплоть до тушения средний пожар, увеличивающее затраты на перемещение повреждение двигателя, если же пострадает оптика — боевая единица потеряет в дальности обзора и обнаружения, а также точности.

Наконец, при потере 75 % живучести техника получает тяжёлое повреждение, что очень серьёзно и почти гарантированно приводит к потере единицы. Это может быть стремительно распространяющийся сильный пожар, полностью выведенная из строя система вооружения или двигатель — последнее обездвиживает технику. Если тяжёлое повреждение вызвано критическим попаданием, техника уничтожается ошеломляющим взрывом. Есть и другие виды повреждений.

Уникальные повреждения

Кроме стандартных повреждений у каждого типа техники и даже уникального вооружения могут быть свои особые виды.

ЭМИ-разряд

Электромагнитное оружие может внезапно разрядиться, выводя из строя окружающую технику.

[Menace] На скриншоте: ЭМИ-разряд.

Детонация ракет

При уничтожении ракетная техника может случайно запустить свой боекомплект. В этот момент лучше быть как можно дальше!

[Menace] На скриншоте: Детонация ракет.

Утечка огнеопасной смеси

Перевозка больших топливных баков в зоне боевых действий рискованна. Оснащённая тяжёлым огнемётом единица может получить пробоину в топливопроводе и оставлять за собой огненный след.

[Menace] На скриншоте: Утечка огнеопасной смеси.

В игре ещё много подобных повреждений, и мы позаботимся, чтобы их стало ещё больше. Техника и оружие должны ощущаться уникальными и работать на погружение, даже при своём уничтожении.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

На страницах Кодекса.
На страницах Кодекса.

Сообщения на форуме | новые

Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:42). Ответов: 5303.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Быть лидером не значит иметь ответы на все вопросы. Надо лишь знать тех, у кого они могут быть.

Варрик, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».